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为什么985策划不加个暴击抵抗、爆伤抵抗属性?

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看到效果命中这个词条就生理不适,所以我不玩dot。但从银狼开始,感觉虚无五星就避不开被这个词条虚空占模,现在12层开放了怪物等级上限,意味着等三周年四周年,效果命中还需要继续提。
这样对比之下,直伤角色暴击率100%封顶和减抗100%封顶,就显得机制遥遥领先了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-18 16:10回复
    以后再来个回复命中,回复抵抗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-18 16:19
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      2025-07-27 11:37:05
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      不能这么看吧 自己也有效果抵抗啊 如果怪有暴击抵抗 那角色也得有 一件仪器6个8个副词条 我直接告辞


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-18 16:21
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        如果说虚无的效果命中是占模 那c的双爆也占模
        你虚无效果命中低没触发 跟c暴击率低了没暴击不是一码事吗
        所以我喜欢卡芙卡 攻击速度就行了 基本不需要命中 黑天鹅就得吃三个词条 跟传统主c一样


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-01-18 16:24
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          防爆盾是吧


          IP属地:广东5楼2024-01-18 16:29
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            已dot速度跟对面怪同速,那么一次战技伤害应该等于 战技本身+引爆伤害+怪行动伤害,已卡夫卡为例战技倍率为160+0.75*290+290=667.5倍率。
            假设一个战技250倍率的输出想要达到667.5的倍率,只需要2.67的暴击区。
            已知暴击区的公式为1+暴击*暴伤也就是说暴击*暴伤=1.67就行了,也就是91暴击/182暴伤。
            角色初始5/50,也就是说要堆86/132的词条,这个词条数本身就比效果命中高吧?


            IP属地:福建6楼2024-01-18 17:00
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              当然你也可以把怪物行动回合的dot不算在内,那么你战技倍率为160+290*0.75=377.5
              377.5/250=1.51,那确实只需要1.51的暴击区,输出只需要50/100的双暴就能凑出这个暴击乘区
              但是角色初始5/50,你也得堆45/50的双暴,这双暴等效为83的效果命中。
              与前者两者取中你会发现词条数其实差不多。而卡夫卡的基础命中是85根本不需要120的效果命中,其实论词条数dot队还是赚的。


              IP属地:福建7楼2024-01-18 17:05
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                重返未来1999的抗暴率是吧


                IP属地:广东9楼2024-01-18 18:28
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                  2025-07-27 11:31:05
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                  不感兴趣
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                  那干脆再来忍耐率,穿透率得了


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-01-18 18:44
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                    有暴击抵抗和爆伤抵抗的游戏,有一个算一个,都是纯数值游戏。真正把钱充到怪身上。你辛辛苦苦堆的暴击在打高等级怪的时候甚至是0。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-01-19 06:48
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                      很简单,引入(闪避),所有直伤都可能会被闪避,要求不高,小怪10-20%,BOSS20-30%,特殊BOSS40%。然后效果命中改成全命中。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-19 11:50
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                        底层代码


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-01-19 12:11
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                          错了,是银狼遥遥领先,二命减对面抵抗,直接解放效果命中


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-01-19 18:52
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