现在才发这个帖子可能有点迟了,仅代表鄙人的一些拙见,欢迎讨论交流
分析:大多数二游的核心吸引点在于角色养成系统,也就是培养所谓的老婆以及抽卡,在目前市场的大环境下,抽卡氪金是二游的主要盈利点,不然你就只能接受二游公司的每日任务施舍获取抽卡资源,别说可以靠肝,实际上肝的资源属于是固有资源,肝了就没了。在目前新规来看,日常任务,月卡的取消,基本上可以让二游的日活降低不少,再者抽卡概率公开,抽卡角色明码标价,抽卡这种存在极具风险且具有一定诱导性消费的方式势必不被接受,然后导致的氪金点减少,氪金点减少,收入减少,相比之下竞技类游戏反而受损最少,毕竟竞技类网游以竞技为主,主要盈利点在于皮肤等偏花哨的东西,而这方面竞技类网游如王者荣耀本就靠明码标价盈利的方式来说,应该属于是微乎其微。
分析:大多数二游的核心吸引点在于角色养成系统,也就是培养所谓的老婆以及抽卡,在目前市场的大环境下,抽卡氪金是二游的主要盈利点,不然你就只能接受二游公司的每日任务施舍获取抽卡资源,别说可以靠肝,实际上肝的资源属于是固有资源,肝了就没了。在目前新规来看,日常任务,月卡的取消,基本上可以让二游的日活降低不少,再者抽卡概率公开,抽卡角色明码标价,抽卡这种存在极具风险且具有一定诱导性消费的方式势必不被接受,然后导致的氪金点减少,氪金点减少,收入减少,相比之下竞技类游戏反而受损最少,毕竟竞技类网游以竞技为主,主要盈利点在于皮肤等偏花哨的东西,而这方面竞技类网游如王者荣耀本就靠明码标价盈利的方式来说,应该属于是微乎其微。