04 圣威怒雷金刚
【机制详解】
【专属被动】【怒雷】近战和飞剑攻击变为电伤。造成近战/飞剑伤害时,15%追加一道怒雷,造成倍率200%电伤。
同样,祖传专属被动俩属性:一是把近战和飞剑攻击变成闪电伤害,所以圣威怒雷金刚可以说是唯一的纯元素属性伤害职业,这也使得电伤加成的价值在本职业得到最大化;二是职业核心附伤【怒雷】,和前面的【冷血】【燃刃】本质上是近战暴击不同,这个【怒雷】是额外追加伤害,有独特动画效果(天降闪电),需要注意的是,只有造成近战和飞剑伤害时才会触发【怒雷】,并且,这个近战和飞剑伤害范围极其狭窄(基本就是职业自带的攻击模型才能触发),绝大多数圣物、武器和秘籍里的各种附伤是无法触发【怒雷】的(不论写的是什么伤害,目前测试能触发的只有【空明】……,反正几个雷电系圣物都不能触发,也不用纠结了)。
另外,虽然写在了两个职业分支中,不在专属被动里,但【感电】在两个职业分支里的效果是完全一致的,只是触发方式略有差异,所以也先行放在这里介绍。【感电】是一个给怪的debuff,效果是使其受到电伤+10%,持续3秒,最多叠加8层,计算方式为叠加,也就是叠满后敌人受到电伤+80%,要注意这个+80%不是面板上的电伤加成,可以理解为是对电伤的全增伤,与其他伤害叠乘计算。
从专属被动来看,圣威怒雷金刚是一个输出爆表的职业,既有额外追加的附伤,还自带80%的强力增伤。
【机制详解】
【专属被动】【怒雷】近战和飞剑攻击变为电伤。造成近战/飞剑伤害时,15%追加一道怒雷,造成倍率200%电伤。
同样,祖传专属被动俩属性:一是把近战和飞剑攻击变成闪电伤害,所以圣威怒雷金刚可以说是唯一的纯元素属性伤害职业,这也使得电伤加成的价值在本职业得到最大化;二是职业核心附伤【怒雷】,和前面的【冷血】【燃刃】本质上是近战暴击不同,这个【怒雷】是额外追加伤害,有独特动画效果(天降闪电),需要注意的是,只有造成近战和飞剑伤害时才会触发【怒雷】,并且,这个近战和飞剑伤害范围极其狭窄(基本就是职业自带的攻击模型才能触发),绝大多数圣物、武器和秘籍里的各种附伤是无法触发【怒雷】的(不论写的是什么伤害,目前测试能触发的只有【空明】……,反正几个雷电系圣物都不能触发,也不用纠结了)。
另外,虽然写在了两个职业分支中,不在专属被动里,但【感电】在两个职业分支里的效果是完全一致的,只是触发方式略有差异,所以也先行放在这里介绍。【感电】是一个给怪的debuff,效果是使其受到电伤+10%,持续3秒,最多叠加8层,计算方式为叠加,也就是叠满后敌人受到电伤+80%,要注意这个+80%不是面板上的电伤加成,可以理解为是对电伤的全增伤,与其他伤害叠乘计算。
从专属被动来看,圣威怒雷金刚是一个输出爆表的职业,既有额外追加的附伤,还自带80%的强力增伤。