目前而言,我在训练场里面用辅助角色普攻的数据进行初步估计,经过测试的结果是伤害=(攻击力✖️倍率÷有关防御的换算)✖️(1+暴伤%)✖️(1➕➖护甲克制10%)✖️(1➕其他角色)=伤害,暂时没有测真伤,到时候会完善公式看看,这些括号里面的加成不只有这些(接下来测试胡蜂的易伤,巴德兰兹减防,挽歌等等角色的乘区,以及真伤),但是我还没有测到,不知道有没有等级压制。
后面用低级角色去打周本,从第一个测到第四个,测试有关防御的换算里面可能包含等级因素,可能不是很准确,下面是用matlab拟合的数学模型,有关防御的换算式如下(有两种,一个是一元一次方程,另一个是一元二次方程,x是防御力):
f(x) = p1*x + p2
Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 0.002534 (0.002239, 0.002828) p2 = 0.8424 (0.7478, 0.9369)
f(x) = p1*x^2 + p2*x + p3
Coefficients (with 95% confidence bounds):
p1 = 1.124e-07 (-2.497e-06, 2.722e-06)
p2 = 0.002452 (0.0005263, 0.004378)
p3 = 0.8533 (0.5699, 1.137)
Adjusted R-square: 0.9913接近1拟合效果可以接受


后面用低级角色去打周本,从第一个测到第四个,测试有关防御的换算里面可能包含等级因素,可能不是很准确,下面是用matlab拟合的数学模型,有关防御的换算式如下(有两种,一个是一元一次方程,另一个是一元二次方程,x是防御力):
f(x) = p1*x + p2
Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 0.002534 (0.002239, 0.002828) p2 = 0.8424 (0.7478, 0.9369)
f(x) = p1*x^2 + p2*x + p3
Coefficients (with 95% confidence bounds):
p1 = 1.124e-07 (-2.497e-06, 2.722e-06)
p2 = 0.002452 (0.0005263, 0.004378)
p3 = 0.8533 (0.5699, 1.137)
Adjusted R-square: 0.9913接近1拟合效果可以接受

