首先说明一点,本人玩过的桌游不太多,如果有说错的地方请帮忙纠正一下,谢谢
嘛,首先在开始之前先祝大家新年快乐,在新的一年里开开心心快快乐乐的,然后再祝各位学生朋友们能够考得一个理想的成绩,嗯,然后这篇帖子也只是谈一谈如标题所示的东西,毕竟本人也挺喜欢玩桌游的嘛,如果有不同的意见,也可以在二楼什么的讨论,感谢您的留言,感谢您听我讲述(至于分类,我是参照的BGG,图的话我会放在下面)
一 专题游戏:
嘛......其实这个所有ip都挺适合的,优秀的代表也挺多,这里我就不一一列举了
二 策略游戏或抽象策略游戏 中策或重策:
emmm.....这是我最想弄成的两种类型了,因为故事本身我觉得比较精彩的部分就是主角团与山狗之间的对决,等有时间我也想制作一款桌游呢,现在也是放寒假了,有时间我就可以做做,大家可以期待一下呢
三 派对游戏:
这个其实我有点不太确定,因为聚会桌游的主体主要是活跃气氛,至于为什么选择这个.....还是因为。社团活动这个因素的存在,社团活动这个的本身我感觉就是为了活跃气氛,不过令我意外的是,还真的有人做了《寒蝉杀》,这是让我没想到的,我也是浅浅的玩了一下,下面是给的总结,希望作者大大可以看到捏
优点:很少规则且很容易上手,玩起来活跃的气氛也很好,同《狼人杀》差不多,机制也很完善,也有新加的机制(例如L5)并且也出了感染模式,玩起来也挺好的,是一款不错的聚会游戏,下面是缺点:
角色平衡性还是有点或多或少的崩坏,并且有时候会出现死局的情况或者是实力差距悬殊的情况,还是或多或少要重视一下的,不知道是不是我玩多了三国杀的缘故,因此我很重视历史契合度,角色的历史契合度只能说是一般,甚至有点往下的水准,当然这个还是不要多求,保持现在这样就可以了,以及太过偏爱于某些角色,嗯,大概这就是我本人的一些小总结,当然只是看了就可以了
四:可自定义游戏
相信这个大家就会十分熟悉很多,例如TCG(集换式卡牌)DBG(牌库建筑类)还是一样的道理,还是感觉所有ip都适合这个,讲个笑话,我还真的写了一个蕾娜的LCG卡组(主要是写在文档上)主要是末日启示录的一个卡组,如果好奇的话,有时间我可以发一下
嘛......我一直判断一个游戏是否好玩,主要是看玩法是否丰富,因此我对命这个游戏是不怎么看好的,尽管卡图很好看,但还是传统的氪金抽卡游戏,再怎么玩也会腻,当然每个人有每个人的喜好,我也还说了一句话,不要引战,那么这个帖子到这已经结束了,拜拜
嘛,首先在开始之前先祝大家新年快乐,在新的一年里开开心心快快乐乐的,然后再祝各位学生朋友们能够考得一个理想的成绩,嗯,然后这篇帖子也只是谈一谈如标题所示的东西,毕竟本人也挺喜欢玩桌游的嘛,如果有不同的意见,也可以在二楼什么的讨论,感谢您的留言,感谢您听我讲述(至于分类,我是参照的BGG,图的话我会放在下面)
一 专题游戏:
嘛......其实这个所有ip都挺适合的,优秀的代表也挺多,这里我就不一一列举了
二 策略游戏或抽象策略游戏 中策或重策:
emmm.....这是我最想弄成的两种类型了,因为故事本身我觉得比较精彩的部分就是主角团与山狗之间的对决,等有时间我也想制作一款桌游呢,现在也是放寒假了,有时间我就可以做做,大家可以期待一下呢
三 派对游戏:
这个其实我有点不太确定,因为聚会桌游的主体主要是活跃气氛,至于为什么选择这个.....还是因为。社团活动这个因素的存在,社团活动这个的本身我感觉就是为了活跃气氛,不过令我意外的是,还真的有人做了《寒蝉杀》,这是让我没想到的,我也是浅浅的玩了一下,下面是给的总结,希望作者大大可以看到捏
优点:很少规则且很容易上手,玩起来活跃的气氛也很好,同《狼人杀》差不多,机制也很完善,也有新加的机制(例如L5)并且也出了感染模式,玩起来也挺好的,是一款不错的聚会游戏,下面是缺点:
角色平衡性还是有点或多或少的崩坏,并且有时候会出现死局的情况或者是实力差距悬殊的情况,还是或多或少要重视一下的,不知道是不是我玩多了三国杀的缘故,因此我很重视历史契合度,角色的历史契合度只能说是一般,甚至有点往下的水准,当然这个还是不要多求,保持现在这样就可以了,以及太过偏爱于某些角色,嗯,大概这就是我本人的一些小总结,当然只是看了就可以了
四:可自定义游戏
相信这个大家就会十分熟悉很多,例如TCG(集换式卡牌)DBG(牌库建筑类)还是一样的道理,还是感觉所有ip都适合这个,讲个笑话,我还真的写了一个蕾娜的LCG卡组(主要是写在文档上)主要是末日启示录的一个卡组,如果好奇的话,有时间我可以发一下
嘛......我一直判断一个游戏是否好玩,主要是看玩法是否丰富,因此我对命这个游戏是不怎么看好的,尽管卡图很好看,但还是传统的氪金抽卡游戏,再怎么玩也会腻,当然每个人有每个人的喜好,我也还说了一句话,不要引战,那么这个帖子到这已经结束了,拜拜