经过版本加强后的长十郎热度也在逐渐抬高,极快的突进抓取和破满级霸体能力使其足以成为霸体位主流之一,比起其余的霸体位也有自身的优势,加强过后的切刀无敌带来了更多可能,独立cd三技能让追打能力提高,是更容易拿节奏的霸体位忍者
可以用无敌转身骨刺再次拿到反手,也可以用刀光进行拉扯,或者蓄力灌伤,功能性十分全面
但是你在玩的时候是否碰到了对面替身下来刚想切刀,缺划出了技能?如果二技能用来起手,那么大家手里留的就是一技能,那么误触出来就是大后摇,把屁股送给对面抓
跟青年长门同宗同源的【技能】划向【技能】的释放方式,配合决斗场的网络能保证一定不误触吗
我认为长十郎是很优秀的制作,手感和技能组搭配都没有可挑剔的,滑动释放也的确是符合变形的逻辑,但就跟我之前评价青年长门一样,常在河边走,哪有不湿鞋,误触带来的失误很有可能影响这局的结果
优秀的制作,但我不会去玩这种充满不确定的忍者

可以用无敌转身骨刺再次拿到反手,也可以用刀光进行拉扯,或者蓄力灌伤,功能性十分全面
但是你在玩的时候是否碰到了对面替身下来刚想切刀,缺划出了技能?如果二技能用来起手,那么大家手里留的就是一技能,那么误触出来就是大后摇,把屁股送给对面抓
跟青年长门同宗同源的【技能】划向【技能】的释放方式,配合决斗场的网络能保证一定不误触吗
我认为长十郎是很优秀的制作,手感和技能组搭配都没有可挑剔的,滑动释放也的确是符合变形的逻辑,但就跟我之前评价青年长门一样,常在河边走,哪有不湿鞋,误触带来的失误很有可能影响这局的结果
优秀的制作,但我不会去玩这种充满不确定的忍者
