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回复:【提醒厂长】还有这些单机游戏你没有恶搞过!!!!!!!!

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我也来


587楼2012-05-29 21:43
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    二战英雄


    588楼2012-05-29 23:21
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      dnf,LOL以及TX那SB的游戏


      IP属地:天津590楼2012-05-30 14:46
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        反囧求猎刃吧,其实不错,但是物理系统,攻击判定,还有奇怪的技能设定,囧的呼唤求搞掉TX枪神纪,,,单机求质量效应 寄生前夜 马克思佩恩 最喜欢TPS了!QAQ


        IP属地:日本592楼2012-05-30 18:20
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          在虚拟城市的世界中,你最重要的事情就是尽你所能将整个城市做出最好的建设及管理。不管是为无家可归的人们提供住所,还有提升城市的医疗系统,或是为维护城市的环境而努力。建立您的梦想的城市 - 天堂住宅区或工业中心。建立住宅和工业楼,生产商品和提供他们的商场。安装集体运输系统采取的市民公园,电影院和体育场的地方。  让您成为一个更美好的生活垃圾的回收,增加医院和消防局,种植树木,建筑物和升级,使其更加环保。使公民通过发射壮观的公共活动快乐。与周边城市的贸易,完成码头等,列车站的标志性建筑建设,飞船发射台。帮助陷入困境的城市回到繁荣,经济不景气,人口危机处理,以及自然灾害的后果。关键参数之间实现您的成功:时间,收入,环境,人口,和幸福的平衡。  另外,你还要为城市制定一些有利的政策,可以强制使人民更爱惜现有的城市。当然在经由你的努力之下,让城市会逐渐发展,也会增加一些税收收入,可是好还要更好,你要投入更多的资金在研发新的公共建设上,让你的城市更可以变成你心中的理想大城市。在这里你最主要的目标就是打造一个人见人爱的理想城市,不过凡事并不会都尽如人意,因为一些的天灾人祸,就会阻碍你达成目标,因此,如何克服一切困难,还是要考验你的管理智慧。游戏特点  - 50级挑战,在5设置:科罗拉多州,加利福尼亚州,密歇根州,蒙大拿州,纽约  - 18鲜明的任务环境  - 免费播放模式5大沙盘地图  - 50多个各类建筑物  - 25种商品的运输和贸易  - 7生产链的主  - 16赚取特别成就  - 数以万计的升级和解锁建筑物最低系统要求  #Windows 2000/XP/Vista/7  #DirectX 9  #800 MHz  #256 MB RAM游戏攻略  第一关 科罗拉多  本关是一个让玩家熟悉游戏的关卡,所以难度不大,基本都很好过。  