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寸步难行刻薄荒芜受苦记录,顺便讲解萌新入门知识点

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首先是难度如图所示:战斗:必死。敌人修习:精通。天书,刻薄,侵袭什么的都拉满,限制立场,受苦开始。
知识点:
闲庭信步,跋山涉水难度相当于其它游戏的简单,普通难度。
这俩难度里玩家才是数值怪,打不过只能说还是不了解这个游戏的玩法。
世界人数:对于玩家来说,越多越简单,对于玩家电脑来说越多越折磨。
立场限制:开了影响对话选项,最好不要开,开了就是折磨自己。
简略开端:通过一次隐秘小村剧情之后再开新档可以开启这个选项,开启后可以跳过这段剧情。好处可以跳过开局小村剧情速度进入太吾村,缺点损失一些小村剧情的收入。
建议低难度跳过,高难度不要跳。
侵袭速度:就是每经过一段时间会出现一个boss的分身来殴打你,拆你家。萌新不要开,这个选项对萌新很不友好。

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IP属地:辽宁1楼2024-01-18 21:08回复

    开局思路讲解,因为寸步难度前期战斗极其难打,敌人修习精通又很恶心,简单来说就是前期我们谁都打不过,所以我们要么提升自己战斗力,要么放弃战斗先去种田发育,献祭太吾拖延侵袭时间。
    为了前期不那么折磨,我选择505开局,点5点左边保证肉身素质,再点5点右边技艺特质保证读书速度,以及未来的起步资金。
    左边肉身素质优先保证膂力,体质,悟性,前两者保障自己穿装备的选择面,能穿戴重的装备。
    悟性保障自己读书突破的速度和概率,其它的敏捷,定力,根骨看投胎的门派需求。
    再谈右边技艺特质,个人觉得医毒是必修的,以后打架突破受伤了都能自疗。锻造技艺锦上添花,以后做神一品装备用,其它技艺特质看你投胎门派的需要,投胎门派需要什么技艺最好就点上什么技艺。
    天材地宝是我们这次寸步之行的启动资金,它提供数量众多的3品材料,哪怕是刻薄难度拿来送礼也能一个月和高层npc达到亲密好感。
    璞玉韬光,神锋敛彩,目前来说只要会迅速开启参考书,读书难度不是太大。
    而且这俩特质解决不了读书真正的难点:亡佚读不了。所以用处不大,只有亲子鉴定作用,因为这个特质必然遗传,所以可以凭此判断孩子是不是亲生。
    知识点:
    左边的经历特质:
    里面都是加强玩家肉身六维属性的,点的越多玩家人物肉身素质越好。
    其中谷中密友送个另一半,密友资质很好跟太吾结婚的话,后代资质不会低。
    注意:密友是会被npc牛走的,不想被牛走,谷密成年之前队伍里不要带人,成年当月就告白。
    白蛇正式版不加精纯改加毒抗,也是必定遗传,亲子鉴定特质。
    服芝加100%寿命,加3个奇窍功法格子,是个很好的特质。
    中间的财富特质:
    财富特质是让开局更舒服的特质,虽说除了“盛世集录”中期都能在游戏中得到,但是不代表这个系列特质不行。
    太吾这个游戏难就难在前期,前期舒服一点真的会舒服很多。
    其中盛世集录是增加太吾村20建筑上限,种田玩家必备特质。
