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【资源+心得】3DS版光辉物语:完美编年史一周目全要素心得

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趁着最近新游戏荒补完了3ds版光辉物语,一周目hard难度78小时打完了三线全历史+全支线要素。本来是冲着剧情神作的名头来的,但实际上剧情这部分并没怎么被惊艳到(尤其是时空系题材放在2010年已经不算新颖),作为双线叙事感觉比cc还稍弱。反而是战斗系统很惊喜,完全不输给以系统闻名的tri-ace系jrpg,策略性和爽快感结合得非常完美,hard难度下主线很多boss战都需要思考策略和配队才能攻克。补完这部作品让我对atlus“只会做恶魔全书”的印象大幅改观。也不用说,下村阳子的音乐发挥得一如既往地稳定。不过话说回来制作人好像还真是tri-ace出身,再想到前段时间补完的信赖铃音一样战斗系统质量超高,也有triace血统,只能说3a做rpg系统是真牛逼。现在的玩家不喜欢这类rpg了,triace也没落了,真的好可惜。
本作国内似乎非常冷门,贴吧才100多关注,资源攻略更是不存在的东西,所以顺手传一下自己玩的undub版(英字日配)+dlc资源,写一下全要素过程中的难点和心得(3ds不在手头上,有条件的朋友请支持正版,如果吧内不让发破解资源请告知)。虽然二周目有两个隐藏boss,但是主线支线都要全部重打才能触发,实在是懒得打了,不过一周目就可以看齐原版的真结局和3ds版新增的真结局(前提是全支线),三线历史也可以打满283+98=381个事件。
究极武器煌剑Historica镇楼
#jrpg# #光辉物语#







IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-01-14 12:56回复
    1.开坑须知
    (1)刚开坑可能对这游戏整体结构不清楚,看着三条线感觉很复杂的样子。其实完全不用担心,本作基本就是线性游戏,而且没有任何会遗漏的要素(随时可以选择章节回头补支线之类的要素,通关后也可以回到最终boss战前),正传异传双线按顺序交替打下去就能通关(一条线剧情锁了就去另一条找线索的结构)。至于3ds版新增的亚传其实是一系列剧情支线,随着主线双线的推进会不断解锁新的支线,刚解锁就去打,难度也都是比较合适的。
    (2)新游戏会让选择perfect还是append mode,无脑选perfect mode就可以。难度个人觉得hard主线更有趣,normal太简单了,体现不出本作的策略性,deadly又太难了,不是给一周目玩的。但是有几场高难度支线隐藏boss还是老老实实切成normal吧,hard下确实很难。(只有normal和hard可以互切,切成friendly就换不回来了) 参考攻略资料是日站wiki,各种信息都相当完善,链接贴在楼中楼。
    (3)3ds版杂鱼战金钱获取比起nds版砍了90%,所以正常玩一路想买装备很困难。但是dlc给了两个男主的饰品,一个是可以路上挖矿获得换金道具,一个是打怪可以获得经验书。用前者可以反复进入一段历史来刷新矿点赚钱。前期建议刷异传第三章“兽人之森”村子门口矿点,后期建议刷正传第六章“克服试炼”起始点右侧矿点。至于经验书,建议前期一边正常玩一边打满两种99个经验书,但是不要用(会失去战斗乐趣),后期准备打那几个超高难度支线了再一口气用完。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-01-14 12:57
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      2.战斗系统
      本作战斗系统很有意思,靠队友配合打combo来爆发伤害。一些移动敌人,重叠敌人一起打之类比较明显的机制不用赘述,但是关于combo系统,游戏教程讲的并不清晰,只说结合物理魔法攻击可以打出更高的combo,combo越高伤害会越高。实际上是这样的,本作攻击分为三类,物理(包括普攻),魔法和grid攻击(所有能移动敌人的攻击都算在此类),正常每次命中会让combo+1,但是如果使用的攻击类型与上一次不同,就会让combo+2。中后期有些角色还能学会多hit技能,一次就能加不少combo数。对高难度boss战,总体思路就是先上好buff/debuff,然后用交换行动和前期解锁的turn break系统构造我方连续行动8-10回合的机会,之后先打高combo数,再一口气用高伤害技能输出(前期还没有高hit技能,就物理魔法交替,一边输出一边打combo数)。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-01-14 12:59
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        3.推荐角色
        (1)本作是三人队,男主Stoke是不能换的,不过比较全能,物理魔法grid样样精通,还有一定奶力。特别是不吃Aht陷阱的boss,用男主的Gfire大火焰魔法输出一样非常可观(戴上时之回廊里买的火属性威力增加饰品)。
        (2)兽人妹子Aht基本是必练(而且很可爱),她的魔法陷阱虽然需要和grid技能配合使用,但是伤害远超普通魔法,哪怕在低combo情况下也很可观。虽然有些无法移动的大型boss陷阱无效,但是Aht的辅助能力也是一流的。中期就能学会combo+7的高hit技能,群体大回复学得也很早,后期还有单体超回复和群体+魔防(后期强的boss威胁大的招式基本都是魔法攻击)。
        (3)剩下一个位置可以根据自己喜好来选。个人练的是辅助角Marco,有群体+物防,+魔攻,大回复和单体超回复。grid技能一应俱全,和Aht陷阱配合得很好。支线能学会4hit技能来辅助输出,还可以用trans-turn技能把自己的行动位给任何队友。
        (4)Raynie算是中性角色,输出主要靠魔法,虽然单发伤害不如陷阱,但是配合物理角色的浮空攻击还算可观,而且从头到尾都在队,总有几场必须要她上的。只是单说法伤也没比男主高哪去,更别说男主后期有高面板隐藏武器。
        (5)好基友Rosch个人是板凳角,不过应该是物理队必备,因为有单体物攻大幅上升buff,敌人降防debuff,7hit技能和各种物理aoe,但是功能还是太单一,隐藏boss这种强度,队伍如果不是个个都能打能奶,感觉扛不住。
        (6)大猩猩Gafka是另一个物理角色,而且物理得比Rosch还纯粹,物理面板是最高的,所有角色里最高的9hit技能和各种grid和物理aoe。虽然和Rosch一样单一,但他有一个专属机制技能,风神击可以把全场的怪聚到一格,配合特定打法非常有用。
        (7)“最强”法师Eruca就有点中看不中用了,虽然有最高的魔攻面板和各种华丽的魔法aoe,但是缺乏单体高倍率魔法,所以对boss输出没比男主的大火焰高哪去,尤其在combo数低的情况下很乏力,这些魔法aoe耗蓝还特别高,打不了多久就没蓝了。辅助面也半斤八两,作为一个脆皮,群体复活有什么意义(自己第一个就跪了),单体免伤两次在很多boss战里挺好用,但是面对最强隐藏boss的时候又是废技(下面boss部分具体说),各种降属性debuff其他角色也可以用道具来完成。不仅如此,她入队又晚,又经常不在队伍,练她实属划不来。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-01-14 13:00
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          4.难点boss战心得
          主要说一些高难度支线boss战打法。主线的难度曲线控制得还是很好的,全程hard难度玩得都很有意思,需要考虑战术,又不会太恶心人,实在打不过切成normal就肯定没什么问题了,放弃combo硬磨死都不难,所以就不讲了。这些高难支线可以切成normal打,不用折磨自己。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-01-14 13:01
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            前四个支线属于那种接到的时候非常难,但是后期等级上来了回来打就没什么难度,主要说一下尽早攻略的邪道方法(能拿到不错的东西)。
            (1)正传第四章支线 次なる強敵/The next foe。
            stoke和aht两个人打完竞技场主线战斗后,会刷新出两场新的支线战斗,只能这两个人打,初见时的等级非常难打,但不是不能打。第一场是一只大熊,攻击力很高,正面强杀要很后期再回来了。不过这个boss居然不免疫睡眠,所以把一个角色的LUC堆高(40左右),sl开局没死就能扔睡眠道具。因为这游戏异常都是永久的,所以睡眠成功了就可以安心和它交换位置,上buff,攒出10连动,然后一口气打高combo强杀。这个boss弱冰,所以善用Aht的冰陷阱能打出很高伤害。
            (2)正传第四章支线 勝利者への道/The Road to Victory
            竞技场支线第二场,占满整个场地的巨型蜘蛛,所以Aht的陷阱没用了。这个boss初见可能很绝望,上来就秒人,要两个人老老实实击败至少要通关前再来了。不过观察一会就能发现它输出技能只有单体的。所以可以去买够复活药(个人花了15个,因为打的时候男主已经学会复活了,所以aht死不需要吃药,如果还没学就要多准备几个),如果它出手秒人了就吃药拉起来,没攻击就用男主的fire技能磨血。中了恐惧状态记得马上解,不然mp烧得非常快。等aht学会7hit技能或者男主学会Gfire再来打会更省时间,但是这个任务打完了会给一件非常强的男主衣服,我一直穿到了真结局,所以早打早用。
            (3) 异传第五章支线 武の極み/The Ultimate Skill
            Gafka学技能的支线,一共四本秘传书,学一本要单挑一次。异传终章获得最后一本的那场战斗比较难,单体秒杀级的伤害。当然把Gafka拉到70 80级就随便打了,但如果又不想练他,又想做这个支线,就需要一点技巧。这场敌人的行动模式是固定的:重复蓄力一回合+一次单体超强伤害。所以用这种固定行动就行:确保mana槽是满的,开局吃攻击药,然后防御撑下一次攻击,然后和敌人交换(他会蓄力)。这样就能连续行动两次,用9hit的musou+第三种mana burst单体高伤技能,Gafka攻击有150左右,Normal难度下刚好能秒掉。
            (4)DLC(Divergent History)任务Rage of the Fallen
            这个dlc任务官方给的建议是lv30+,但是boss非常恶心,会群体即死,概率非常高,还会招挺厉害的小怪,30级左右还是挺难打的。建议是三个人都满mana burst槽,开局就直接把boss的行动turn break完,然后用自己喜欢的输出方式一口气杀掉。不能等它行动了再break,因为它第一次行动必定是召唤,怪多了就break不完了。不过第一轮结束残血的话可以让他行动一次(召唤),然后尽快收掉boss,再慢慢清掉小怪。