第二关 加利福尼亚  1.修理好道路,重建蛋糕生产线,重建大桥,新建制衣厂等工厂。  本关重点:重建大桥和新建工厂  2.修理好道路,看好路口的4个指示牌,所以本关不用建立任何新工厂,所以只用运输车就可以了。别忘了升级运输车的等级,能多赚钱。然后马上拆毁所有工厂,修理住房,让你的环境保持在0以上,在商店周围建立公交车站,弄几辆公交车赚钱,多建立 住宅。  本关重点:升级公交车和运输车,保证环境在0以上  3.修理好道路,修建化妆品所缺工厂,弄运输车,任务完成后修建杂志所缺工厂,把所有运输车集中运输到杂志项目,修理住宅,建立喷泉或是纪念碑为了增加环境,有条件还可以在商店周围弄公交车站运人赚钱。  本关重点:当化妆品运够10个的时候,要把所有运输车调到杂志那边去,保证环境,升级车辆和工厂能增加收入  4.拆毁多余的羊毛,棉花等工厂,注意路口,可以从临市运来金锭,购物中心边上建立车站,用公交赚钱,建立广场,增加住宅和居民满意度。  本关重点:环境0以上,升级车辆,建立广场  5.修理塑料厂和道路,用2个车向塑料厂运输,升级车辆,修理大桥,建立芯片厂,然后逐步工作下去,注意去邻市运金锭  本关重点:保证2辆车尽快到3级,而且车辆一定不要歇着,不管运什么都行,最后要是时间紧的话,芯片,加点,塑料这3个厂子可以升级一下,基本1颗星就够了,  6.生产垃圾车和运输车,把家具生产线弄好了,然后保证没有垃圾和废弃住房,在商店边建立公交,建立纪念碑。  本关重点:前期用运输车赚钱,等到把垃圾和废弃住宅弄好了,环境0以后弄公交赚钱,升级住宅的时候应先升级公交车站周围 的住宅,以保证公交车满运力  7.前期利用衣服和蛋糕赚钱,然后在商店周围建立住宅和公交车站,如果车辆不够用的话,放弃运送蛋糕的所有车辆,都换成公交车(尽量3级公交车)。在涤纶厂边上建立广场,地方不够的话可以改道路。  本关重点:前期用运输车,后期用公交车赚钱  8.建立消防局,个人为了省钱,在空地建了3个消防局,在商店周边弄公交车站,可以多弄2个,大概有4.5辆公交车在运行足够了,升级公交车(3级最好,个人算过一辆3级公交车赚钱是很猛的)升级公交车周围住宅,让车辆处于满运力状态。  本关重点:消防局一定要多或是级别要高,选一个就行,公交车是赚钱的关键,一定要多弄几辆,最好是3级的车  9.衣服,杂志二选其一,另一个生产线可以完全不用,因为有2片住宅区,所以在周围再建一个商店,弄公交车赚钱,2个商店,6.7辆3级公交车赚钱足够了,保证环境指数,建立广场,为了出居民满意度满意度  本关重点:由于有住宅区,所以工厂用处不是很大,只为了前期赚钱,弄公交而已,公交弄好后要保持环境始终在0以上,升级住宅  10.向码头运送必要的东西,,在码头边上那片住宅区建立车站,送人到码头,修理住宅,多弄几辆公交车,送满200人后,在车站周围建立商店送人赚钱然后,多弄运输车,这时候可以先把货物运输堆积到糕点店,家具和家电生产厂这3个建筑里,等码头修理好了之后在送到码头里,  本关重点:送货到码头的时候,货送够了就不要在送了,这时候剩余的运输车要先去生产其他产品,为了以后出船做准备,而公交车也是送满人后就要建商店赚钱,等码头修理好了之后,一定要先顾及码头需要的东西,而且东西送满就不要在送了,转送其他的产品。


