1 须弥的时候,我设计了很多角色,但是老玩家经历了前三国,起码都有两队成熟队伍了。而须弥到难度又劝退了许多老玩家和新玩家。造成了须弥就老玩家抽个草神就润,没赚到钱。
2 那么我们枫丹设计简单一些,然后宣发多砸点钱进来,先大力拉新。然后难度降低。让新老玩家都舒服一些。既然有了须弥的经验。那么现在就是不膨胀,立马死,膨胀的话,或许还能多活几年。那么枫丹就集体数值膨胀吧。毕竟玩法基本想不出什么新活了。数值膨胀当然是最简单的。
3 然而因为新角色膨胀,同样价格的老角色没人抽了,超人气角色卡池都能挂零。现在真不知道该怎么办了。因为老角色不能打折,同样价格傻子才抽老角色。
4 所以实际上抽卡游戏基本都是这个规律,所以在须弥看到流水如此拉胯,看到就很远以后的事情。所以启动了星铁,然而星铁这种回合制,直接纯纯数值膨胀。速度有点快。又搞了一个绝区零。多搞几个,说不定哪个就火起来了呢。不过抽卡游戏都是这样,基本最多两三年就开始数值膨胀,然后走下坡路。所以鸡蛋不能放在同一个篮子里。多开几个项目,万一又跟当年一样,整出原神这样的好活,又能赚好多钱。
2 那么我们枫丹设计简单一些,然后宣发多砸点钱进来,先大力拉新。然后难度降低。让新老玩家都舒服一些。既然有了须弥的经验。那么现在就是不膨胀,立马死,膨胀的话,或许还能多活几年。那么枫丹就集体数值膨胀吧。毕竟玩法基本想不出什么新活了。数值膨胀当然是最简单的。
3 然而因为新角色膨胀,同样价格的老角色没人抽了,超人气角色卡池都能挂零。现在真不知道该怎么办了。因为老角色不能打折,同样价格傻子才抽老角色。
4 所以实际上抽卡游戏基本都是这个规律,所以在须弥看到流水如此拉胯,看到就很远以后的事情。所以启动了星铁,然而星铁这种回合制,直接纯纯数值膨胀。速度有点快。又搞了一个绝区零。多搞几个,说不定哪个就火起来了呢。不过抽卡游戏都是这样,基本最多两三年就开始数值膨胀,然后走下坡路。所以鸡蛋不能放在同一个篮子里。多开几个项目,万一又跟当年一样,整出原神这样的好活,又能赚好多钱。