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DAZ中 Zbrush Morph的位置

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IP属地:山东1楼2024-01-12 15:43回复
    刚才试了一下,DAZ不是prime版的(也没查到怎么加入这个版),衣服导到Zbrush中,GoZ没法回到DAZ创建morph。 但是Youtube那些DAZ的高级用户可以。


    IP属地:山东2楼2024-01-12 15:45
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      Subdivision Level调到最低 0 就可以


      IP属地:山东3楼2024-01-12 16:02
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        IP属地:山东4楼2024-01-12 16:03
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          晚上研究了一下制作花纹衣服的流程:
          因为喜欢Michael7,Michael7属于Genesis3 的Male ,所以应该
          1, 把Genesis3的Male穿上皮鞋,导入zbrush,
          2, 用Zbrush处理一下皮鞋与脚踝的接缝,删掉短袜子,
          3,把G3和皮鞋GoZ到Maya,把皮鞋手动拓扑一下与脚踝丝滑相连,做成连体衣。
          4,(先不管花纹)把此连体衣extract一下,extract非常小的数值,相当于贴着皮肤的衣服,导出obj(注意fbx会让daz崩溃),也可以加线extrude背鳍(但是不知道为什么有一部分面有法线相反的问题)
          5,再回到DAZ,还是G3 male, 导入刚才的测试服装,transfer utility (左边选G3,右边选衣服名字),
          6,选中G3 Male, 再选择Michael 7, 这样体型就变成Michael 7了,
          7,将此G3 Male变的Michael 7 的subdivision调成0, 导入zbrush, 在Zbrush 里再subtool里insert或append一个球,import 美洛斯的头部,
          选择M7模型,点Transp按钮(这时美洛斯的头部会变透明),用Clip curve笔刷将M7的面部的压平,用move,smooth笔刷修整,再GoZ回DAZ,创建morph。


          IP属地:山东5楼2024-01-12 21:44
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            注意:
            我的DAZ导入FBX会崩溃,OBJ没问题。


            IP属地:山东6楼2024-01-12 21:44
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              注意,
              DAZ的模型可以直接导到maya,但这时用maya extract一些面做的衣服,再导回DAZ,就和人模位置对不上了,会有偏差,
              解决办法: DAZ 导 Zbrush, Zbrush再导入maya, maya处理后,导出obj,就没问题。


              IP属地:山东7楼2024-01-12 21:46
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                maya 导入 DAZ 的模型,scale默认值是100的基础上加两个00,


                IP属地:山东8楼2024-01-12 21:48
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                  同样,DAZ导出想用maya打开的obj时,
                  scale数值改为10%,
                  还有不要勾选 write groups 不然模型会变成一片片的。

                  Filter Objects 目前还没研究是什么。


                  IP属地:山东9楼2024-01-12 21:51
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                    当然,DAZ中调整好姿势以后,导出obj, 在别的软件里渲染,
                    以maya为例,maya导入模型,可以先separate,选择头部、头部花纹、衣服、衣服花纹、计时器和勋章,打个组,在outliner中拖到上面,剩下的隐藏(如果剩下的直接删掉,那材质也没有了,不过也可以做一份材质,删掉不用的模型组)


                    IP属地:山东10楼2024-01-12 22:00
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                      感叹: 没有比犀牛更简单易学、清楚明了的软件了


                      IP属地:山东11楼2024-01-12 22:00
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                        DAZ是一个很好的换装、动作软件,可是很多功能需要到论坛查找,来回试,摸索。
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                        IP属地:山东12楼2024-01-12 22:02
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                          做衣服可以酌情用中模,不过低模可能也行,因为导入DAZ 还可以再加一次细分(在菜单栏里


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-01-12 23:20
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                            考虑到第四楼,低模才能创建morph,考虑用中高模做衣服,方便后续Zbrush调整


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-01-12 23:27
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                              结果5楼的思路是可以优化的,我又发现一个很好的选项,可以对morph过的人模直接transfer utility而不是拿基础人模转换:
                              勾选“ reverse source shape from target”


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-01-15 22:13
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