          593楼2012-05-31 17:12
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              本关注意:注意升级公交车和垃圾车,因为有大量的住宅和人。体育场和剧场建到车站附近,方便送人,环境保持0以上。  2.修理自由大桥,然后把家电场建好,送家电到商店,在商店周围建车站,弄几辆公交车赚钱。然后完成伯恩和霍桑大桥的建设,等家电送够后把汽车线建好,生产汽车。建立娱乐设施和住宅  本关重点:没什么太难的,注意好生产线就可以了,保持环境在0以上。  3.把道路修理好,送衣服和家具到商店。住宅区弄车站,送人到商店赚钱,环境先弄到0以上,否则你公交是不会赚钱的。升级所有的车辆和生产厂,满足收入到6000,把环境和存款弄够。  本关重点:如果后期觉得车辆紧张,可以放弃衣服或家具任意一个生产线,都弄成公交车。公交站周围一定要弄垃圾站,否则你会被很多的垃圾烦死的。有公交车后要注意环境一定要0以上  4.送金和钢材到芯片厂,送芯片到生产厂,车辆升一级就好(有钱就升级,只要一级就够了),然后建立家具生产线,最后是衣服生产线。  本关重点:车辆一级就好了,为了方便计算用,这关的难点就是要控制几个关键产品的输送,因为数量是有限的,只够保证你生产将将够用,所以用一级的车辆送东西,方便你计算还有多少剩余物资。这关的任务可以一个一个的完成,时间完全够用的。原油,布料,塑料这3个产品运输的时候一定要只用一辆车,一般都是用一级车运够5次就停止,正好运够10个满足一个生产链的生产用料。注意从CLIO市送涤纶。  5.升级垃圾车净化住宅,把化妆品和杂志送到商店,建立车站送人到商店,净化住宅和修理住宅可以提高环境到0,实在不够的可以建立公园或纪念碑,先保证环境到0以上,提高车站的人口。后期多弄公交,可以把两个生产线舍弃一个。  本关重点:有公交车后一定要先吧环境治理到0以上,公交赚钱才快,记得升级所有车辆和厂子,还有升级住宅满足人口,建立公园等满足环境。  6.建立消防局,一个不够可以多建或是升级也行,把家具和汽车生产线弄好赚钱。  本关重点:本关不难,注意消防局多建或是升级就可以。  7.在车站周围建剧场或体育场,多弄公交车送人赚钱,然后通道路,注意垃圾问题。有钱后速度修复住宅,都修好了后环境要是还不够的话在建个公园什么的,保持环境在0以上。然后升级公交车和垃圾车,建立广场。  本关重点:尽快修理住宅,先保证环境在0以上,不然公交车是不赚钱的。注意垃圾问题,不行的话可以建垃圾站。  8.可以先运行车辆赚钱,等到把衣服生产线所有的工厂都建好后(最好建到一起),把锯木厂和其他的没用的工厂都拆掉,运衣服到商店。然后在住宅区建立车站,弄3辆公交车赚钱,保证环境在1000。升级所有车辆和工厂。  本关重点:衣服工厂建好后就可以拆除其他的厂子了,用公交车和衣服厂赚钱。  9.用汽车厂赚钱,然后在商店周围建立住宅和车站,用公交赚钱,把环境和人口弄好,建立广场,拆毁工厂。  本关重点:先用汽车厂赚来的钱建立住宅车站,把人口弄上去,在拆工厂。  10.先尽可能的把木料钢材这种直接的产品送过去,然后在弄家电和家具,东西都是送够就为止,不多送。攒钱,修好游乐场。然后在游乐场下面建立住宅区送人过去,其余的产品也是,先送初级产品,在送高级的产品,送够就为止。  本关重点:先满足低级产品的输送,在输送高级产品,输送够了就不用送了,车辆转到其他的环节继续输送。编辑本段2.专业名词定义
              虚拟城市就是人类利用虚拟技术构建的最具规模的虚拟现实,主要指谓赛博空间和赛博时间中的城市, 本质上是一种信息化城市。它能为现实城市创造更多的新空间, 包括新的工业园、科技园、电子产业基地。在虚拟城市中, 由于电子通信系统的发展, 使人类日常生活发生许多质的改变。它将推动未来巨型城市的形成与发展, 给人类创造更多、更美好的生存空间。  虚拟城市是数字地球、数字城市的外延。  虚拟城市是综合运用GIS、遥感、遥测、网络、多媒体及虚拟仿真等技术,对城市内的基础设施、功能机制进行自动采集、动态监测管理和辅助决策的数字化城市。理论  长期以来,城市规划人员的一个重要的工作就是进行各种设计或规划图的绘制,但是这些图纸并不能给人们提供一个直观的、富有真实感的场景。后来,人们虽然也使用纸板或木料来制作三维模型,以实现城市景观的三维可视化。但其制作的工作量巨大、费用昂贵、须具备较高的制作技巧,而且仅能从外围观看,无法进入,修改也很困难。鉴于以上原因,在计算机上建立三维虚拟城市成为必然。虚拟城市的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入城市,感受到与实地观察相似的真实感。虚拟城市的各种模型易于修改,而且可以实现城市信息的查询与分析功能。这些都是传统的方法所无法比拟的。  自从第四次科技革命将电子信息、虚拟技术和电脑网络带进人类社会之后,特别是随着虚拟技术的日臻成熟和完善,人们便理所当然地把过去有的东西、未来可能有的东西、以及新近设想的东西,通过将光、电、色、能、数与信息集于一体的高科技手段, 而一起都搬进一个新世界, 很快类似虚拟空间、虚拟现实、虚拟地球、虚拟地理、虚拟大学、虚拟工场、虚拟人体、无边界国家等一类虚拟物或构造物便喷涌而出, 并构成一个多姿多彩的虚拟世界。


