1.吞并国家后的卿室可以在公卿,带有外镇的卿室,点进去后,最上面有个详情,可以点剥夺食邑,然后就可以都收回来。
2.统一天命到99+但是一直上不去,可以换成《州》的视图,就是地图下面那一小行,然后点各个州看到底是哪个州没有100%的统治力。(一般是西域那一块,不是匈奴)
3.大于霸国的国家还是统一四海吞掉,不要威压,不然他弄个卿室处理起来也麻烦。
4.粮食减产一般是和历法有关,让祭祀最高的人去观星,但是没必要让他去校准历法。(他观星以后可以拿去建筑和讲学,阴阳家的工程只比墨家低)
5.汉朝剧本的刘家,不要杀,留着当卿室,放养都能有很多上士和邦士(会从10几个人爆增到150+)
6.兵器并不是很重要,但是有还是最好,没有兵器(0列装)带个厉害的将也能200。
7.永久增益(xxx/年)(xx效益+)(工术)(教育)(历法校准)(出生率)(五谷),政策不是需要全部点完的,比如法家大部分不点,兵家左上,点之前要权衡利弊。
8.分封宗亲的时候,尽量选年轻的命长的,不然死了换成摄政怪麻烦的。知道会被合纵的时候,先丢几个大附庸去挡着敌国的盟友,再去宣。
9.开结盟可宣战挺有用的。在统一四海前先找到他的首都,结盟然后把兵开到它首都旁边,然后宣战,看看行军和宣战要多久。
(宣战剩1个月,行军两个月的时候就可以动兵了,反正就是行军比宣战多1-2个月为佳。基本上就是直接吃首都,能省很多时间)(纵横家圣人的妙用)
10.没有兵不厌诈的时候,4w兵400战粮草多的城,可以裁军,把军队裁到3w再去打,这样他就会出城。
11.墨家邦士最好用来挖角和刺杀,把敌国高战力军队打残后,可以一直派人去刺他的将领让他没法训练(但是好像新版本天子难度对面也都是些20-100战力的臭鱼烂虾)
12.打之前先看胜利和失败条件,如果只是扣国威一些无伤大雅的东西,要是刚好懒了,或者对面很强可以直接投。
13.小国打大国的时候,把军队聚起来,然后再尽量把别人的兵调远,形成多打少的局面,然后快速推首都。(高难本)
14.小国的时候可以不管敌戎,国大了尽早剿灭,这个东西弊大于利。
15.玩儒家可以开后宫,把驿馆的游女全部拿下,20人左右就够用了,然后讲学,基本能养成一代最低80+智略的人,其他流派还是等奇遇的佳人啥的。
16.宗亲首推兵家和纵横家,一个是带兵厉害,一个是带兵当大臣都可以的万金油,不过后面有了各个流派的邦士都可以养,毕竟术业有专攻,墨家也不错。
对了,培养前还要看性格,比如智这个性格,兵家可以转化2.0x0.3,能力和智力流派性格挂钩,100智,兵家,智性格,那军事就是100(基础智力)X0.7(流派占比)X2.0(兵家)+100X0.3(性格占比)X2.0(智)=140+60=200
还有特性,比如一直观星,会有两个特性一个熟于观星(+15%祭祀),专于观星(+30%祭祀?),还有肱骨之臣,外交的那啥,还有军事的,总之就是多用,可以学出来的(190+的祭祀好像就能观测+12的第三个了)
17.军队不一定要练满,打一些没有兵的城,可以让没练过的军队去打,打一次加8-15的战力?反正大概意思就是打仗可以加战力。
18.流派强度排行(个人认为):农儒兵,纵法墨(法家主要是点别人家的政策),匈(当前版本是弱化版的兵家,谋略不够),医,阴阳(没什么大用和弱智,开了历法也还是不堪大用)。
19.供奉文物推荐:稳定,猜忌,财政,舒适,文化
20.饥荒没必要一定救,死了就死了,要么就把人迁去人少,潜力大,农业高的城市(朝鲜能开荒的城市潜力都很大,其他没注意,哦,法家的另一个优点,自动移民,能省很多事)
20.
