针对你三个玩法我觉得这个加点还有优化的空间。
1.冲锋远程营地的场景。此时缺乏踏青,在高山地形至少会被多嫖2轮。接敌后疲劳撑死开一轮反击不屈。绝大多数时候只够开一个技能。并且顶盾才50防+轻甲完全无法保证被强盗多轮集火的生存。缺乏盾精导致盾牌会被立刻劈碎,此时这个角色只剩40+防御,非常脆弱。根本不存在【被围不需救】。
2.闪躲却没有不懈。第二回合开始只剩27主动可以生效作为闪躲收益。也就4防。顶盾自独狼也才65防。考虑到50防以上收益减半,此时对于常见的敌人依然有着20%左右的被击率。叠加轻甲,生存堪忧。
3.中期开始,巫师是被堕落保护并且会利用堕落的控制区域卡走位。绝大多数时刻无法避免硬跨堕落的控制区域,以及接1-3个堕落。甚至被小僵尸包围都危险,因为僵尸有背刺。
4.被小兽人包围还行。但是如果是被狂暴+小兽人包围呢。兽人对于批盾的欲望更高,问题同1,此时40防+轻甲完全不具备任何抗伤能力。需要队伍提供大量输出支援。