v0.91.67更新内容 - 刺客、新冒险预览4
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新进阶职业:刺客
冷酷的谋杀者,为了金钱和纯粹的杀人快感而杀人。
一旦接受任务,刺客就可以保证精确的将其完成,他们是刺探情报,暗杀以及恐怖活动的专家。在刺客心中,他们是艺术家,而他们的作品就是死亡。受过多种杀人技巧训练的刺客,一向是最受人畏惧的职业之一。
刺客下手迅速,招招致命,还精于渗透与易容.通常担任间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们精于解剖学、潜行、下毒等各种黑暗技艺训练,能精确地完成刺杀任务。
基础职业:游荡者、武僧和吟游诗人可成为典型的躲在阴影中伺机偷袭的潜行刺客。战士、前圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为擅长正面作战的武斗刺客,他们在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们会用法术干净利落地渗透与杀人。虽然几乎任何职业都有能力成为一名刺客,但从能力、观点和思维形式上来说,游荡者比其他职业更适合。虽说他们在战斗中是优秀的伙伴,但是他们更加擅长隐秘行动,并且最好的刺客在暗杀目标的时候从来不会被发现。
角色定位:刺客通常都是独来独往,视同伴为累赘。有些时候刺客会因为任务而较长时间和其他冒险者组成队伍。但是很少有人会把背后交给刺客,更可能的是让这些冷酷的杀手侦察或帮助准备伏击。
角色阵营:因为其利己原则和随意剥夺他人生命的冷酷无情,邪恶阵营的生物更容易被此职业所吸引。由于这个职业需要一定程度的纪律性,混乱阵营并不太适合成为这些阴影中的杀手。中立阵营的人物有时也会成为刺客,通常他们认为自己只是在忠实的完成使命,然而作为刺客,任务的性质无可避免的将他们推向了邪恶。
非冒险者:刺客通常属于某些公会或秘密组织,其根据地隐藏在城市中或荒郊野外的堡垒里。有时他们会独自或以小组的形式为掌权的邪恶人物效命。偶尔也有刺客会单独行动,但只有最顶尖的刺客愿意在没有任何支持或后援的情况下行事。
先决条件:
阵营:邪恶。
技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。
特殊:能仅为成为刺客而杀人。
职业特性:
等级限制:10。
生命骰:d6。
基本攻击加值:中等。
强项豁免:反射。
关键属性:敏捷,力量,体质。
本职技能:平衡,唬骗,攀爬,手艺,解读文书,交涉,解除装置,易容,脱逃术,伪造文书,搜集信息,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,侦察,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技。
每级技能点数:4+智力调整值。
武器擅长:手弩、轻弩、重弩、匕首、飞镖、细剑、闷棍、短弓、短剑。
防具擅长:轻甲。
奖励专长:10级后,每4级(14、18…)获得1个奖励专长。
法术:刺客无需准备即可施展有限的奥术,威力基于智力。
职业能力:
夺命攻击
若刺客先观察目标3轮,然后再以近战武器偷袭目标且造成伤害,则此次偷袭拥有附加效果:目标进行一次强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),失败则死亡。
观察目标时,刺客可进行其他行动,只要注意力始终保持在目标身上,但不可对目标使用攻击动作。
一旦观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击失败(目标通过检定),或观察完毕后3轮内未发动夺命攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
特殊:计算进阶职业特性的豁免DC时,进阶职业等级10级以上部分需取半。
偷袭
如果游荡者(或其他拥有此能力的职业)能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要目标失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就会造成额外伤害。1级时,此额外伤害为1d6,之后每2个游荡者等级增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成重击,此额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,而不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
对毒素豁免加值
2级起,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,之后每2级+1。
直觉闪避
即使措手不及也不会失去AC敏捷加值,除非无法动弹。
特殊:当通过兼职等途径再次获得此专长时,以精通直觉闪避替代。
精通直觉闪避
你不会受到夹击(因此游荡者也无法通过夹击来偷袭你),除非攻击者的游荡者等级比你所有获得直觉闪避的职业等级之和高至少4级。
自动获得能力:
Lv 1 偷袭+1d6,夺命攻击
Lv 2 对毒素豁免加值+1,直觉闪避
Lv 3 偷袭+2d6
Lv 4 对毒素豁免加值+2
Lv 5 偷袭+3d6,精通直觉闪避
Lv 6 对毒素豁免加值+3
Lv 7 偷袭+4d6
Lv 8 对毒素豁免加值+4
Lv 9 偷袭+5d6
Lv 10 对毒素豁免加值+5
其他:
蛮力投掷也适用于投石索
修正:神恩和祈祷术的幸运加值叠加的错误
修正:战斗中可使用保存/载入菜单的错误
部分窗口可用空格键确定
优化部分界面
更新法语文本(by Soifran)
新冒险模式开发预览4:
地下城
作为常见冒险地点,地下城可细分为多种类型,如洞穴、废墟、遗迹、神庙、尖塔、墓地等。
这些地下城拥有不同的外形,分布在不同的地形环境中,同时也影响其中栖息的怪物种类,比如动物通常栖息在洞穴中,而不死生物则更可能在墓地里游荡。
下一步重点开发内容(粗略列表):