2.统一天命到99+但是一直上不去,可以换成《州》的视图,就是地图下面那一小行,然后点各个州看到底是哪个州没有100%的统治力。(一般是西域那一块,不是匈奴)
3.大于霸国的国家还是统一四海吞掉,不要威压,不然他弄个卿室处理起来也麻烦。
4.粮食减产一般是和历法有关,让祭祀最高的人去观星,但是没必要让他去校准历法。(他观星以后可以拿去建筑和讲学,阴阳家的工程只比墨家低)
5.汉朝剧本的刘家,不要杀,留着当卿室,放养都能有很多上士和邦士(会从10几个人爆增到150+)
6.兵器并不是很重要,但是有还是最好,没有兵器(0列装)带个厉害的将也能200。
7.永久增益(xxx/年)(xx效益+)(工术)(教育)(历法校准)(出生率)(五谷),政策不是需要全部点完的,比如法家大部分不点,兵家左上,点之前要权衡利弊。
8.分封宗亲的时候,尽量选年轻的命长的,不然死了换成摄政怪麻烦的。知道会被合纵的时候,先丢几个大附庸去挡着敌国的盟友,再去宣。
9.开结盟可宣战挺有用的。在统一四海前先找到他的首都,结盟然后把兵开到它首都旁边,然后宣战,看看行军和宣战要多久。
(宣战剩1个月,行军两个月的时候就可以动兵了,反正就是行军比宣战多1-2个月为佳。基本上就是直接吃首都,能省很多时间)(纵横家圣人的妙用)
10.没有兵不厌诈的时候,4w兵400战粮草多的城,可以裁军,把军队裁到3w再去打,这样他就会出城。
11.墨家邦士最好用来挖角和刺杀,把敌国高战力军队打残后,可以一直派人去刺他的将领让他没法训练(但是好像新版本天子难度对面也都是些20-100战力的臭鱼烂虾)
12.打之前先看胜利和失败条件,如果只是扣国威一些无伤大雅的东西,要是刚好懒了,或者对面很强可以直接投。
13.小国打大国的时候,把军队聚起来,然后再尽量把别人的兵调远,形成多打少的局面,然后快速推首都。(高难本)
14.小国的时候可以不管敌戎,国大了尽早剿灭,这个东西弊大于利。
15.玩儒家可以开后宫,把驿馆的游女全部拿下,20人左右就够用了,然后讲学,基本能养成一代最低80+智略的人,其他流派还是等奇遇的佳人啥的。
16.宗亲首推兵家和纵横家,一个是带兵厉害,一个是带兵当大臣都可以的万金油,不过后面有了各个流派的邦士都可以养,毕竟术业有专攻,墨家也不错。
对了,培养前还要看性格,比如智这个性格,兵家可以转化2.0x0.3,能力和智力流派性格挂钩,100智,兵家,智性格,那军事就是100(基础智力)X0.7(流派占比)X2.0(兵家)+100X0.3(性格占比)X2.0(智)=140+60=200
还有特性,比如一直观星,会有两个特性一个熟于观星(+15%祭祀),专于观星(+30%祭祀?),还有肱骨之臣,外交的那啥,还有军事的,总之就是多用,可以学出来的(190+的祭祀好像就能观测+12的第三个了)
17.军队不一定要练满,打一些没有兵的城,可以让没练过的军队去打,打一次加8-15的战力?反正大概意思就是打仗可以加战力。
18.流派强度排行(个人认为):农儒兵,纵法墨(法家主要是点别人家的政策),匈(当前版本是弱化版的兵家,谋略不够),医,阴阳(没什么大用和弱智,开了历法也还是不堪大用)。
19.供奉文物推荐:稳定,猜忌,财政,舒适,文化
20.饥荒没必要一定救,死了就死了,要么就把人迁去人少,潜力大,农业高的城市(朝鲜能开荒的城市潜力都很大,其他没注意,哦,法家的另一个优点,自动移民,能省很多事)
20.