我贴吧、外网都查了一下,貌似大家都认为5e的战斗不应该太长。我个人比较喜欢高难、较长的战斗,所以不是很理解,但我有几个猜想。
我第一个猜想是战斗很费时间。假设一次玩4个小时,如果一场战斗要花10轮左右,那这场战斗大概会用将近3个小时,剧情不好推动。因此我也在思考作为DM的话该怎么控制rp、探索、以及战斗的比例,毕竟众口难调。
我第二个猜想是两个长休期间可以有多场较短的战斗,而不是只有一场较长的战斗。好处是战斗的时候压力相对较小,而法术位等资源同样基本不会浪费;而且还可以短休,对邪术师也更公平。不过我个人不大会满足这样的短战斗,感觉自己的操作空间不够大,要么2回合就被敌人打倒了,要么3回合就把对面打败了。或者说和我想法一样的人不多,大多数人还是更喜欢在探索时遇到多波次的小怪这样?
大家快给我一些“正常人”的想法,我估计是玩DND比较异类的玩家了
我第一个猜想是战斗很费时间。假设一次玩4个小时,如果一场战斗要花10轮左右,那这场战斗大概会用将近3个小时,剧情不好推动。因此我也在思考作为DM的话该怎么控制rp、探索、以及战斗的比例,毕竟众口难调。
我第二个猜想是两个长休期间可以有多场较短的战斗,而不是只有一场较长的战斗。好处是战斗的时候压力相对较小,而法术位等资源同样基本不会浪费;而且还可以短休,对邪术师也更公平。不过我个人不大会满足这样的短战斗,感觉自己的操作空间不够大,要么2回合就被敌人打倒了,要么3回合就把对面打败了。或者说和我想法一样的人不多,大多数人还是更喜欢在探索时遇到多波次的小怪这样?
大家快给我一些“正常人”的想法,我估计是玩DND比较异类的玩家了