冒险模式、及其前置工作:玩家种族(牛头人、人马)、专长和法术等。
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新进阶职业:刺客
冷酷的谋杀者,为了金钱和纯粹的杀人快感而杀人。
一旦接受任务,刺客就可以保证精确的将其完成,他们是刺探情报,暗杀以及恐怖活动的专家。在刺客心中,他们是艺术家,而他们的作品就是死亡。受过多种杀人技巧训练的刺客,一向是最受人畏惧的职业之一。
刺客下手迅速,招招致命,还精于渗透与易容.通常担任间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们精于解剖学、潜行、下毒等各种黑暗技艺训练,能精确地完成刺杀任务。
基础职业:游荡者、武僧和吟游诗人可成为典型的躲在阴影中伺机偷袭的潜行刺客。战士、前圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为擅长正面作战的武斗刺客,他们在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们会用法术干净利落地渗透与杀人。虽然几乎任何职业都有能力成为一名刺客,但从能力、观点和思维形式上来说,游荡者比其他职业更适合。虽说他们在战斗中是优秀的伙伴,但是他们更加擅长隐秘行动,并且最好的刺客在暗杀目标的时候从来不会被发现。
角色定位:刺客通常都是独来独往,视同伴为累赘。有些时候刺客会因为任务而较长时间和其他冒险者组成队伍。但是很少有人会把背后交给刺客,更可能的是让这些冷酷的杀手侦察或帮助准备伏击。
角色阵营:因为其利己原则和随意剥夺他人生命的冷酷无情,邪恶阵营的生物更容易被此职业所吸引。由于这个职业需要一定程度的纪律性,混乱阵营并不太适合成为这些阴影中的杀手。中立阵营的人物有时也会成为刺客,通常他们认为自己只是在忠实的完成使命,然而作为刺客,任务的性质无可避免的将他们推向了邪恶。
非冒险者:刺客通常属于某些公会或秘密组织,其根据地隐藏在城市中或荒郊野外的堡垒里。有时他们会独自或以小组的形式为掌权的邪恶人物效命。偶尔也有刺客会单独行动,但只有最顶尖的刺客愿意在没有任何支持或后援的情况下行事。
先决条件:
阵营:邪恶。
技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。
特殊:能仅为成为刺客而杀人。
职业特性:
等级限制:10。
生命骰:d6。
基本攻击加值:中等。
强项豁免:反射。
关键属性:敏捷,力量,体质。
本职技能:平衡,唬骗,攀爬,手艺,解读文书,交涉,解除装置,易容,脱逃术,伪造文书,搜集信息,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,侦察,游泳,翻滚,使用魔法装置,绳技。
每级技能点数:4+智力调整值。
武器擅长:手弩、轻弩、重弩、匕首、飞镖、细剑、闷棍、短弓、短剑。
防具擅长:轻甲。
奖励专长:10级后,每4级(14、18…)获得1个奖励专长。
法术:刺客无需准备即可施展有限的奥术,威力基于智力。
职业能力:
夺命攻击
若刺客先观察目标3轮,然后再以近战武器偷袭目标且造成伤害,则此次偷袭拥有附加效果:目标进行一次强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),失败则死亡。
观察目标时,刺客可进行其他行动,只要注意力始终保持在目标身上,但不可对目标使用攻击动作。
一旦观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击。若夺命攻击失败(目标通过检定),或观察完毕后3轮内未发动夺命攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
特殊:计算进阶职业特性的豁免DC时,进阶职业等级10级以上部分需取半。
偷袭
如果游荡者(或其他拥有此能力的职业)能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要目标失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就会造成额外伤害。1级时,此额外伤害为1d6,之后每2个游荡者等级增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成重击,此额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,而不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
对毒素豁免加值
2级起,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,之后每2级+1。
直觉闪避
即使措手不及也不会失去AC敏捷加值,除非无法动弹。
特殊:当通过兼职等途径再次获得此专长时,以精通直觉闪避替代。
精通直觉闪避
你不会受到夹击(因此游荡者也无法通过夹击来偷袭你),除非攻击者的游荡者等级比你所有获得直觉闪避的职业等级之和高至少4级。
自动获得能力:
Lv 1 偷袭+1d6,夺命攻击
Lv 2 对毒素豁免加值+1,直觉闪避
Lv 3 偷袭+2d6
Lv 4 对毒素豁免加值+2
Lv 5 偷袭+3d6,精通直觉闪避
Lv 6 对毒素豁免加值+3
Lv 7 偷袭+4d6
Lv 8 对毒素豁免加值+4
Lv 9 偷袭+5d6
Lv 10 对毒素豁免加值+5
其他:
蛮力投掷也适用于投石索
修正:神恩和祈祷术的幸运加值叠加的错误
修正:战斗中可使用保存/载入菜单的错误
部分窗口可用空格键确定
优化部分界面
更新法语文本(by Soifran)
新冒险模式开发预览4:
地下城
作为常见冒险地点,地下城可细分为多种类型,如洞穴、废墟、遗迹、神庙、尖塔、墓地等。
这些地下城拥有不同的外形,分布在不同的地形环境中,同时也影响其中栖息的怪物种类,比如动物通常栖息在洞穴中,而不死生物则更可能在墓地里游荡。
下一步重点开发内容(粗略列表):
冒险模式、及其前置工作:玩家种族(牛头人、人马)、专长和法术等。