上次演算虽然开荒时很缺资源,但是非常有乐趣,而玩到后期虽然资源已经溢出了,但是却并不爽。
这次出了无尽模式,想要有乐趣,感觉还是需要类似肉鸽这样的难度叠加。
比如前期发育阶段,10天前敌方属性不变。
从10天以后,每过1天敌方属性(血量攻击等)加1%,或者每过5天属性+5%,每50天敌方防御+10%,法抗+5。
这样会出现一个有趣的情况,前期200天以内,依靠料理和各种设施,可以比较轻松的守家打资源。而后期到了300天400天,敌方属性已经到了原先的3倍4倍,这时候只靠料理已经压力极大了,需要依靠类似吹风机这样的设施,在老家控制敌方来击杀,或者在野外直接把他们推进坑里。
这样有一个趣味性就是,通过自己的建筑布局和经营,无限进行苟活,最后堆到一个极高的天数(比如600天800天),然后创造出一个8倍属性的无敌boss。既可以让boss秒杀看大数字,也可以靠手里刮痧的干员配合各种设施创造奇迹击杀boss继续苟活。
这次出了无尽模式,想要有乐趣,感觉还是需要类似肉鸽这样的难度叠加。
比如前期发育阶段,10天前敌方属性不变。
从10天以后,每过1天敌方属性(血量攻击等)加1%,或者每过5天属性+5%,每50天敌方防御+10%,法抗+5。
这样会出现一个有趣的情况,前期200天以内,依靠料理和各种设施,可以比较轻松的守家打资源。而后期到了300天400天,敌方属性已经到了原先的3倍4倍,这时候只靠料理已经压力极大了,需要依靠类似吹风机这样的设施,在老家控制敌方来击杀,或者在野外直接把他们推进坑里。
这样有一个趣味性就是,通过自己的建筑布局和经营,无限进行苟活,最后堆到一个极高的天数(比如600天800天),然后创造出一个8倍属性的无敌boss。既可以让boss秒杀看大数字,也可以靠手里刮痧的干员配合各种设施创造奇迹击杀boss继续苟活。