            595楼2012-05-31 17:12
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              后一种方法比较适合普通的用户。  Kinetix制作了特殊的VRML输出嵌入程序,可以输出场景,包括几何、材质、动画制作等,嵌入程序也可制作特殊的VRML辅助工具来规定场景的交互元素。运行VRML嵌入 程序VRMLOUT.EXE即可安装VRML嵌入程序。  通过VRML嵌入程序,可设置以下辅助工具:  Anchor:可将某一实体作为热点,当被点击时,取出网上所指定的文件。若为VRML场景文件,则该场景被下载显示。若为其他类型文件,由浏览器决定如何处理;  TouchSensor:对从指定设备的输入产生相应的事件,这些事件表示用户是否指向特定几何体,同时也表示用户何时何处按下定位设备的按钮;  ProxSensor:接近感知器,指定当用户进入、离开或在立方体的区域内移动时产生的事件;  TimeSensor:在时间变化是发出事件,可用来控制动画,也可用于某一时刻进行某项活动,或于某一时间间隔中产生事件;  NavInfo:描述有关观察者和观察模式的物理特性;  Background:设定场景的背景;  Fog:设置雾化的效果;  Sound:设定声音片段的有效范围,以产生随距离改变的音响效果;  Billboard:是某一对象随用户一起旋转,以使之始终面向用户;  LOD:允许浏览器在物体表示的不同层次细节间自动切换;  Inline:可在文件中引入外部文件的场景,避免重复制作。  通过以上辅助工具,就可制作出虚拟城市场景及其交互和查询功能。  若干开发技巧介绍  减少文件大小的方法  (1) 使用实例:对于在场景中多次使用的对象,可在该对象首次使用时用DEF给物体命名,以后仅需通过名字即可引用该物体。  (2) 使用原型:原型物体是指那些使用频繁且改动不大的物体。使用它可减少文件的大小。由于使用了DEF/USE方法,物体一旦定义,只要指定发生变化的公共接口即可。另外,原型显示出场景层次中哪一部分可修改,浏览器可自由地优化那些不修改的部分。  (3) 压缩文件:在发布文件前,使用gzip工具压缩VRML文件和相关的HTML文件,大约可是文件减小10~100倍。  提高渲染速度的技巧  (1) 简化场景:简化场景有以下方法:  ·减少多边形的数目,这可极大地提高执行的性能;  ·使用纹理代替多边形造型,既可美化场景又可提高性能;  ·使用灰度图的纹理;  ·尽量少用光源,这将有效地提高渲染的速度;  ·使用布告板节点,此节点允许在场景中使用二维图象来模拟三维造型并旋转,从而始终面对观察者。此法既减小了文件又不影响真实效果,可用来制作树木、电线杆、路牌、消防栓等辅助性对象;  (2)场景分割:将大的场景分为多个相对独立的小场景,通过Anchor节点为场景中逻辑上分离的部分建立连接关系;  (3)自适应LOD节点:若在LOD的range域中未明确指定具体值,浏览器会在给定时刻决定哪一层物体需要显示。该节点允许根据硬件平台的能力调整场景的细节程度。在建立一条街道时,由于街道两边有许多精细的建筑物,要对它们进行实时渲染是不可能的,但又不能不可见,仅需让用户能以一定的速度前进即可。在此,可为每个建筑物建立两个LOD节点,一个是没有明确范围的外部LOD,另一个是具有near和far范围的内部LOD节点。内部节点能按建筑物与摄像机的距离调整层次,外部"自适应LOD"节点允许浏览器调整必要的多个建筑物以赶上场景的动态变化。  (4) 碰撞检测要花费大量的处理时间,为提高对复杂物体的碰撞检测速度,可在Collision节点的proxy(替身)域指定某一更为简单的几何体作为该形体的替身,它与被替代的原形体占用大致相同的空间。这样,可大大减少检测时间。虚拟城市规划动画制作  虚拟城市规划动画制作是数字光魔动画制作的一项,作为规划动画中的虚拟城市规划动画是体现规划设计的一个重要载体,虚拟城市规划动画制作一般用于重大项目规划体系图示表现部分,采用计算机3D图形软件根据规划图纸和相关技术参数,在专业计算机上制作出3D动画。 数字光魔制作虚拟城市规划动画制作分以下几步完成:首先客户需将要表现的规划图纸(总平面图、立面图、剖面图、平面图等相关图纸)及其电子版文件,提供给动画制作公司,虚拟城市规划动画的初步构想设计文字型说明和动画参考图片,以及各种效果的材质图片、环境照片、绿化方案等材料一并提供给动画制作公司,当然动画制作人员、设计人员会和客户进行深入的沟通了解项目情况,同时,制作人员会提出好的想法和制作方案供客户选择,制作方案定下来以后,就是制作阶段了,数字光魔会根据项目性质来组成项目小组,小组成员由设计人员、制作人员、后期出图人员等构成,在虚拟城市规划动画第一稿制作完毕后传到客户方,客户提出修改或调整意见后,再进行修改制作,直到客户满意为止,客户对动画验收后,数字光魔提供后续的售后服务和相关技术咨询反馈,做到从不同项目中吸取更好的制作经验和专业知识,来丰富自己做好下一个项目。虚拟城市服务城市规划  近年来,因新建建筑挡光而引起的纠纷时有发生,妨害方与受影响方的矛盾激烈。而通过数字系统,可以评估新建建筑是否会影响相邻建筑的采光,这样在建设之前就避免妨害采光权的发生。  目前,南宁市规划管理局已经投入使用的“城市形态控制与规划方案比较评估系统”(简称“数字南宁”),便可以实现上述功能。


