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回复:【华丽的测试帝无聊滴飘过】亚山英雄尾气研究

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说了这么多 一看 尾气这个东西和兵力基本power总合有关 主动有关 hp无关 幸运有关 士气有关 这不明摆着就是外交时组hp算法吗?
顺便粘贴下二、组Power值
     组Power=基础power×(1+C×士气)×(1+C×幸运)×artifact_mod
     C=0.0173,士气,幸运>0
     C=0.0122,士气,幸运<0
     artifact_mod=(1 + ΔInitiative/10)
     ΔInitiative=英雄宝物增加的主动性
例子:一队100个农民,+5士气,+3幸运,英雄有一个+10%主动的宝物,农民Power值为41,主动性为8;
       组Power = 41×100×(1+5×0.0173)×(1+3×0.0173)×(1+0.8/10) = 5060



IP属地:中国香港16楼2010-09-12 01:45
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    下面的任务就是测试出来这个组power多少了 很容易的
    咱们这次改用圣堂 因为农民的power最小 因此测试出来的结果比较准确
    顺便一提 英雄尾气有两种 兵力一般多的时候 出现小规模的尾气 兵力非常多的时候 出现大规模尾气
    现在就是圣堂英雄0士气0幸运的时候984个农民刚好出尾气
    


    IP属地:中国香港17楼2010-09-12 01:49
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      而英雄农民数量达到了1967的时候 尾气污染更严重了


      IP属地:中国香港18楼2010-09-12 01:50
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        为了进一步证明是组power的效果 接上图咱们把农民降到1966 刚好差一个出大型尾气


        IP属地:中国香港19楼2010-09-12 01:50
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          奇怪的现象出现了 1966个农民 和在一起的时候啥都没有
          但是分成1965+1的时候就出现了 这是因为分队的话可以增加士气 导致组power和增加
          


          IP属地:中国香港20楼2010-09-12 01:51
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            IP属地:中国香港21楼2010-09-12 01:54
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              现在来做个简单的计算
              984个农民 组power和=984*41*(0.0173*1+1)=41041.95(精确度±41左右 只是个大概的数字)
              所以 一个英雄的带队总power>41041.95但是要<82042.19的时候出小型尾气
              1967个农民 组power和=1967*41*(1+0.0173*1)=82042.19(差不多同样的精确度)
              所以英雄带队power和〉82042.19的时候出大型尾气
              值得一提的是 小型尾气的上限是大型的大约一半
              使用更多不同power测试应该可以得到更精确的结果 不过 这东西有用么
              所以弄个大概差不多就行了
              下面再来验证上面的结果


              IP属地:中国香港22楼2010-09-12 01:58
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                下面换成歪嘴
                400骨勇+48个僵尸 组power=85*400+48*145=40560 刚好小于临界点 没有尾气
                结果 他真的没有
                


                IP属地:中国香港23楼2010-09-12 02:02
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                  稍微增加一个 超过临界点 尾气来了


                  IP属地:中国香港24楼2010-09-12 02:03
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                    接着试下一个临界点 具体计算就懒得写了
                    自己看就好

                    


                    IP属地:中国香港25楼2010-09-12 02:04
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                      基本验证完成
                      结论 这个尾气的确和英雄还是一定的关系 但是和英雄强弱真的没有什么相关
                      主要就是power值
                      就是这么简单 自己会去看了下 和平时的mf各种现象也基本一致 默认的power大概就是这么多
                      不晓得地图本身能不能改这些东西


                      IP属地:中国香港26楼2010-09-12 02:07
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                        偶来无责任拆台,可以用控制台命令hero_trace_power_1,hero_trace_power_2和hero_trace_power_3来看英雄尾气参数,默认各是1000,2000,3000.从天天的测试数据看,尾气临界的power值是相应参数乘以农民的power,也就是参数*41.比如第一等级就是1000*41=41000,第二等级是82000,第三是123000,只要组power大于这个数值就会有相应等级的尾气.
                        也可以用这个命令来改参数,比如用hero_trace_power_3 1把3级尾气参数改成1以后,只要带1只地精就能臭气熏天了
                        


                        IP属地:广东27楼2010-09-12 02:23
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                          回复:27楼
                          咱前面已经写得很清楚了 还要考虑士气 主动 幸运的加权
                          另外 密探的power=180 难道第一级就是180*1000么 = =
                          还有组合的问题


                          IP属地:中国香港28楼2010-09-12 02:29
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                            回复:28楼
                            所以说是组power啊,那个临界power值提供的是尾气界限的根据,实际的组power要是大于这个就有尾气,小于等于就没有..组power这个当然要算士气运气主动啊


                            IP属地:广东29楼2010-09-12 02:32
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                              坐等这贴成为精品,不愧是天天


                              IP属地:河南30楼2010-09-12 02:33
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