到2024年来说,其实国内玩家对于买断制游戏的态度已经好很多了,至少在玩家群体里“游戏还需要花钱买?”这个声音已经在玩家群体里不是主流。因此买断制我认为不会是阻挡大部分玩家的主要理由,至少我认为如果会被买断制这一关拦住的玩家,肯定不是不是这个游戏的目标用户,同样也不可能是其他3A游戏的目标用户,对于销量这一方面我认为是影响不大的。而就我最近的观察来看,在现在这个时代,在真正有经济实力可以购买游戏的人群中,其实玩盗版的门槛是要比玩正版的门槛高的。在几年前,游戏没有汉化,也没有合适的平台购买游戏,国内玩家接触到3A游戏的途径只有通过玩盗版,而当时的主流玩家,哪怕不玩盗版,也是或多或少知道怎么去下载盗版的。但近些年来,随着steam的崛起与支持国内支付,厂商对于中文的支持,以及游戏玩家的换代,目前在国内正版渐渐成为主流,下载盗版需要的门槛反而拦住了越来越多的玩家。因此我认为如果这款游戏真的有与其符合的质量,十几年前盗版导致的国内单机的衰败不会再次发生。其次我也认为不需要刻意的去攻击玩盗版的玩家,因为确实有一部分玩家会被经济问题所拦住。这里其实我想举一个国内的例子。steam刚开始上一些老游戏的时候,一些游戏的汉化组决定不再搬运盗版游戏,希望玩家支持正版。但实际上,这反而影响了国内对于这些游戏的传播,大部分慕名而来的新玩家不愿意花钱去购买这些老游戏,正版化的销量只有粉丝支撑起来。而如今这是游戏科学的第一部3A,没有粉丝基础,没有人知道游戏科学能做到什么程度。即使使用传播中的最低售价198,也足以令极大一部分玩家观望了,对于国产3A的信心也在一部部的打着国产游戏名号的圈钱作品所打击。目前有2077,星空等游戏的前车之鉴,沉默的大多数并不会真的因为网络上的“出必买”所感染。因此,玩盗版虽然在道德上是不支持的,但我也认为不需要去刻意的指责玩盗版的玩家。而不会为购买游戏付费的人也终究不是世界上的任何一家3A游戏公司的目标用户。所以我认为如果游戏质量足够,盗版并不会对于这个游戏造成致命性的打击。而如果真的游戏科学用黑神化打开了国内3A的局面,我相信哪怕是盗版玩家也有可能被这款游戏所吸引,支持这款游戏并愿意为这款游戏付费。