我先来



1.首先招人上,比如16人基地,我的安排是
操2研1牧1农1烹1运5(穿服,加运动属性的)建3(点机电工程)挖2谢尔豪1(全职)
共16人
缺氧里面干一件事情一其实分为两步,对这个东西供应材料和对这个东西进行各种操作(如建造,研究等)
那么我们就专门招5个运动小人,优先级把供应和储存调最高,其他禁用掉,专门负责给建造供应、给研究给耕种、烹饪、养殖供应等等,所有的需要把一个东西从A点搬到B点的活都让他干。运动小人优先点和力量相关的属性(如改良携带和改良力量)
2.优化优先级,我的建议是每个人专职干自己的事情,其他事情全都x掉,禁用掉,不是调成最低优先级,因为你调了他没事干,或者拉警报的时候还是会抢活干,最好是直接x掉(这点非常重要!!)。前期人少建造挖掘可以调成所有人都可以干(标准优先级),后期可以都x掉让专职的建造或挖掘小人干。操作后期可以调成最低优先级,没事就去跑轮子。医疗、攻击、维生、整理随意的分配给几个活少的人兼职一下就行(拉最高),切换就所有人拉最高,其他全部x掉。
3.限制活动范围,前中期出气压服之后,由于没点气压服技能,小人的运动速度会龟速,而小人至少每周期回一次基地,所以小人的活动距离有上限x(max)=v(小人速度)*t(一周期工作时间),如果去的地方太远小人很有可能回不来,而回不来小人就会把东西丢地上,然后顺着梯子一掉到底。。。。解决办法设置门禁,在前往野外的地方放一个气动门,勾选特定小人,比如穿服小人或者前面招的运动属性较高的小人,这样就可以避免小人在路上来来回回而什么事都没干的现象。像操作小人这种特定的小人,最好就把他一辈子关在基地里这样子(不过如果你像我之前优先级设定其他活全部x掉的话他也不会跑外面去)
4.建运载管道,基本是唯一的能让小人在远处通勤效率提高的方法,除非你建分基地,但这个分基地的方法个人觉得挺麻烦,尤其是食物(士气)不好解决,而且感觉也不算特别有必要



1.首先招人上,比如16人基地,我的安排是
操2研1牧1农1烹1运5(穿服,加运动属性的)建3(点机电工程)挖2谢尔豪1(全职)
共16人
缺氧里面干一件事情一其实分为两步,对这个东西供应材料和对这个东西进行各种操作(如建造,研究等)
那么我们就专门招5个运动小人,优先级把供应和储存调最高,其他禁用掉,专门负责给建造供应、给研究给耕种、烹饪、养殖供应等等,所有的需要把一个东西从A点搬到B点的活都让他干。运动小人优先点和力量相关的属性(如改良携带和改良力量)
2.优化优先级,我的建议是每个人专职干自己的事情,其他事情全都x掉,禁用掉,不是调成最低优先级,因为你调了他没事干,或者拉警报的时候还是会抢活干,最好是直接x掉(这点非常重要!!)。前期人少建造挖掘可以调成所有人都可以干(标准优先级),后期可以都x掉让专职的建造或挖掘小人干。操作后期可以调成最低优先级,没事就去跑轮子。医疗、攻击、维生、整理随意的分配给几个活少的人兼职一下就行(拉最高),切换就所有人拉最高,其他全部x掉。
3.限制活动范围,前中期出气压服之后,由于没点气压服技能,小人的运动速度会龟速,而小人至少每周期回一次基地,所以小人的活动距离有上限x(max)=v(小人速度)*t(一周期工作时间),如果去的地方太远小人很有可能回不来,而回不来小人就会把东西丢地上,然后顺着梯子一掉到底。。。。解决办法设置门禁,在前往野外的地方放一个气动门,勾选特定小人,比如穿服小人或者前面招的运动属性较高的小人,这样就可以避免小人在路上来来回回而什么事都没干的现象。像操作小人这种特定的小人,最好就把他一辈子关在基地里这样子(不过如果你像我之前优先级设定其他活全部x掉的话他也不会跑外面去)
4.建运载管道,基本是唯一的能让小人在远处通勤效率提高的方法,除非你建分基地,但这个分基地的方法个人觉得挺麻烦,尤其是食物(士气)不好解决,而且感觉也不算特别有必要