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写点关于抓卡方向的个人体会——龙女篇

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AFK很久了,游戏荒突然发现更新了龙女,遂狠刷一天后更新下贴子。
旧贴半年前了,新开一贴比较好看


IP属地:四川1楼2024-01-17 22:58回复
    抓牌思路依旧
    虽然龙女新机制,但是游戏根基依然是费用和过牌。新机制只是不同的输出手段而已


    IP属地:四川2楼2024-01-17 22:59
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      龙女独特的费用机制1
      霜寒,优点的数值给的够高,净赚费2/4点
      土豪川都只是1/2
      缺点是得靠攻击提现。
      还好龙女本身有各种优质多段。所以提现不难
      配上翡翠卡2倍3倍,提一波就吃喝不愁了。
      一般只抓一套,因为霜寒不保留,双翻倍成40多层基本提不出来,没提完就把人打死了
      速冻+倒是可以多抓不亏。没+的话性价比就不够了


      IP属地:四川3楼2024-01-17 23:05
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        龙女费用机制2
        法术体系
        点心是可以充能同时生效,洗脸是控能量顺便赚费
        都是消耗牌,点心可以配心法不消耗
        无+点心不赚费,洗脸赚1/2
        两者都不如寒霜实用,数值是一方面,实用性也是一方面
        无+的点心前期只等于比正常0费材料赚3甲,+了赚1费和7甲才比较有价值。敲位紧张所以很难抓
        洗脸的问题在于前期全是垃圾牌,费也紧,很依赖变身输出,减失控是负面。后期才能抓
        点心基本是白嫖+版可抓,洗脸基本3层才可抓。
        都属于霜寒的下位品,但是都属于优质卡,高贵的费用牌值得抓


        IP属地:四川4楼2024-01-17 23:16
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          龙女的过牌能力很优秀。
          沙暴打12抽2/打18抽3,引导2次再翻倍,数值非常怪物。
          缺点是引导需要烧材料,所以实际是抽1抽2。并且没有0费材料就还得烧费。
          本身1费配心法0费都是非常优秀的数值,主要就是耗材问题。
          风刃打6抽2/打9抽3,也是个数值怪
          不用耗材所以脱手效果比沙暴还狠,
          缺点当然是沙暴数值太怪物了,烧的起耗材的情况有充足0费的话,沙暴是1费打24/36抽2/4.
          所以风刃就不被需要了
          顺风是一个很微妙的卡。首先风速是很强的机制,能不亏卡位刷顺风花1费是不亏了,敲完能赚卡反而只是添头。
          这个卡最大的问题在于放过牌区毫无竞争力,放风速区有毁灭级的上位,
          最大的存在感是上位是翡翠难拿,抓1过度有必要性,有了上位就特别想删。
          放松,永动机必备组件,清失控,强力过牌。0费。绝对的S卡。前期作为耗材不生效,也不会消耗,后期0费清失控过牌保证法术永动。


          IP属地:四川5楼2024-01-17 23:33
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            龙女输出体系1
            风速流
            小jiojio1费打40/50,还是10段神力吃满。超模中的超模卡
            蓄力的耗材需求能用风速替代
            风暴的核心是不消耗风速,也就是用一次3层,一回合丢10次蓄力都没影响。但是回合结束还是会移除。
            御风是回合结束不移除,和风暴的不消化是不一样的,两个结合就是风速越用越多。
            一般能FTK的情况一个风暴就够了,不能FTK御风就很关键了。风暴不一定能上手,风速牌也不能抓太多。
            不保留很容易断档。当然了,御风只是玩的更舒服。没风速硬烧也能玩。毕竟龙女过牌能力真的强
            耗材大部分情况只受费用影响不受卡位影响


            IP属地:四川6楼2024-01-17 23:42
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              风速流的优质过度牌
              秋风16/20的AOE非常高贵,还赚1费(洗牌费)如果有对应的丹还能过3卡。全程的大腿卡
              岩壁18/22的超高数值,朴实无华的强度


              IP属地:四川7楼2024-01-17 23:46
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                对于各种蓄力3以上的卡
                实际上不太能视为风速流。且不提本身和其他机制的关联性。
                单纯从风速本身来看。风暴也只能一卡叠3。不和御风结合达成只增不减。想常驻满足3以上的蓄力需求是非常困难的
                顺风也是只能叠2,风速的下限基本只能满足各种1蓄力卡的消耗,能节省耗材的卡位和费用。这才是最常规的贡献。


                IP属地:四川8楼2024-01-17 23:52
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                  引导流
                  不能享受风速,强制消耗耗材
                  有心法能0费引导非常优越
                  前有最顶级的引导卡沙暴
                  暴风雪属于非常优质的AOE,数值相当棒。过度牌。上限一般。
                  引导牌不多,一般只抓沙暴。没有沙暴可以抓一张雪爆过度
                  水暴数值给的太抽象了,雪暴完爆
                  因为引导硬吃耗材,所以本身过牌的沙暴可以多抓,雪暴亏卡位最多一张。


