阿根廷服750金币左右入手,带全dlc,非常推荐购买。
一款很优秀的类宝可梦游戏。
故事讲述主角因为某些原因流落孤岛,然后找到回家的路(成为磁带妖怪大师)的故事。游戏为开放世界,有一条大主线和多条小主线,内容很丰富。游戏战斗多为双打,主角可以带一个npc队友,两人一共带6个妖怪,战斗时主角和npc变身成妖怪对战。游戏自带属性克制表,开始可能不习惯,打多了就熟悉了。
关于系统方面,现版本游戏没有卡顿闪退的问题,可以开启动态等级,难度也可以调整,想压级一路平推和慢慢挑战都可以,灵活度挺高。游戏有闪光系统,闪率体感比宝可梦高,但是每妖怪有多种闪光形态(这里面闪光会改变属性,一个属性对应一个闪),后期可以通过献祭稳定获得闪光。妖怪技能(包括被动技能)可以拆卸组合,个人感觉技能丰富度一般。绝大部分最终形态的妖怪种族值都为800,基本都可以用。
另外,游戏有特色系统融合,当融合条满后,主角可以和npc合体变成更加强力的妖怪。
不含dlc和0号图鉴,游戏共有128号图鉴,共有16384个融合图鉴,可单机获得全部图鉴(毕竟本身就是单机游戏),所有妖怪均可重复获得。
游戏有大量有人声的bgm,听起来十分带劲,上次人声bgm还是p5r,不知道有没有别类似bgm的推荐。
最后说一下设计的很有趣的点,因为是人变成妖怪对战,所以击败对面npc的第一只妖怪后,可以在对方派出第二个妖怪前直接击倒训练师(
一款很优秀的类宝可梦游戏。
故事讲述主角因为某些原因流落孤岛,然后找到回家的路(成为磁带妖怪大师)的故事。游戏为开放世界,有一条大主线和多条小主线,内容很丰富。游戏战斗多为双打,主角可以带一个npc队友,两人一共带6个妖怪,战斗时主角和npc变身成妖怪对战。游戏自带属性克制表,开始可能不习惯,打多了就熟悉了。
关于系统方面,现版本游戏没有卡顿闪退的问题,可以开启动态等级,难度也可以调整,想压级一路平推和慢慢挑战都可以,灵活度挺高。游戏有闪光系统,闪率体感比宝可梦高,但是每妖怪有多种闪光形态(这里面闪光会改变属性,一个属性对应一个闪),后期可以通过献祭稳定获得闪光。妖怪技能(包括被动技能)可以拆卸组合,个人感觉技能丰富度一般。绝大部分最终形态的妖怪种族值都为800,基本都可以用。
另外,游戏有特色系统融合,当融合条满后,主角可以和npc合体变成更加强力的妖怪。
不含dlc和0号图鉴,游戏共有128号图鉴,共有16384个融合图鉴,可单机获得全部图鉴(毕竟本身就是单机游戏),所有妖怪均可重复获得。
游戏有大量有人声的bgm,听起来十分带劲,上次人声bgm还是p5r,不知道有没有别类似bgm的推荐。
最后说一下设计的很有趣的点,因为是人变成妖怪对战,所以击败对面npc的第一只妖怪后,可以在对方派出第二个妖怪前直接击倒训练师(