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一人说一个xsj减负后增负的活动

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最开始的 正常数量的 日常和周常:
pve:1.大战,2.茶馆,3.新本:10人本25普通和英雄(后面出的老本翻新10人本是增负)
pvp:1.矿跑,2.战场首胜(首胜只有一次,不是三次,三次是后面的增负),3.jjc(以前没有五胜,想打几次打几次,jjc周五胜是后面的增负)
以上就是最初的 正常的 剑三日常周常。
除此之外后出的所有玩法都是xsj无下限为了拉日火而出。
增负日常周常:
公共地图事件任务


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-08 10:03回复
    公共任务:最开始是一个地图的连续性的阶段任务,绑定一个声望和几个成就,奖励是某些部位的pve装备和一个挂件。后面一个赛季五个图的连续性阶段任务(我觉得这是名望任务的前生,一样阶段性玩法偏偏分裂出一个名望系统)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-08 10:04
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      2025-07-20 02:39:33
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      补充一下,以前的jjc是周常10场,输赢都算场次


      IP属地:湖北4楼2024-01-08 10:05
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        以前也有地图公共事件,但是没绑定成周常这种,话说那时候还挺喜欢去做,因为有五彩石和五行石可以拿。


        IP属地:浙江5楼2024-01-08 10:05
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          怀旧10人本,红尘改革后,出现的把所有老本翻新数值出来的10人本,每周2个cd,最开始出的时候大家美名其曰发财车,后面怀旧10人本数量越来越多,以前pve打完新10.25英雄普通就可以做做其他事情,现在光是10人本都打不完,要是有两三个号的,每晚赶趟似的打本,直到睡觉


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-08 10:10
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            家园玩法 挖矿 百战 吃鸡 浪客行 还有一堆什么八荒之类的


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-08 10:10
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              现在名望没脚本跟着做太花时间了。


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-01-08 10:12
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                这游戏我说句实话玩家都蛮好的,气氛给我的感觉很舒服!然后玩法也比较亲民,(但是相比较某死掉的那个国服游戏真是纯纯的答辩)、真是为了烧点卡而烧点卡。 要不是还有一点让我留恋的奇遇之类的早跑路了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-01-08 10:18
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                  2025-07-20 02:33:33
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                  IP属地:吉林10楼2024-01-08 10:19
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                    随机箱子,不管是PVP还是PVE还是PVX,哪哪都有随机箱子,又没有百分百保底功能,也没有添加最终购买机制,随机又随机,负担最重的道具,恶心至极!


                    IP属地:江苏11楼2024-01-08 10:27
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                      我不觉得pve有多增负啊_(:з」∠)_
                      大战茶馆老一套了,茶馆任务从10改8改6,看上去还是麻烦,但是晟江对比少林阴山确实快了
                      pve就是打本刷侠义,以前是只打25,后面(5年前)新增两个模式的25和10人改革,百战,5人周常,全都有侠义奖励,选肝就可以了
                      pvp基本没变过,一个矿跑做十年,甚至现在加了一堆地图大小攻防混分不用大早上排队,威望名剑币也合并了不用强行阵营竞技场都玩,主要玩法就加了个排不进图的的卢
                      公共日常(现在的行侠)从80年代就有的东西,加了公共周常除了能出33也没什么好东西
                      越来越多的只是pvx活动,艺人驯兽侠客乐游记家园还有现在的家园身份
                      只能说,放下养号情节,尊重游戏命运


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-08 10:29
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                        家园玩法:一整个大负担,包括很多日活,以下所有玩法绑定成就,以及绑定4个奇遇(白日梦,流年如虹,梦江湖,万灵当歌)。
                        1管家日常:对话进行,要点10次选择。
                        2管家周常:原野奇踪(打三次),守卫家园。
                        3送信:当天是最远那户人家的信送的想死。
                        4家具交互:床,梳妆台,书桌,茶桌,洗脸盆,洗澡盆,厕所,许愿树
                        5种花收花:种花和收花各交互一次,期间还有等待花成熟的时间
                        6棋牌周常:周常10把,打牌或者打麻将,要凑齐3/4个人,5-10多分钟完成
                        7园宅会赛:每次要摆本周会赛需要的属性家具
                        8结庐江湖:包括上面的家具交互,和各种日活周活,这个东西强制你每天日活都不能落下,不然毕不了业,拿不到奖励家具和成就
                        9梓行点:收集家具,家园币收集的也就算了,其中还包括声望钦佩才能购买的家具,和副本掉落家具,各地图挖宝家具,师徒系统奖励家具
                        9现在新出的家园身份玩法:尿素太多,懒得打字了,一个字,烦
                        10绑定流年如虹奇遇还需要做的日活:偷花送花


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-01-08 10:41
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                          我喜欢以前jjc周常十场1000名剑币那个,我可以双开组队打22,而且竟然还能赢几场(可能是排到人机了),反正那个很方便,适合给外观小号起装备


                          IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-01-08 11:10
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                            PVALL不可取,太累了。
                            这么多玩法,根据自己喜好选择性做就行了呀。我只玩战场攻防牛车,商都不跑,很轻松的。有时候碰上某天没攻防,战场25人不想打,做个牛车就下线,15分钟美滋滋


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2024-01-08 11:14
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                              2025-07-20 02:27:33
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                              所有随机箱子的活动都算增负烧点卡换来一个不确定性


                              IP属地:上海18楼2024-01-08 11:23
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