首先是设计本期宝宝巴士深渊的目的,显然是为了缩短和水龙差距,让人认为抽老主c依然够强力,实际上就是掩盖龙的设计失误。枫丹的角色设计战略就是奔到2命附近有着舒适的游戏体验,相比来说那维娅充分反映了策划极力想找补上个池子挂零(阴兵问题无讨论意义),给了完整机制。但是目前大家并不买账,这太正常了。宣传角色除了剧情和xp外,最重要的是游戏体验,而原最主要就的体验就是大世界和马斯克,因为没有任何别的赛道给你作为游戏宣传亮点。之前活动试点开放深渊3间,现在见踪影,玩家没有挑战需求,根本刺激不了消费。1+1龙这种产物让原操作乘区变得毫无乐趣。确实你角色强,但是你本身游戏内容就是不好玩儿,没意思。以卖卡的商业逻辑设计的zz主线,有什么内核值得你宣传吗?这就是你花这么多钱宣传轻涟,你爹也不会点开看1秒的原因。妖魔鬼怪,混乱至极的运营,装死傲慢的策划,是否让你想起以前崩三的某个时期。可惜崩三的技术积累学到了,然而一堆自以为是的负责团队是丝毫以为以前运营的淌出来的坑轻松应付的。我6命散,大家可以开喷了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
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