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关于闲云下落机制的一些看法

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下落攻击,看似没几个人玩,但那实际上是因为一般情况下玩不了。如果可以自由打下落,试想下落攻击本身的素质有多恐怖:单段高倍率独立附着元素。
再说闲云对下落的增益,180%攻击倍率伤害值附加,闲云自身主堆攻击,攻击力远高于输出角色,把这个倍率换算在输出角色身上,相当于能有约250%附加倍率,有二命则直接翻倍约500%附加倍率。
那么假设一个角色的下落倍率为300%,在闲云的buff下,一个下落攻击的倍率则会达到550%/800%,此伤害8次都可以触发增幅反应,那么总倍率就是4400%/6400%的全额可触发增幅反应伤害。
这个数字,对于下落可以打蒸发融化的角色而言是什么概念呢,试想一下吧。以单段增幅爆发著称的公子和胡桃,其大招倍率分别为750%和600%;香菱的大招独立附着每转倍率为230%。
因此只谈闲云的下落机制,也应该想一下,她究竟是“下落专拐”,还是“下落核心”了。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-01-07 18:36回复
    由此甚至可见,用闲云拐魈的话,是魈的配队上限,但不是闲云的机制上限,增幅反应下落才是闲云真正恐怖的地方。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-01-07 18:40
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      俗话说“新角色靠数值,老角色靠变异”,闲云的下落机制,显然是给增幅老角色的一次“变异”机会了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-01-07 18:42
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        当然,当前实战中由于胡桃超高面板,公子香菱绑班尼特,实际表现会比纸面的倍率差距更好一些。不过尽管如此,也足以可见闲云机制下增幅下落的潜力


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-07 18:49
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          然而无论胡桃还是公子,下落攻击给的乘区都很低,目前的角色一般而言,除了迪卢克 和什么满命芙,其他角色连纸面伤害都打不过传统手法,更别说实战承认是魈专拐,有那么难?


          IP属地:广东5楼2024-01-07 19:05
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            b站有个形与影的up我觉得说的挺好,有兴趣可以去看看


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-01-07 19:05
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              闲云下落拐本身是特别适配增幅C的,魈那种纯风伤反而不如增幅C提升来的多,但是,你得先有下落增幅C,目前已知的就一个嘉明,还是个四星,没什么看头,后面有没有下落增幅C还不知道呢


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-07 19:08
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                然而闲云大招非但没有增幅反应需要的风系染色机制,还带风协同容易打乱元素附着影响增幅反应,这个话题可以过了


                IP属地:福建8楼2024-01-07 19:10
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                  我有6芙,但是那个下落蒸芙,我光看他们模拟流程就觉得头大,然后我用跳楼机拿砂糖和万叶都模拟了一下,已经决定跳过留云了……


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-07 19:28
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                    说到底除了嘉明也没谁能完美适配,脑测基本就一猴戏角色。就好像芙进老队一样,或许有提升但代价巨大。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-07 19:33
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                      等嘉明来了直接嘉闲芙班下落蒸发队


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-07 20:01
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                        那为了适配你这下落核心,又得考虑控制数值,我未来得任意挑一个甚至是几个倒霉蛋被二闲占模是吧,说完了吗我要开转了. jpg


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-07 20:12
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                          考虑到闲云助推只有8次,但是持续16s,明显就是鼓励打增幅反应


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-01-07 20:34
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                            其实我感觉,要是把魈开q变成自动插秧,玩的人也不少,大部分不玩的可能就是插秧麻烦吧,我个人是感觉闲云大概是玩下落的很喜欢,不玩的不在意的那种,我看给的很多,但是下落确实看手法,没几个人愿意去练


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2024-01-07 20:52
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                              为什么要用倍率来量化闲云的提升,每个角色攻击力实战可差太多了
                              换算成攻击力清楚很多,倍率最高迪卢克442%,0云吃满给8000,等效1809攻击力,雾切13q班才给1202,闲云提升相当于给每个打下落的绑了1.5~2个班尼特,这明了很多吧


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-01-07 21:24
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