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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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输出伤害公式就介绍到这里,之后的小知识会开始介绍收剑系统、怒气系统、DOT系统、护盾、治疗等,敬请期待。下面进入第四个职业——


IP属地:天津132楼2024-01-23 00:29
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    04 圣威怒雷金刚
    【机制详解】
    【专属被动】【怒雷】近战和飞剑攻击变为电伤。造成近战/飞剑伤害时,15%追加一道怒雷,造成倍率200%电伤。
    同样,祖传专属被动俩属性:一是把近战和飞剑攻击变成闪电伤害,所以圣威怒雷金刚可以说是唯一的纯元素属性伤害职业,这也使得电伤加成的价值在本职业得到最大化;二是职业核心附伤【怒雷】,和前面的【冷血】【燃刃】本质上是近战暴击不同,这个【怒雷】是额外追加伤害,有独特动画效果(天降闪电),需要注意的是,只有造成近战和飞剑伤害时才会触发【怒雷】,并且,这个近战和飞剑伤害范围极其狭窄(基本就是职业自带的攻击模型才能触发),绝大多数圣物、武器和秘籍里的各种附伤是无法触发【怒雷】的(不论写的是什么伤害,目前测试能触发的只有【空明】……,反正几个雷电系圣物都不能触发,也不用纠结了)。
    另外,虽然写在了两个职业分支中,不在专属被动里,但【感电】在两个职业分支里的效果是完全一致的,只是触发方式略有差异,所以也先行放在这里介绍。【感电】是一个给怪的debuff,效果是使其受到电伤+10%,持续3秒,最多叠加8层,计算方式为叠加,也就是叠满后敌人受到电伤+80%,要注意这个+80%不是面板上的电伤加成,可以理解为是对电伤的全增伤,与其他伤害叠乘计算。
    从专属被动来看,圣威怒雷金刚是一个输出爆表的职业,既有额外追加的附伤,还自带80%的强力增伤。


    IP属地:天津133楼2024-01-23 00:31
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      【迅影】取消飞剑(飞剑按键变成瞬身)。每次近战后瞬身变为一次性迅雷闪(倍率60%),给敌人感电1层。收剑5秒内可瞬身变为真迅雷闪(倍率100%,距离提升),给敌人感电2层,cd提升至20秒
      俗称雷1,是对游戏机制充分利用的设计优秀职业,是游戏中唯一可以把瞬身当做主要输出方式的职业,被玩家冠以“飞雷神”之名,游戏体验十分独特。来看看其机制。
      首先是近战后,瞬身变成【迅雷闪】,这个说实话就是阉割试用版,砍一刀闪一次,倍率也只有60%,严重影响输出节奏,核心是后面的收剑效果。
      收剑后5秒,瞬身升级为【真迅雷闪】,倍率提升至100%,闪的距离也更远,给敌人上感电也更快,这才是真正完整版本的迅雷闪。通过无缝收剑,实现全程边闪边输出的独特效果。
      这里还有一个隐藏属性,如果你不碰方向键,一般情况下瞬身的方向是主角面朝的方向,但在【真迅雷闪】的时候,瞬身会自动追击可攻击的目标(如有),所以在身边有怪的时候玩雷1,可以放开方向键只按空格,效率更佳。


      IP属地:天津134楼2024-01-23 00:33
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        【蛮雷】基础模板。飞剑给敌人感电1层。收剑给敌人感电2层,对【雷(破)】敌人额外造成倍率200%电伤。攻击【雷(破)】敌人立即触发1次怒雷
        俗称雷2。这个比起雷1就相对枯燥和乏味了,无非又是一个基础模板微调的电伤版【连击】。其改动也非常小,一是感电这个不是专属被动的专属被动,二是把【破】改成了貌似更酷炫的【雷】,收剑的时候多了一个200%倍率的电伤,或者是攻击后触发1次怒雷(这俩还不能同时触发……)。
        但乏味归乏味,论伤害,雷2从模板看真未必输给雷1(有些特殊情况,后面会说)。毕竟近战攻速上去后,触发【怒雷】的频率要高出【真迅雷闪】,而且也是可以近战+飞剑双输出,而雷1的闪和近战是不能同时启动的。


        IP属地:天津135楼2024-01-23 00:34
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          【宗派秘籍】

