冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。
火冰卡尔的没落其实和IF有很大关系,大幅度削弱冰墙和火人。
(1)冰墙以前4级80%减速,现在只有40%。(2)小火人的射程和冰元素相关。如果没有高级冰元素小火人输出环境悲剧。
其次就是全民先锋盾。要知道先锋除了抗兵外就是减伤效果了。尤其是火人这低廉的攻击,打在先锋上和毛毛雨一样。
也许有人要说,那你火雷什么的攻击打在先锋上不也是毛毛雨。 先锋这东西就是个前期物品,在攻击低的时候,他是神器。
当攻击力上来后,他就是纸了,说不定还不如5甲实在。
前期路线:直接从出门开始说,单鞋出门,一组吃树。没错,就是这样。走优势路,同路的最好是后期。学冰。凭借每秒3的回复速度,三棵树足以帮你撑到3级,这个期间以反补为主,穿插试探性对A,了解对手的实力,查看对手的补给品消耗情况。无属性装的召唤异常的脆弱,但是在保证距离的前提下还是很安全的。到达3级,2级冰球并具备Y(急速冷却),召唤师可以开始浪了。每秒7点生命恢复(包含自身力量提供1点)已经超过过了先锋盾的效果,不停的与对面对A,保持自己的血量不会被combo击杀,挑逗对方直到对手犯错。错误一:留恋最后一个兵不想走。直接通知同伴冲上,同是释放Y,在小兵的辅助下,对手会被连续击晕,极有可能重伤对手,使对面的补剂状况更加恶劣。错误二:忍不住顶兵和你对点。顶兵是召唤最喜欢看到的,哪怕你自己顶着更多的兵。上Y,配合同伴,制造反杀。错误三:血量低于临界值,这种情况往往出现在4级,此时你的加点是2冰1雷一大,存技能Y,切换球至QWW,这样在释放技能后按R即可生成技能龙卷风X.在同伴上的同时,附加Y,立刻走A,带同伴的输出几乎停止时(追不上,技能也CD)切龙卷风控制住对手,继续走位,击杀。这个释放顺序可以一直到7级以后。
装备选择:直接裸相位鞋+骨灰盒,理想情况是在5-8级。中间穿插介绍下目前的核心技能Y和X,Y在IF的不断加强下现在已经是一个小神技了,可惜大部分人不知道它有多恐怖,首先是施法距离1000,起始便会眩晕一次,即使在只有一级冰的情况下,理想状态下可以造成1.6秒眩晕(每0.77秒晕0.4秒,持续3秒,总共晕4次),魔法伤害120。你能找到一个相提并论的一级技能吗?再说龙卷风X,其IMBA之处在于,仅仅1级雷,就可以提供800的释放距离,召唤4级时可提供150魔法伤害,1.1秒滞空,足以拉近300以上的距离,凭借相位鞋加雷的移动速度,追加3次次普攻轻而易举。曾经Y的尴尬是上了技能却无法触发眩晕,现在骨灰盒完美的解决了这个问题
前中期加点路线:冰 大 冰 雷 雷 雷 大 ,简单说就是有大加大,然后有雷加雷。12级是 3冰 3 大 6雷。
中期打法:一旦有了相位骨灰盒加1000左右的装备(法杖或者精气球),就算是中期了,因为可以两个技能,火拼的时候一共可以放三招,Y,X,剩下两个2选1(电磁爆C 隐身V)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后杀人的时间越久。。。。。
火冰卡尔的没落其实和IF有很大关系,大幅度削弱冰墙和火人。
(1)冰墙以前4级80%减速,现在只有40%。(2)小火人的射程和冰元素相关。如果没有高级冰元素小火人输出环境悲剧。
其次就是全民先锋盾。要知道先锋除了抗兵外就是减伤效果了。尤其是火人这低廉的攻击,打在先锋上和毛毛雨一样。
也许有人要说,那你火雷什么的攻击打在先锋上不也是毛毛雨。 先锋这东西就是个前期物品,在攻击低的时候,他是神器。
当攻击力上来后,他就是纸了,说不定还不如5甲实在。
前期路线:直接从出门开始说,单鞋出门,一组吃树。没错,就是这样。走优势路,同路的最好是后期。学冰。凭借每秒3的回复速度,三棵树足以帮你撑到3级,这个期间以反补为主,穿插试探性对A,了解对手的实力,查看对手的补给品消耗情况。无属性装的召唤异常的脆弱,但是在保证距离的前提下还是很安全的。到达3级,2级冰球并具备Y(急速冷却),召唤师可以开始浪了。每秒7点生命恢复(包含自身力量提供1点)已经超过过了先锋盾的效果,不停的与对面对A,保持自己的血量不会被combo击杀,挑逗对方直到对手犯错。错误一:留恋最后一个兵不想走。直接通知同伴冲上,同是释放Y,在小兵的辅助下,对手会被连续击晕,极有可能重伤对手,使对面的补剂状况更加恶劣。错误二:忍不住顶兵和你对点。顶兵是召唤最喜欢看到的,哪怕你自己顶着更多的兵。上Y,配合同伴,制造反杀。错误三:血量低于临界值,这种情况往往出现在4级,此时你的加点是2冰1雷一大,存技能Y,切换球至QWW,这样在释放技能后按R即可生成技能龙卷风X.在同伴上的同时,附加Y,立刻走A,带同伴的输出几乎停止时(追不上,技能也CD)切龙卷风控制住对手,继续走位,击杀。这个释放顺序可以一直到7级以后。
装备选择:直接裸相位鞋+骨灰盒,理想情况是在5-8级。中间穿插介绍下目前的核心技能Y和X,Y在IF的不断加强下现在已经是一个小神技了,可惜大部分人不知道它有多恐怖,首先是施法距离1000,起始便会眩晕一次,即使在只有一级冰的情况下,理想状态下可以造成1.6秒眩晕(每0.77秒晕0.4秒,持续3秒,总共晕4次),魔法伤害120。你能找到一个相提并论的一级技能吗?再说龙卷风X,其IMBA之处在于,仅仅1级雷,就可以提供800的释放距离,召唤4级时可提供150魔法伤害,1.1秒滞空,足以拉近300以上的距离,凭借相位鞋加雷的移动速度,追加3次次普攻轻而易举。曾经Y的尴尬是上了技能却无法触发眩晕,现在骨灰盒完美的解决了这个问题
前中期加点路线:冰 大 冰 雷 雷 雷 大 ,简单说就是有大加大,然后有雷加雷。12级是 3冰 3 大 6雷。
中期打法:一旦有了相位骨灰盒加1000左右的装备(法杖或者精气球),就算是中期了,因为可以两个技能,火拼的时候一共可以放三招,Y,X,剩下两个2选1(电磁爆C 隐身V)