看你写了很多,跟你聊4点吧。
首先,游戏节奏。这次测试为了让你10天体验完这么多内容,所有东西开放的都很快很紧。正常游玩肯定不是这个节奏,不然他们制作组哪来那么多生产力做每周的内容,正式服肯定要放慢几倍。
其次,养成系统。我目前觉得游戏的养成系统总体体验中规中矩,帮派活跃获取炼丹(这个很蠢)看你写了很多,跟你聊4点吧。
首先,游戏节奏。这次测试为了让你10天体验完这么多内容,所有东西开放的都很快很紧。正常游玩肯定不是这个节奏,不然他们制作组哪来那么多生产力做每周的内容,正式服肯定要放慢几倍。
其次,养成系统。我目前觉得游戏的养成系统总体体验中规中矩,帮派活跃获取炼丹(这个很蠢,既不好玩不能替代也不能花钱跳过),对应副本掉装备,整体活跃掉星魄和强化材料(五人本就给)。法宝基本只需要等时间以及打本出核心。复杂度上来说还可以。
星魄的设计思路是易成型难完美,思路是对的,但是5白要求有点太高了会产生很多负面体验。最好降低5白的成型难度,是加投放还是给保底机制都行。
第三点是经济系统,我没有觉得自由交易比拍卖行有更好。剑3就是自由交易,而剑3打本就是打工,而普通玩家进游戏打造进本就要花不少金,只能慢慢打工再把金赚回来。为了让大家都能打工,副本十分无聊。当然自由交易也有做得好的,总的来说我是觉得做不好还不如直接交易行。
至于648抽外观我是觉得一点问题没有。要说问题也是付费档位不合理,从直购288到抽奖几千中间跨度太大了,游戏里时装又少。如果多加一些时装,质量保证了,那他在这里挣钱是应该的。
最后我自己觉得最需要调整的还是职业和战斗方面。目前职业分支极度不平衡,副本bug还是很多,比如十人本老一卡出界。现在连按shift会连续执行两次,这个预输入的判定就很蠢。等等。