    其中的驰马试剑特质可以说是财富特质里最诱人的,这个特质送个5品代步马,能让太吾的旅行速度大大加快,前期能够节省大量游戏时间,现实时间。
    褓衣似锦:给两件5品衣服,其中的锦衫配合后面的才俊志向是最好用的志向之一。
    其它的财富特质可有可无,大都是启动资金有了更好。
    宝物就是随机给个神一品饰品,它并不能神挡杀神,只是个饰品,加点悟性,体质,加点毒抗什么的。
    最右的技艺特质:
    玩家角色太吾好不好,总的来说看两点:1肉身主属性.2武学技艺资质。
    肉身6维主属性受最左边的经历特质影响,最右技艺特质就影响武学技艺资质。
    一任自然那些特质鼠标放上去就能显示加强某方面技艺特质,不再多说。
    天人造化提升的是:内功,身法,绝技资质,这3个资质可以说是哪个玩家都需要,除非你只种田什么内功,绝技都不学,所以说能点上最好,点不上也只能通过投胎的门派补正或者后续培养。
    天材地宝和先利其器这两个特质其实没什么用,给的东西不值钱,但是刻薄难度下天材地宝它又有用了,送的3品材料可以拿来送给高级npc加好感。
    古冢遗刻:是个低难度很好用的特质,送两本3品书,自己读完还能拿来送礼,但是高难度显得不够看了。一个是历练不够突破,不能发挥的高级武学打不出多少威力,一个是因为刻薄难度增加好感难,2本书送礼不够用。
    简单来说想揍人打架点左右,想种田发展点中间。
    至于投胎地点,想去什么门派就投胎在哪,点上去都有介绍。
    不同投胎地点也会补正资质,比如投胎空桑毒术腿法资质就高,投胎少林内功资质就高。
    也可以选择投胎少林蹭内功资质,然后去别的门派修习刀法剑法,这些都是随便,没有限制。
    性格立场:简单来说想当好人选仁善,刚正,想当坏人选叛逆,唯我。当然这不是固定的,游戏中选择什么对话选项看你个人,只不过选择跟性格不一样的选项会掉心情,心情掉多了会入魔,入魔多了会GG传剑。跟性格相近的人对话提升好感快,所以最好跟选择的门派一个性格。
    出生月份影响你的肉身6维和内力属性,自己拉动选一个喜欢的月份。(内力属性后天可改)
    比如午月出生就会+5灵敏,+10膂力,纯阳内力。内力种类看月份标志的颜色,金刚内力黄色,纯阳红色。其实就是金木水火土换个说法,不过这里土属性内力叫归元是绿色,木属性内力紫色。
    样貌自己看着捏,五官影响人物魅力,总的来说五官零件序号越靠前加的魅力越多,特征二除外,特征二它减魅力,想要高魅力就不要点它(序号1就是没点这个特征)
    简单来说,想要高魅力人物五官选择最好都在1-15序号内选加的魅力多,30-50序号的加的魅力少。
    性别影响生育,男性生不了孩子,有些门派也有性别要求,少林就不收女性弟子。
    又差点忘了,还有衣服问题。
    衣服不止增加魅力也对志向系统有加成,简单来说穿打铁的衣服练打铁志向,打铁志向升级就快+100%速度。
    开局可选的衣服,15个是门派衣服,穿相应门派衣服跟这个门派的人聊天加好感会多点。剩下的衣服,都是低级衣服,比如乞丐服,低级npc身上就有,不值钱。
    建议选想去门派的衣服,至于哪件对应哪个门派,自己百度吧。
    以上就是投胎创建人物的大概知识,想了解详细数据可去wiki查看。