              598楼2012-05-31 17:12
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                该系统包含城市空间信息,将服务于整个南宁市的城市规划,普通市民也可以利用该系统作模拟观光。 足不出户看遍南宁风景 “简单地说,该系统就是一个虚拟的南宁市。”南宁市规划管理局规划信息技术中心的易主任说道,该系统通过三维建模构筑了一个立体的虚拟城市,因其制作精细,就像是把现实中的南宁市搬到了电脑里。 在该中心机房,工作人员为记者演示了“数字南宁”系统。在演示中记者看到,电脑屏幕显示的画面就像是沿着民族大道开车时所能看到的情景:虚拟的民族大道和现实中的一样,有4条机动车道,而且与非机动车之间有绿化隔离带;道路的划线,以及两旁的路树、路灯都能看得一清二楚;从民族广场到五象广场,两旁的建筑都与现实中的一模一样,梦之岛红色字体的招牌,航洋国际菱形切割的玻璃外墙,颜色和形状都与现实并无两样。 “地势的高低也与现实中的一样。”规划信息技术中心的工程师邓曙光介绍道,譬如长岭的坡度也能在该系统中表现出来。 可360度旋转看建筑物 邓曙光向记者介绍,目前应用较广的“城市猎人”三维地图,其实只能从一个角度看到简单的建筑物轮廓,而“数字南宁”系统则不然,该系统能从不同方位和角度任意观看建筑物,“天上、地下,旋转360度都可以,随你怎么看”。 据了解,“数字南宁”系统支持模仿行走、驾驶、绕物观察等浏览模式。譬如说使用者可以从古城路的方位,面对着梦之岛察看其停车场的入口时,也可以绕到民族大道上,面对梦之岛察看其正面的商场入口。观看视角由使用者决定,只需通过小小的鼠标就可实现。 记者在观看“数字南宁”系统演示时,注意到建筑物表面凸出的窗台都可以看到一清二楚。据规划信息技术中心的易主任介绍,这是因为该系统采用了“精细建模”的方法。据了解,所谓“精细建模”,就是当建筑物表面凹凸的尺寸大于0.5米时,在模型中就应显示出来,所以建筑物的立体感很强。 建筑表面图像实拍获得 为何“数字南宁”系统能精确地表现出城市的原貌,甚至连柏油路的模样、建筑外墙和商店招牌都与现实中的一样呢?邓曙光解释道,该系统是在建立数据库的基础上研发出来的。工作人员利用地形图和航拍图,建立了包括地表高度、建筑物实况等数据的城市模型数据库。在该数据库的基础上,系统研发人员利用3Dmax软件制作出三维模型。 建筑物和道路等的外观之所以与现实中的一样,是因为这些图像都是由工作人员到城市街头,用数码相机实拍取得的。工作人员将实拍的相片贴到虚拟建筑物、道路的表面,一个活生生的南宁市便出现在眼前了。 24小时模拟日照 “下午4时许,西斜的太阳照射到广西人民会堂,在民族广场上形成一个三角形的阴影。”