          雷神之刃(金):收剑时,【怒雷】倍率从200%提升至400%,触发率提升至100%,持续5秒
          优先级:SS。
          首先要说明一点,这个秘籍有着和文字描述完全不同的效果,实战中,这个秘籍只会提升【由飞剑伤害触发的怒雷】,不论是伤害还是触发率,【由近战伤害触发的怒雷】毫无变化。没错,也就是说在底层程序中,飞剑攻击伤害和其他伤害触发的怒雷是两个不同的东西。这也是为啥体感上雷2被雷1完爆的主要原因之一。
          但先不管这是bug也好,是故意这么设计也好,【雷神之刃】事实上成为了【真迅雷闪】的专属秘籍(当然你玩雷2的时候也可以选这个biu飞剑嘛……)。
          最后简单讲讲效果吧,伤害直接翻倍,触发率直接拉满,持续时间完美契合雷1收剑时间轴,只能说强得离谱,所以这个不能对近战生效也可以理解,否则用一些高频攻击,还有迅雷闪啥事。


          IP属地:天津138楼2024-01-23 11:15
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            永劫天雷(金):【怒雷】50%额外召唤一道【怒雷】造成原来60%伤害,可连续触发(伤害固定为第1次的60%)
            优先级:S-。虽然运气好理论上可以连很多次……但实战中一般连3次就不错了,大概能把【怒雷】伤害提升个50-60%左右。由于是核心的补充,所以给到S。


            IP属地:天津139楼2024-01-23 11:17
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              引雷(蓝):触发【怒雷】会向附近敌人发射一条弹射3次的连锁闪电(不会攻击怒雷对象,倍率不明),每次弹射伤害下降33%
              优先级:A。进一步提升本身就不弱的清怪能力。


              IP属地:天津140楼2024-01-23 11:17
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                龟裂之雷:【怒雷】使敌人受到所有伤害+20%,持续3秒
                优先级:B+。额外的所有伤害提升总是香的。


                IP属地:天津141楼2024-01-23 11:18
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                  强化怒雷:【怒雷】倍率从200%提升至225%(与【雷神之刃】叠加后倍率为450%)
                  优先级:B-。这个实质提升只有12.5%……。如果不是因为【怒雷】是职业核心就给C了。


                  IP属地:天津142楼2024-01-23 11:19
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                    风暴汇聚:每2秒使下一个【怒雷】伤害提高5%,最高100%
                    优先级:C。太废了,所有职业秘籍中最意义不明的,40秒只能把一次【怒雷】的伤害翻倍,甚至可以给D。


                    IP属地:天津143楼2024-01-23 11:19
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                      爆流迸发(蓝):收剑时,引爆敌人身上【感电】效果,造成电伤(1层倍率150%,2层倍率300%,3层开始封顶倍率400%)
                      优先级:C。这里有一个矛盾,【感电】被引爆后增伤效果就没了,又得重新叠,而且这个附伤居然还有上限,频繁的收剑下,【感电】几乎没可能叠到高层,但这个得失还真不好说,怎么都感觉不赚。


                      IP属地:天津145楼2024-01-23 12:20
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                        金光雷法(蓝):造成电伤时25%变为真电伤
                        优先级:特。这个得特别说明一下,这里的变真伤是先计算减伤再变真伤,所以这个真伤不能破防,但受真伤加成……由于本职业所有伤害都是电伤,所以在终业大背景下具有一定战略价值。


                        IP属地:天津146楼2024-01-23 12:24
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                          雷神之铠(金):收剑时,减伤+25%(实际面板显示+45%),每秒向周围发射4道【怒雷】,自动索敌,持续5秒(不受【雷神之刃】影响,但能触发【永劫天雷】)
                          优先级:S+。最强的职业减伤秘籍,还附送强力附伤,持续时间完美契合雷1收剑时间轴。


                          IP属地:天津147楼2024-01-23 12:25
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                            迅雷之足(蓝):瞬身后,移速+40%(实际为70%),持续1秒
                            优先级:B-。和【神行百变】、【须臾之沙】等有点联动,但总归非主流。


                            IP属地:天津148楼2024-01-23 12:26
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                              噬髓之雷:【怒雷】造成伤害时5%回血3%
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                              IP属地:天津149楼2024-01-23 12:26
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