    IP属地:辽宁2楼2024-01-18 21:14
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      我这个档走的是归元空桑路线,所以我们投胎选择辽阳,即空桑派所在地,地形选择湖泽,湖泽给的草药资源点多。性格选唯我,空桑唯我的人多。(选择门派地点时有介绍门派倾向)
      出生月份选择归元内力的月份,就是头像年龄左边那个绿点。
      投胎选择完毕,我们去见那个缺德义父吧。

      对话选项2“那玩意”所有基础功法资质+10。
      选项3“不喜欢”所有基础技艺资质+10.
      选项4“沉默”武学+5,技艺+5.
      不要选1,选1给点初始功法修炼度,没什么用。
      第二轮对话,选哪个选项给你哪个功法还送对应木制武器,还会提高相应功法资质,比如选了刀法就提高你刀法资质。
      记得往下拉把对话看全了别漏了选项,而且这里对话能反悔的。
      我选的是指法,《一玄手》前期能用,还加点指法资质,空桑派有指法虽然不强,但也没别的选择了,因为义父这里不给腿法选项。
      萌新自己玩的时候看着选,玩刀就选刀法,依此类推,没找到想要的选项就是这里不教。


      IP属地:辽宁3楼2024-01-18 21:16
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        接着看看我们的人物怎么样,顺便谈谈什么叫这个人物好不好。
        点开人物界面,一眼望去是不是那些特性最晃眼,导致萌新就喜欢凭特质判断人物好坏,不能说这样判断错误,但是有偏差。
        看看我们的人物,姓名随机的,样子自己捏的,没太注重魅力。

        我们身上的衣服就是空桑派的服装的样子。
        左边那个黄色圈里的东西,是七元赋性。
        影响奇遇判定,以及一些隐藏判定,比如偷窃成功率,有用但不太重要。
        下面红框是人物特性,也是萌新最爱刷的东西。
        特性影响大,但不是最终结果。以计算题做比喻,特性是计算步骤,最右那些数据才是计算出来的结果,我们主要看结果,过程意只是过程。
        现在回头看特质。
        生育x月,是出生月份主要影响内力属性,加点肉身6维,是可选的。
        一根药草,是抓周特质。不同抓周特质加的东西不一样,比如说一根药草加医术毒术资质,一副人偶加武学资质。抓周随机不可控,可以sl刷。
        其它抓周特质看wiki,一般来说草药,人偶,小刀比较好。
        剩下特性,蓝的是正面特性,红的是负面特性。其实大多数特性影响并不大,红的也并不恶心,比如说好感相关的红特质对玩家来说就没什么影响。
        特性简单来说分为:
        影响主要属性类,即影响黄框里的6维。膂力体质属性这些。比如孔武有力,膂力+10。
        影响攻防类:影响蓝框里的破体,御体。等于其它游戏的攻防。比如杀气腾腾,破体+10%
        影响命中类:影响紫色框里的命中,化解属性。等于其它游戏的命中,闪避。比如胆大于身,力道+10%
        影响次级属性的类:就是影响绿框里那些次级属性。比如五行俱全,提气恢复+20%
        影响好感类:对于玩家来说没什么意义,会加魅力或者好感变化速度。
        黄框里的肉身6维,这6项越高越好,低了能玩,但某项太低20以下就很不好。比如体质低就吃不了太多食物,还影响武功发挥的高低,影响输出防御。
        人物主属性后天可改,后期可以培育提高。
        我这个是投胎时选择最左边的经历特质才有这个数据,如果没点最左的经历特质出现30以下的数据都很正常。
        黄框下面每月,是说你每月能恢复多少膂力,悟性。


        IP属地:辽宁4楼2024-01-18 21:19
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          蓝框是破体,御体,破气,御气。等于其它游戏的攻防。
          破体打外伤,破气打内伤。御体防御外伤,御气防御内伤。
          攻防数据也是后天可以提高改变的。
          紫色框里是命中,化解。对应其它游戏里的命中,闪避属性。后天可改,不是固定的。
          这游戏不止一个命中属性,命中下面那4项都是命中,对应的化解那4项就是相应的闪避属性。
          简单来说“力道”对应的闪避就是“卸力”,敌人力道命中是100,你卸力属性是110,它的主要命中是“力道”,那它基本就打不到你,你就能化解他的攻击,反之他就能打中你。
          如果一个敌人的主要命中是“精妙”,那你需要靠“拆招”去化解他的攻击,你“卸力”再高也没用。
          其中“动心”,“守心”是音波类功法的命中。比如琴,笛子,符咒,它们就看动心,守心,动心比敌人守心越高,音波类武功效果就越好。
          琴它们不看力道,精妙,迅疾这些命中。
          绿框里的是次级属性,他们也影响人物强度,但影响不是那么大,同时也影响一些功法的效果,比如某3品腿法释放时,敌人没你步伐稳健高他就移动不了。
          这些属性鼠标放上去有解释,当然也是越高越好,可以超越100%的,也会因为特性扣成80%,不是扣的太多影响不大。我这个人物刚好没相关特性,所以都是100%。
          后天可改,不是固定的。
          所以说下方红框里的“人物特性”只是参与计算的步骤,右边那些文字数据才是计算之后的结果,我们主要看结果,某些人物蓝色正面特性虽多,但是实际数据并不一定高,一切以实际数据为准。
          比如一堆蓝特性,但是其中没有加膂力的特性,就会出现膂力奇低的现象。
          蓝色正面特性还会增加“人物策略”数量(红框下面),蓝色特性越多人物策略越多,其实就是影响战斗时使用物品的次数,开局战斗距离远近,有影响但不大,可以靠带队友解决。