——上述场景在现实中能看到,在“数字南宁”系统里也能显示出来。 原来“数字南宁”系统能根据经纬度等信息,通过计算指定时刻太阳所处的位置,计算太阳光的入射角度,从而显示建筑的阴影。该系统的这一功能,能精确地评估新建建筑是否会影响相邻建筑的采光,为城市规划提供了方便。 “南宁市国际会展中心的朱槿花顶是重要的标志性建筑,所以要求附近的建筑物不能超过其高度,以妨破坏其景观风貌。”规划信息技术中心的易主任表示,该系统能为城市规划提供的分析功能还有许多,其中包括检测是否有超过控高要求的建筑物。 易主任进一步解释说:“打个比方,如果计划在某地建设一栋新楼房,可以在系统里将它先‘建’起来,然后在系统里作相关测算。” 美化效果一看便知 11月初,南宁市规划管理局承办的“中国城市规划信息化年会”将在广西图书馆召开。近日该局准备在该图书馆门前布置一些美化道具,为了预知美化的效果,工作人员将在系统上建构出方案。 “你可以在系统内添加任意物体,可以建一栋楼房,可以造一辆小车,也可以弄出花盆、气球等道具。”负责系统操作的工作人员说,在该系统内察看美化方案的效果后,如果不满意可以及时更改。 据了解,该系统还可以模拟雨雪等场景,以及模拟水波荡漾、反射以及折射的效果。如在系统内近看五象广场的喷泉,就可以看到水柱正在变幻不同的效果。 市民将可亲身感受 据悉,“数字南宁”系统由南宁市规划管理局委托北京清华规划院数字城市研究所制作,目前已经完成第一期50多平方公里的三维建模,包括民族大道全段以及道路周边的建筑。第二期建模计划在明年初完成,将新增100平方公里,囊括南宁市6个主要城区。 南宁市市民可以在近期体验“数字南宁”系统。11月7日-8日,南宁市规划管理局承办的“中国城市规划信息化年会”将在广西图书馆召开,同期在图书馆大楼举办“规划信息市民活动日”,届时将设置4个展示“数字南宁”系统的显示屏,并设置模拟方向盘和模拟驾驶器配件,市民可以体验在虚拟的南宁市里开车行走的效果。相关书籍  书名:虚拟城市建设原理与方法(21世纪高等院校教材·地理信息系统教学丛书)  作者:杨红朱海燕 李久进  出版社:科学出版社  出版日期:2003年12月  ISBN:703011594  页数:351   装帧:精装   开本:B5   版次:1  书名: 数码城市地理信息系统——虚拟城市环境中的三维城市模型初探  作者: 朱庆,林珲 著  出版社: 武汉大学出版社  出版日期: 2004-10  印次: 1  定价: 40.00  内容提要:城市逼真的三维数字表示由于其在城市基础设施管理、城市开发决策支持等众多领域显现出巨大的应用潜力,从而成为城市信息第化普遍关注的热点问题之一。


