0.9难度加大了很多,对于英雄加点及配装备都要求苛刻了。
玩了一阵,稍微有点心得,发上来给大家分享一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1o7aq/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=8ee26fb229b535d2d4249596797f5163
这个第一次是用虫族的玩法, 其实 我RTS这类型玩得很菜,双线运营不行。所以上来就RUSH,主要是英雄要强,能压对方一头,RUSH过去压了第一波,就稳了。
虫族很适合建立一个刺客,浪人这样的敏捷型英雄,其核心优势是有一处种族天赋,叫什么钉刺之类的,可以将对手定身,在杀对手英雄和重要兵种时使用,可以迅速杀掉对方。 而浪人则有另一个类似技能,给对手上残废并加自己攻击力。 两个技能 可以相互补贴CD时间。
同时,现在这版本,物理抗性和元素抗性这种免伤属性 完全只能从装备上得到了,所以浪人,战士职业,和高精这种族拥有的“武器大师”技能就变得至关重要。 每点加装备属性12.5%,8点就加成100%等于翻倍。 而抗性最高上限75%,意思就是8点武器大师,可以在你有37.5%的抗性上,变成满抗性,12点则是30%就可以满抗性,
现在装备上的属性,甲,盾,这种大件是+13全物抗为主, 而小件则是+9,这也就是说,穿三件,可以把物抗堆满
堆好抗性,英雄也就可以象原来一样横行霸道。
玩了一阵,稍微有点心得,发上来给大家分享一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1o7aq/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=8ee26fb229b535d2d4249596797f5163
这个第一次是用虫族的玩法, 其实 我RTS这类型玩得很菜,双线运营不行。所以上来就RUSH,主要是英雄要强,能压对方一头,RUSH过去压了第一波,就稳了。
虫族很适合建立一个刺客,浪人这样的敏捷型英雄,其核心优势是有一处种族天赋,叫什么钉刺之类的,可以将对手定身,在杀对手英雄和重要兵种时使用,可以迅速杀掉对方。 而浪人则有另一个类似技能,给对手上残废并加自己攻击力。 两个技能 可以相互补贴CD时间。
同时,现在这版本,物理抗性和元素抗性这种免伤属性 完全只能从装备上得到了,所以浪人,战士职业,和高精这种族拥有的“武器大师”技能就变得至关重要。 每点加装备属性12.5%,8点就加成100%等于翻倍。 而抗性最高上限75%,意思就是8点武器大师,可以在你有37.5%的抗性上,变成满抗性,12点则是30%就可以满抗性,
现在装备上的属性,甲,盾,这种大件是+13全物抗为主, 而小件则是+9,这也就是说,穿三件,可以把物抗堆满
堆好抗性,英雄也就可以象原来一样横行霸道。