统计标准:
1.对歌剧被首追次数>10方可计入数据
2.对其他屠夫被首追次数>20方可计入数据(屠夫中途换挂和反复无常换追无固定追击目标的局不计入,在三台前换追计入被换追人的数据)
3.一局中被首追总牵制时长<60计为秒倒,>100计为溜穿
病患全数据断层且最优,长当之无愧的求生牵制天花板,稳定性和牵制能力都薄纱杂技,短位移被长位移秒了,甚至对歌剧数据都超越了某些求生对其他屠夫数据,68%的溜穿率和5%的秒倒率证明在绝大部分对局里都能1693,并且几乎不可能被快速击倒,又稳又能溜,作为联赛最顶端一批的出场率角色,整个夏季赛加秋季赛下来只有3把秒倒,没记错其中一把还是1k贡献的
另:
1.部分角色在大部分对局中带搏命,部分角色双弹飞轮,所以病患实际牵制能力与下面角色能拉开更大的差距
2.很多屠夫喜欢带兴奋追空军,导致空军整体数据偏低,此项数据可看为白板空军的牵制能力,空军真实牵制水平理应更高
3.古董前锋这种有着较高一溜能力的ob位喜欢在队友一溜时就出去拦截屠夫,古董辅助队友交完道具后进入长cd的技能空窗期,此时屠夫手里有闪现的情况下换追容易被速溶,导致古董整体数据偏低,前锋cd短受影响偏小,古董的真实牵制能力理应更高,下次这种局可能考虑不再计入统计
1.对歌剧被首追次数>10方可计入数据
2.对其他屠夫被首追次数>20方可计入数据(屠夫中途换挂和反复无常换追无固定追击目标的局不计入,在三台前换追计入被换追人的数据)
3.一局中被首追总牵制时长<60计为秒倒,>100计为溜穿
病患全数据断层且最优,长当之无愧的求生牵制天花板,稳定性和牵制能力都薄纱杂技,短位移被长位移秒了,甚至对歌剧数据都超越了某些求生对其他屠夫数据,68%的溜穿率和5%的秒倒率证明在绝大部分对局里都能1693,并且几乎不可能被快速击倒,又稳又能溜,作为联赛最顶端一批的出场率角色,整个夏季赛加秋季赛下来只有3把秒倒,没记错其中一把还是1k贡献的
另:
1.部分角色在大部分对局中带搏命,部分角色双弹飞轮,所以病患实际牵制能力与下面角色能拉开更大的差距
2.很多屠夫喜欢带兴奋追空军,导致空军整体数据偏低,此项数据可看为白板空军的牵制能力,空军真实牵制水平理应更高
3.古董前锋这种有着较高一溜能力的ob位喜欢在队友一溜时就出去拦截屠夫,古董辅助队友交完道具后进入长cd的技能空窗期,此时屠夫手里有闪现的情况下换追容易被速溶,导致古董整体数据偏低,前锋cd短受影响偏小,古董的真实牵制能力理应更高,下次这种局可能考虑不再计入统计