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-01-14 13:02
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              后三个支线就是那种终盘隐藏boss内容了,比最终boss更强,建议大后期准备打了,就确定好练的角色,一口气喂光经验书再开打。我是把男主,Aht,Marco三个人拉到80级左右打的。
              (5) 正传第六章支线 時を刻む剣/The Final Trial
              这场是nds原版最难的一场隐藏boss,打完会把魔剑historica升级为真·historica。开局是热身战,打一只大蜘蛛,玩到这了还把等级拉高了随便打了,不过尽量保证结束时满状态。紧接着就是本作最恶心的一场boss战,Master*4。单个master不算太强,只会单体200左右的伤害的技能和一些命中率不高的异常技能,但四个加在一起压力还是挺大的,而且它们的防御力非常非常高,80级无buff的情况下打出来基本都是1伤害,给Aht和Eruca这种高魔攻角色上了魔攻buff才能勉强打出200-300伤害,而每个master血量大约在3000左右。所以这场战斗我打了一个多小时,非常痛苦。基本就是注意Aht全程上全体魔防buff,Marco和Aht用超回复救残血的队友,Aht有机会了就放高级陷阱,男主和Marco找机会把master连环推到两个陷阱上(这样combo高,伤害比单独推两次高很多),记得触发陷阱时Aht身上必须有魔攻buff。这样一个个磨死,磨死一个压力就会减轻很多。感觉也可以考虑用Gafka风神击聚怪然后四个一起杀,会省很多时间,但是物理角色辅助能力都太差,比较怀疑队伍能不能撑住。
              (6)异传第五章支线 煌めきの剣/The Radiant Blade
              3ds版新增的最强隐藏boss战,打完会把真·historica升级为究极武器煌剑historica。这个支线是对战三个男主的暗影。虽然boss攻击力/行动模式/速度比master高不少,但是打起来并没有master那么恶心。恰恰相反,这是能把本作的系统魅力发挥的淋漓尽致的boss战,和boss的攻防战非常刺激。boss的攻击模式很多元,有单体高伤魔法/物理攻击,有aoe,还能互奶(别怕,奶量不高)。男主之影的防御力比master低很多,血槽也薄得多。aht有魔攻buff的情况下,男主和marco把一个暗影连环推到两个陷阱上差不多刚好可以打掉一半血。所以建议开局三个人满mana槽,然后尽快用你喜欢的方式花光mana槽秒掉一个,这样压力一下子低了1/3,之后和剩下两个暗影慢慢鏖战,很快就能取得胜利。另外这场用Gafka风神击聚怪,然后全队一口气秒掉三个暗影应该也是可行方法,因为暗影血量比master薄得多。不过我个人没练Gafka,不能尝试了。
              (7)DLC最终任务Settling the Score
              这个任务是boss五连还是六连战(反正看到一个巨型boss就是最后一场了),官方给的推荐等级是60+,但是我估计60级左右去会被血虐,我全队80级左右自信开hard难度进去,被第一战的小兵秒了两个人,灰溜溜出来改成Normal才打完。不过总体来说难度不高,按照自己喜欢的打法稳扎稳打,并没有特别恶心人的部分。奖励给的铠甲还是很强的,是终盘强度。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-01-14 13:03
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                就这么多了希望能吸引/帮助到喜欢系统向jrpg的同好


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-01-14 13:05
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                  有中文吗?


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-01-14 14:03
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-14 15:38
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                      支持原创


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-01-14 15:57
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                        没中文怎么能是神作呢


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-14 19:53
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                          有英文吗,日文实在不行


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-14 23:17
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-15 07:56
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                              3


                              IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-01-15 11:53
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