                599楼2012-05-31 17:12
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                  如何从二维地理信息系统向城市环境的三维描述转变正日益成为城市数据管理的前沿问题。本书从摄影测量与遥感和地理信息工程的角度,首次较系统全面地论述了有关三维城市模型的数据表示、获取、管理与分析应用等关键问题,并用数码城市地理信息系统对其进行统一的描述。本书可作为城市数字化工程建设和地理信息领域的研究与教学参考  书名:虚拟城市建设原理与方法  作者:刘晓艳  图书编号:827138  出版社:科学出版社  定价:32.0  ISBN:703011594  出版日期:2004-03-18  版次:1  开本:小16开  简介:本教材主要介绍了虚拟城市系统建设的背景、理论和关键支撑技术;现今较为流行的一些虚拟实现系统程序设计接口技术;虚拟环境的设计方法论及虚拟环境管理器的概念模型设计方法;虚拟环境的建模技术和虚拟环境视景数据库的构建技术;地理信息数据互操作技术及其实现。结合上述研究,作者提出了以虚拟现实为核心,结合数字摄影测量技术与GIS进行虚拟城市快速建设的理论和方法,为虚拟现实技术在地学领域的研究与应用提供了一个典型示范。  目录:第一章 结论  第1节 数字地球  第2节 数字城市  第3节 虚拟城市  第4节 数字地球、数字城市与虚拟城市的关系  第5节 虚拟城市建设应用的发展  第6节 小结  思考题  第二章 虚拟城市建设的技术基础  第1节 虚拟现实技术的基本概念  第2节 虚拟现实系统的类型  第3节 虚拟现实的技术基础  第4节 虚拟现实的研究内容  第5节 虚拟现实的发展与应用  第6节 小结  思考题  第三章 虚拟城市的内容和关键技术  第1节 虚拟城市的理论基础  第2节 虚拟城市的技术基础  第3节 虚拟城市的技术发展  第4节 虚拟城市体系结构  第5节 构建虚拟城市的关键技术  第6节 小结  思考题  第四章 虚拟环境的系统设计方法论  第1节 面向对象方法学是VR系统设计的基本方法学  第2节 面向对象方法学在VR系统开发中的应用  第3节 面向智能体技术是对面向对象技术的改进  第4节 面向智能体方法学在VR系统开发中的应用  第5节 虚拟环境管理器的概念模型设计方法  第6节 小结  思考题  第五章 虚拟现实系统图形程序设计接口  第1节 三维图形应用程序接口  第2节 OpenGL的概念  第3节 OpenGL的基本程序结构  第4节 OpenGL的基本操作  第5节 OpenGL图形的描绘  第6节 特殊效果实现  第7节 Open Inventor  第8节 小结  思考题  第六章 虚拟现实建模语言VRML及其扩展  第1节 VRML简介  第2节 VRML的核心概念  第3节 VRML场景生成器  第4节 VRML创建分布式多用户虚拟环境  第5节 GeoVRML  第6节 X3D简介  第7节 小结  思考题  第七章 城市三维空间信息的获取方法  第1节 城市三维空间信息的内容  第2节 城市三维空间信息获取  第3节 野外数据采集  第4节 地图数字化  第5节 全数字摄影测量系统  第6节 激光扫描测量系统  第7节 合成孔径雷达  第8节 近景摄影测量方法  第9节 多数据源集成  第10节 小结  思考题  第八章 虚拟城市建模技术  第1节 虚拟环境建模概述  第2节 虚拟环境建模的特点  第3节 虚拟环境中虚拟实体的表现形式  第4节 虚拟环境几何建模技术  第5节 虚拟环境物理建模技术  第6节 虚拟环境行为建模技术  第7节 小结  思考题  第九章 基于AutoCAD、3DS MAX的城市建模  第1节 AutoCAD三维建模  第2节 AutoCAD构造线框模型  第3节 AutoCAD三维表面造型  第4节 AutoCAD三维实体模型  第5节 AutoCAD建模实例  第6节 3DS MAX三维建模简介  第7节 3DS MAX材质贴图概念  第8节 在3DS MAX中制作VRML文件  第9节 小结  思考题  第十章 基于MultiGen的城市建模  第1节 MultiGen的特点  第2节 MultiGen界面布局  第3节 MultiGen三维实体结构建模  第4节 MultiGen地形地貌建模  第5节 快速构建城市建筑模型  第6节 模型集成  第7节 数据导入导出  第8节 小结  思考题  第十一章 虚拟城市视景数据库建模技术  第1节 视景数据库设计原则  第2节 视景数据库数据模型  第3节 视景数据库系统结构框架  第4节 数字地形模型建模  第5节 气象模型建模  第6节 水文模型建模  第7节 纹理映射建模  第8节 小结  思考题  第十二章 空间数据的互操作技术  第1节 概述  第2节 地理空间数据的来源  第3节 地理空间数据差异分析  第4节 地理空间数据互操作的相关概念  第5节 地理空间数据互操作的技术基础  第6节 互操作的方法和步骤  第7节 小结  思考题  第十三章 虚拟城市应用实例  第1节 虚拟城市环境概述  第2节 虚拟玄武湖需求分析  第3节 玄武湖地区数据获取  第4节 虚拟玄武湖地区仿真建模  第5节 玄武湖地区虚拟环境生成  第6节 小结  思考题  参考文献结束语  以上介绍了虚拟城市的基本原理和制作技巧,对于进行其他领域的虚拟现实应用制作同样有效,仅为场景中实体的不同。用VRML制作虚拟现实入门容易,但要达到很高的视觉效果和运行速度并非易事,须对VRML和图形学进行深入了解才可胜任。