          IP属地:辽宁5楼2024-01-18 21:20
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            我们的初代太吾冷灵,目前看来人物主属性6维不错,其它属性还好,没减少也没增加多少,中规中矩。

            再看持有的物品,其实不点中间财富特质开局物品都没什么区别。
            其中的黄花梨那些3品材料是我们点天材地宝特质送的,我们未来的起步资金。其实这些3品材料中期就不值钱了,随便就能得到。
            右边下面“服食汲引”的格子数量,之前说了受体质影响,体质越高吃的越多,而吃的多能增加战斗力。
            那个人体画面是显示你哪受伤了,中了什么毒。
            轮回是显示你上辈子是什么投胎转世的,开局用不上的。


            IP属地:辽宁6楼2024-01-18 21:22
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              接着我们看技艺资质,资质当然是越高越好。
              成长显示“早熟”:就是从小聪明,前期增加资质,但是老了资质会减少.
              相反“晚成”:就是小时候愚钝,前期减少资质,但老了资质会增加。
              还有“均衡”,无论年龄变化资质都一样。
              早晚都有自己的优势,早熟前期舒服,晚成可以蹭npc的开悟,晚成后期上限高。
              我们这里为了度过前期选择早熟。
              早熟晚成是随机的,不能选择,只能自己sl刷开局。
              可以看到属性分为“资质”和“造诣”,资质是基础数据,造诣是通过读书放大后的结果,读一本书可提高百分之几。资质越高读书后提高的造诣就越高,因此资质很低的人物,读书再多造诣也不会高。
              比如说两个人物,一人音律资质是150,那他读完9本音律书提高造诣,最后造诣能达到480多。另一个人物音律资质是9,那他同样读完9本音律书,最后造诣也不过200。
              我们这个人物技艺资质很好,是因为我们开局点了技艺特质,同时投胎空桑派属地,空桑派投胎会补正医术,毒术资质,但是相应的音律这些会减少。
              而且我刷出了抓周特性“一根药草”+12医术毒术资质,加上早熟才有139的医术资质。
              技艺特质+空桑门派加成+抓周+早熟=超高的医术毒术资质
              不刷开局,不点特质是不会有这么高的资质的。
              技艺造诣的高低会影响读技艺书的速度,也会影响功法发挥,比如空桑功法就看重医毒造诣,造诣越高发挥越高。


              IP属地:辽宁7楼2024-01-18 21:23
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                接着我们看武学资质,同样越高越好。
                同样是早熟,我sl个双早熟也不容易。
                武学造诣影响读武学书的速度和功法发挥程度,还有功法突破能走几步。
                先看内功,身法,绝技资质,这3个尤其是内功低于30以下就别玩了,别折磨自己了,放弃吧,换个人物开局。
                太低的内功资质会导致你开局读送的内功书都读好几个月,之后的内功功法突破也走不了几步,甚至6品内功突破时就能走7-8步,正常造诣够能走23步。
                技艺特质里“天人造化”能够提高内力,身法,绝技的资质,但是我们没点数去点。点了这个特质,这3项资质保底90左右。
                我们没点就只能刷个早熟前期加一点是一点,后期传剑换人物。
                同理你要想玩刀,那刀法资质就不能太低。
                我们这个人物受到空桑派的补正影响,暗器(毒也是暗器),腿法,绝技高,内功,身法低。
                刀法应该是变异了,要不会跟剑法一样低(门派补正概率变异)。我们是早熟才看着还行,去了早熟的话,除了暗器,绝技,腿法其它资质都会跟软兵的36一样惨不忍睹,只有40左右的资质。
                指法那是因为跟义父对话选择了要学指法,义父给加的资质,要不一样很低。
                每个门派的武学,技艺补正方向都不一样,看门派介绍和不传之秘就能看出来倾向,有神一品内功的门派,内功补正就高,比如少林。有神一品腿法的,腿法补正就高,比如元山。


