大改一下KOF对战的开局模式。一开局预读五或十秒倒计时(提前于六十秒计时),此时间段内对战双方各站地图最两端,视野上双方均看不到对面,但可以在前后二或三步、上下不限的范围内自由活动,秘籍、技能均呈暗色不可用,直至倒计时结束,开始正式六十秒计时双方再行战斗。
这样设计有几大好处:一,避免双方因网络延迟导致的开局不同步而造成一方过先行动而影响公平性;二,双方均看不到对面的站位(在倒计时时间内角色可以调整站位),避免大多角色一开局使用突进型技能必会命中对方的单调格局;三,脱离角色技能设计上的局限性,大多新角色的技能风格都是清一色的突进型,像觉高、标高、标雷夏等这类特色的阵地型角色完全没有了价值空间,而经过上述改进,新角色的技能设计思路上可以更多样。
相比起火影里只喜欢里面一二个角色,玩收集真没啥动力,而命运就不同,喜欢的角色多,收集欲望大,况且打击感特效感觉都比火影好,所以也希望命运能越来越好。
这样设计有几大好处:一,避免双方因网络延迟导致的开局不同步而造成一方过先行动而影响公平性;二,双方均看不到对面的站位(在倒计时时间内角色可以调整站位),避免大多角色一开局使用突进型技能必会命中对方的单调格局;三,脱离角色技能设计上的局限性,大多新角色的技能风格都是清一色的突进型,像觉高、标高、标雷夏等这类特色的阵地型角色完全没有了价值空间,而经过上述改进,新角色的技能设计思路上可以更多样。
相比起火影里只喜欢里面一二个角色,玩收集真没啥动力,而命运就不同,喜欢的角色多,收集欲望大,况且打击感特效感觉都比火影好,所以也希望命运能越来越好。