                  IP属地:四川9楼2024-01-17 23:58
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                    火气流
                    火拳数值太抽象了。火气是一次性的,又不是神力常驻。而且多段伤害也只吃第一段。本身已经够低端了。
                    火拳居然只给3/4倍。也就是10火气也就打40而已
                    火气流只能玩流星
                    流星的数值就给的非常超模了。不算火气的伤害
                    面板是80/112,打5/7段。
                    大概属于低配版小jiojio
                    80/112碾压40/50.
                    蓄力3刚好卡在风暴的点位能混风速加成
                    过火7有优质的1费抽2/3的火点心。
                    本身5/7段吃力量虽然不如8/10但是高基础也不是太容易被反超。
                    成型以后全面碾压小jiojio
                    但是低配就低配在小jiojio拿到了就小成,有任意风速就大成
                    流星则要的太多了。蓄力3得想办法解决。过火7得想办法解决。过火还得占费占卡位。
                    没有过火7的流星被小jiojio完爆了。
                    火点心本身反而是个比较优质的单卡。作为雪暴耗材变成7/9AOE还能过2/3简直不要太爽。
                    因为没有心法的话本身消耗,所以前面没有算过牌卡。


                    IP属地:四川10楼2024-01-18 00:13
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                      静电流
                      静电流非常的抽象
                      本身数值给的太低了,和火气的问题类似
                      各种静电卡给的常规数值通常是强化后5,也就是全部激发打15.
                      这个和莫三的伤口机制类似,但是实战完全不一样。
                      莫三的触发频率真的低,可以控制叠高再用。而静电的触发机制容易的多。
                      高贵的费用牌霜寒和过牌沙暴都是法术。全部都会触发静电。导致静电根本叠不起来。
                      反而是抽象套路。冰点心能叠的快。
                      靠双心法支持,无限冰点心,卡住费用反复横跳。(必须反复横跳,单纯的溢出是不会触发心法的)
                      靠多个冰点心能一次性刷10多层,然后费用不亏甚至赚费。冰点心作为沙暴耗材同时满足过牌。
                      电点心会亏费,虽然多叠了4/5层,反而不如冰点心能多叠两轮多。
                      至于其他电牌就更是抽象了。
                      电拳一次性释放干爆发非常夸张。但是要高输出是要高层数。本身释放段数就够高了完全不缺释放手段。纯粹鸡肋
                      总体来说静电基本就是纯粹的低配版伤口,成型难,下限低。上限大家都是追求无限没什么好上限的。


                      IP属地:四川11楼2024-01-18 00:28
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                        真身流
                        不带脑子玩
                        下限低,上限低。永动机天敌。
                        强度非常一般
                        但是通关比法术流可能反而容易点。
                        毕竟本来1层就是靠爪击混日子。
                        法术KEY没拿齐不能发力。
                        真身则每一点配件都有真提升
                        思路就是拿尽量多的神力和锋锐
                        然后拿尽量多的过牌
                        放空大脑抓就完事了。
                        嘶吼多3/5爪
                        磨爪多3锋锐。前期锋锐厉害。后期吃心法加成后嘶吼厉害
                        后期起手一爪基本10起步才合格,磨爪的锋锐就不太够了。
                        抓牌主抓沙暴风刃霜寒。嘶吼都不重要,只是随便贴张真身牌做代表而已。
                        失控太好叠了,三个法术而已,不需要专门+失控和变身,过牌过满顺便就变了。
                        失控流最关键的东西其实是稍微压缩牌库,太少了不行,得抽满保证伤害,当然正常也不太可能删到不满手牌,
                        运气比较好才会出很多很多删牌事件
                        保证不太多,能在变身前把洗牌给抽上来,洗牌是不会被变的。变完了再洗可以多次变身。
                        不然光靠心法的清空失控抽1是铁定断档的。


                        IP属地:四川12楼2024-01-18 00:46
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                          心法
                          龙女高度依赖心法。
                          比阿紫还依赖。


                          本身多段非常多,却没有神力来源。
                          沙暴是引导,风速流各种蓄力1,快速学习轻松学个七八点神力。
                          龙血稳稳的+4.一jio就是40伤,爽到。


                          IP属地:四川13楼2024-01-18 00:51
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                            前面提过的几个体系质变心法,用处就不复述了。
                            重要性不如两个神力。哪怕是静电用卡硬玩也是吃神力的。


                            IP属地:四川14楼2024-01-18 00:56
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                              变龙组件
                              每一个都是扎实提升
                              锋锐2最狠,但是直接变很伤,连过牌都没机会用,反而很难受
                              护甲六很重要。因为太无脑,很容易莽死
                              抽1一般。原因前面说过了
                              5AOE挺好的。多一发AOE爪击,能吃加成的

                              很微妙的鸡肋
                              理论上限最高
                              实际下限超低
                              有大问题,1前期爪次数低等于没加成,完全不如直接锋锐2和叠神力。
                              2伤害高以后一轮就爪死了,叠不到。
                              其实本质就是数值给的低25次才+1


                              IP属地:四川15楼2024-01-18 01:02
                              收起回复