                  600楼2012-05-31 17:12
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                    我们用它制作了虚拟校园,其运行效果较为满意。可以相信,随着VRML的不断发展,我们将可用它制作出功能更加强大的虚拟现实应用。  另一方面网络上流行的虚拟城市是完全伪虚拟城市  虚拟城市是在网络上的一种虚拟的模拟现实生活中的情景。比如像“露雨虚拟城市”,就是一个典型的虚拟城市,包括游戏,生活,工作,交流都可以做到。  而到目前为止,最为成熟的虚拟城市是美国林登实验室开发运营的“第二人生”,其完全是开放式的平台,其中有纽约、有中国城,完全照搬了现实世界,并且用户可以通过客户端展示自己的一切创意,而在国内,虚拟城市也正在起步,目前国内较早的以用户创造内容为模式的虚拟城市如hipihi,novoking已经陷入运营困境,这类为客户端虚拟城市由于其技术限制,不能呈现出高仿真度的虚拟都市,人物和场景画面都比较粗糙。而另外一种非UGC(用户创造内容)模式的虚拟城市,如哈啪世界(hapaworld)也已出现,哈啪世界采用国外顶尖的Unreal3引擎进行开发,无论人物还是场景画面都具有高仿真的逼真效果,当然这类大客户端产品,要保证其流畅的运行,就需要较高的电脑配置,高性能的显卡以及足够大的网络带宽。
                    


                    601楼2012-05-31 17:12
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                      http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_41904.html
                      绝对奇葩,否则bao我菊花
                      


                      IP属地:北京602楼2012-05-31 17:48
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                        寂静岭1,2,3


                        603楼2012-05-31 18:03
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                          阿甘疯人院 阿甘之城 可以解说+吐槽一些劣处+恶搞一些哭笑不得的画面


                          IP属地:上海604楼2012-05-31 18:25
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                            孤胆枪手系列


                            605楼2012-05-31 18:56
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                              还有口袋妖怪。


                              606楼2012-05-31 22:49
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