人物属性主要分为三个方向
1、战斗方向
力量:提高力道技能的伤害,主要加攻击力,其他加的少(防御、暴击,力道抗性什么的)。
灵敏:提高灵敏技能的伤害,主要加命中,其他加的少(闪避,攻击、灵敏抗性)
眼力:提高循迹技能的伤害,主要加闪避,其他加的少(攻击,命中,循迹抗性)
体魄:主要加HP,MP,防御力。
2、运镖方向:
力量:提高负重。
灵敏:提高教程(按全队的平均灵敏计算的)
体魄:提高负重
眼力:这个作用就太多了下面细讲
(1)提高触发支线的概率(镖头才生效)
(2)降低海难和遭遇贼寇的概率(镖头才生效)
(3)、降低特产的购入价格(镖头生效)
3、建筑方向
这个不用多说了吧,建筑面板明明白白写的需要什么属性。
反正越高就越牛逼
1、战斗方向
力量:提高力道技能的伤害,主要加攻击力,其他加的少(防御、暴击,力道抗性什么的)。
灵敏:提高灵敏技能的伤害,主要加命中,其他加的少(闪避,攻击、灵敏抗性)
眼力:提高循迹技能的伤害,主要加闪避,其他加的少(攻击,命中,循迹抗性)
体魄:主要加HP,MP,防御力。
2、运镖方向:
力量:提高负重。
灵敏:提高教程(按全队的平均灵敏计算的)
体魄:提高负重
眼力:这个作用就太多了下面细讲
(1)提高触发支线的概率(镖头才生效)
(2)降低海难和遭遇贼寇的概率(镖头才生效)
(3)、降低特产的购入价格(镖头生效)
3、建筑方向
这个不用多说了吧,建筑面板明明白白写的需要什么属性。
反正越高就越牛逼