                IP属地:辽宁8楼2024-01-18 21:24
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                  综合看完,我们这个人物,肉身6维不错,技艺武学双早熟,资质倾向也符合我们投胎空桑派的要求,这个人物对于我来说很好,所以我们就用这个人物开局。
                  但是你要是想音律技艺,玩乐器,这人物就很不好。
                  友情提示刷开局适度即可,没必要刷太久,浪费时间,可以去创意功法安装个自定义开局的mod。
                  初代太吾并不是玩家本体,玩家本体是剑柄,人物是可以献祭抛弃的,也是可以育种培养的,初代太吾并不是属性最好的
                  开局人物分析到此结束,我们开始动起来。
                  把研读书籍和参考书挂上去,选一本读,我选的是《一玄手》,为了早日读完打猴王奇遇,因为寸步内功运行太慢,读完沛然绝也形成不了战斗力,所以读催破功法。
                  除非没别的选择,不要读太煮长拳。这东西高难度就是坑,后面说原因。
                  然后把内功沛然诀运行上,这样才会有内力,不运行没内力的。
                  这些都在人物头像旁边了,人物旁边那3个圈。
                  再看看你运功界面功法挂上没有,挂上才有用。
                  这里忘截图了,随便挂一张模糊的意思下凑合看。


                  IP属地:辽宁9楼2024-01-18 21:25
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                    接着谈谈为什么说太煮长拳是坑,因为高难度我们力道不够打不出“崩”式。太煮长拳需要两个“崩”式,义父给的木手套一轮只能打出一个“崩”式,想打出崩式还看“力道”这个命中,然而木手套这个武器还减少“力道”这个命中,所以用太煮长拳打猴王根本就是折磨自己,给自己上难度。
                    木手套,可以看到式的排列和多少,还减15%力道,这能打出崩式才怪了。
                    带木拳套打太煮长拳不如空手呢。
                    所以用木手套,太煮长拳打猴王,高难度就是折磨自己。太煮长拳需要两个崩,这哪年能打出来?



                    IP属地:辽宁10楼2024-01-18 21:27
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                      而且我们选择一玄手,只需要点和拿式,点和拿看的是精妙和迅疾,木手套不但不扣还增加,很契合。
                      (哪个式需要哪项命中,在运功内力界面,把鼠标放上去有显示)
                      其实义父给的木武器,无论是哪种都减力道,所以我们最好选择命中属性不看力道的功法和武器,比如指法,奇门刺,都不看重力道。
                      然后我们出草庐,第一个月我不抓蛐蛐。我们直奔地图上的猴王奇遇,在门口会遇到第一个木人。把内力点到护体,轻灵,不带武器,开3倍速(自动上面),实战修习功法,贴身小纵越修习到100%,再打死木人练一玄手,太煮长拳不管它。



                      IP属地:辽宁11楼2024-01-18 21:28
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                        打完地图上会出现新的木人和铜像,我们奔着草庐回家,把顺路的木人都打了练一玄手,给的垃圾全都要。不要碰铜像,打不过的。
                        自己控制下移动路径,别凭自动瞎走,我们没骏马代步,移动消耗太大。控制好,一个月后也回到竹庐了。
                        把路上木人爆的东西分解了,在背包,持有界面,批量选项,我们是早熟造诣够能徒手拆,没早熟也必给制木箱,一样能拆解。留下一个木材引子和义父拳套,其它拆了换资源和精致材料。

                        然后我们在草庐选择制作,做一个木盔甲。木盔甲需要180的木材资源,我们肯定能拆够。
                        (这是我补的图)
                        做木盔甲需要两个月时间,这两个月时间我们接着出打木人,修习功法,爆垃圾去拆解。
                        算好时间回来取木盔甲,制作时选精益求精必出词条,而且出货时可以sl,但目前没必要。

                        盔甲到手我们《一玄手》也读完了,并且突破它。


                        IP属地:辽宁12楼2024-01-18 21:33
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                          然后讲讲萌新经常提问的架势,提气,内功发挥条的问题。
                          释放一个功法需要满足它的式,提气和架势需求。
                          以《一玄手》为例,它需要“点”式1,拿“式”1 。你就需要打出这两个式各一个
                          然后它需要提气42%,架势18%,你就需要消耗这些东西,才能释放它。
                          下图战斗界面式轮盘下面,左边蓝的是提气,右边绿的架势。你分别消耗点,拿各一个式,42%的提气蓝条,18%的架势绿条,才能释放出这个功法。


