这帖子主要的目的是让一些对回合制不熟悉的玩家更好的理解游戏内容,大家有新的调速搭配的想法欢迎分享

先说我的想法,🤔🤔在目前一些回合制的所用的有关(速度)机动的公式里面,通过对琶音在训练场里面测试的结果来看,猜测公式大概是:
行动进度=(行动条✖️(1-每回合的立即行动百分比)➗机动)✖️行动时间➕上一次的行动进度(最开始为0)
每一次充满行动进度条,就进行一次行动,即进入自身回合,具体的情况下面举例简要说明一下。
下面的图片是训练场里面测试的面板数据








先说我的想法,🤔🤔在目前一些回合制的所用的有关(速度)机动的公式里面,通过对琶音在训练场里面测试的结果来看,猜测公式大概是:
行动进度=(行动条✖️(1-每回合的立即行动百分比)➗机动)✖️行动时间➕上一次的行动进度(最开始为0)
每一次充满行动进度条,就进行一次行动,即进入自身回合,具体的情况下面举例简要说明一下。
下面的图片是训练场里面测试的面板数据






