其实前面那段我没一开始没搞明白,应该2-4炸3-1导弹,然后3-4用三次瞬爆是最快的,后面那段其实就是120帧和60帧的最大差距点,60帧的溢出导弹只有触发游戏减速才能像120帧那样很容易命中没锁定的敌机,溢出导弹撞得越多,主炮攻击次数越少,时间越短,但60帧的话溢出导弹早飞场外去了,虽然我这个错误打法没啥好说的,但就算是正确打法,3-1用的导弹可以打到3-2的,3-2用的可以打到3-3的,那么在3-3巨炸后就可能少打几下主炮,我试了下如果3-3主炮多打几下3-4的3个瞬爆完成前巨炸CD就完全恢复了,包括前面的1-4 2-3 2-4和后面几波都是一个提速原理。可能有人看不懂这里的120帧溢出导弹的优势是什么,举一个简单粗暴的优势例子,一个关卡的5-3、5-4都是中小型、小型、麻雀的配置,5-3巨炸后放一波满光环导弹后继续蓄巨炸,因为敌机都是血皮溢出了大量导弹到5-4,5-4由于都是中小型,小型,麻雀,如果运气很好,所有敌机都能被5-3留下的溢出导弹命中一次的话,那么巨炸后就结束了,但60帧的溢出导弹是做不到的,一定要补几炮才结束。粒子重量还算是个双刃剑有利有弊,但120帧下强化的导弹齐袭就是纯粹提高强度,做出这种区别又是为什么?