                          再谈谈内功发挥。
                          一个功法需要多少提气,多少架势是可以改变的,改变就看内功发挥条的比例。
                          一个白板功法如果没有任何其它因素影响,假设它伤害一共是100.
                          你把内功发挥条拉成30%外功,70%内功,它就需要30%架势,70%提气才能释放,同时造成30外伤70内伤,共计100伤害。
                          你把内功发挥条拉成70%外功,30%内功,它就需要70%架势,30%提气才能释放,同时造成70外伤,30内伤,共计100伤害。
                          简单来说理想状态,内功发挥比例调成73开,释放需要的架势提气也会变成73开,造成的破体破气伤害比例也是73开。
                          但是实际影响的因素有很多,图例这个30%外功,也只需要18%架势,破体对比破气也不是那么准,但是规律是一样的。

                          接着我们拉动一下内外功比例条,再对比一下数据。拉成外功1比9内功,明显能够看到需要的架势随着外功占比1,降低到6%了。内功占比9。提气需求变成54%了。同时伤害破气比例从272%变成321%,远超之前的比例。

                          这就是内功发挥的影响与架势提气,破体破气的大概关系。实际计算复杂一点,但是规律就是这样。
                          其中摧破,护体功法受内功发挥影响大,内功,轻功,绝技影响不大。
                          那么我们怎么选择呢?主架势还是主提气?
                          实际起来得看你门派功法倾向,内力属性,你想玩什么,因素很多。
                          但前期有个规律,因为提气能自动恢复,而架势需要打中人或者挨打才能提高,所以前期我们基本不缺提气,但是很缺架势。因此前期把内功比例条高内功比例,减少架势需求能够释放更多的摧破。
                          但注意有些外伤输出为主的功法,强行提高提气比例,会降低它的输出。
                          这个看个人取舍,讲完了内功发挥问题,我们回头看看游戏内。


                          IP属地:辽宁13楼2024-01-18 21:39
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                            目前我们过完了3个月,学完并突破了《一玄指》,打造好了木盔甲,现在我们换上沛然诀阅读,并且精致一下木盔甲。
                            同样是竹庐里精致,精致材料用等盔甲这两个月打木人拆解出来的材料,资源。精致并不需要花费时间,精致完把装备都穿上,准备去打猴王。


                            出门打猴王之前再做个木飞镖,后面打驿站乞丐用。木飞镖只需要60的资源,那2月打的材料拆解出来应该够用。
                            需要一个月时间,这次我们不等它了。精致完盔甲,点上制作就出发去打猴王,打完再回来拿,反正后面才用。


                            IP属地:辽宁14楼2024-01-18 21:42
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                              打猴王奇遇路上适当打几个小猴子,把它们爆的果子(吃4个以上)吃了加属性,但最好留一个格子吃药用。
                              然后我们把木手套,木盔甲装备上,内力加点到催破,轻灵,功法都安排上,去打猴王。
                              看到图里发挥9层的一玄手没,这就是选对功法打猴王的好处,你要是选太煮长拳,发挥不了这么多,甚至都用不出来几次太煮长拳。
                              而且一玄手还有个好处,功法特效可以把敌人距离拉近,因此不存在什么小纵跃跟不上人的问题。
                              来,猴王,我们2.0距离欢乐互殴,看谁先死。

                              看来是猴王先死。运气不太好就爆了2盘菜,运气好能3盘。
                              接着我们骑上猴王,带着它送的猴儿酒和菜,回家取做好的暗器,然后出谷去隐秘小村。
                              寸步难行猴王击败成功,其实现在改版之后猴王好打了,不是什么难事。
                              低难度打不打都行,我选择打是因为这个版本野兽有特效了,而且我们没骏马代步,不打猴王没代步走路太折磨了。猴儿酒刻薄难度送人加的好感减少,但它也是神一品啊,不送也能卖钱呢。

                              取完暗器出发,我们出谷去隐秘小村。




                              IP属地:辽宁15楼2024-01-18 21:46
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