在目前版本双方互秒的游戏环境里,先锋作为T的特点是发挥不出来的,想要出场,必须提高自身输出能力,或者带动全队输出也就是增伤能力,以配合全队完成先手回合结束战斗这一目标。
先说自身输出,首先必须提官方给这个输出弱鸡的逃课体系:
也就是说,只有先锋能做到来者不拒叠叠乐,其他职业只能从众来源中取高。这是先锋比起同样可玩近战的刺客、首席最大优势。所以只要想办法把临时生命通过各种手段全灌给先锋,先锋就会有一个巨量的基础伤害加值,基础伤的意义不必多说。
通过搭配两件第二章即可获取的装备,以及生物系被动机体免疫:
这样叠临时生命的方式就包括以下4种。
1、直接加,如下的各种主被动,以及走自由线,披风每次攻击可以自己叠。可能还有一些装备、技能,一时想不起来。
2、依靠活力项饰,两格内所有盟友的士气增加,比如某些装备、技能,或者击杀敌人得到士气,或者队友回合开始直接获得士气等。
3重头戏,至高天收发器,队友影响的社交加值,这个就太多了,只要队友的能力影响到先锋,就附加这个队友的社交加值1:1临时生命,常见于军官、猎人、战术专家的所有BUFF型技能,并且跟上面的所有内容【独立计算,互相叠加】也包括先锋自己影响自己,会获得自身社交的临时生命。
4、依靠机体免疫,在满血时加血,可惜不能叠加,来源唯一取高。在不考虑使用医疗包等耗材的情况下,帝皇之光非常合适,平均可获得:5+灵能等级+当前决心临时生命,甚至可以通过被动生命脉动暴击,再使用之前想办法提高意志后,这个暴击率还是挺可观的。
先锋自身就是决心流,可以通过队友攻击迅速叠起超高决心,虽然我不用这个:
圣灵能又是决心流,士气又跟决心相关,再加上军官队友的高社交,很容易通过连锁反应形成巨量临时生命。
现在的版本不稳定,会有一些实装和BUG问题,以上内容除了核心的那些,不能保证每件装备和技能全都生效,但对整体思路、当前版本下的使用没有影响,修BUG也只会往好的方向发展。。吧?主要是我觉得裹尸布早晚会削弱。
下面说一下但凡玩近战必须用的火焰塑形。
先说自身输出,首先必须提官方给这个输出弱鸡的逃课体系:
也就是说,只有先锋能做到来者不拒叠叠乐,其他职业只能从众来源中取高。这是先锋比起同样可玩近战的刺客、首席最大优势。所以只要想办法把临时生命通过各种手段全灌给先锋,先锋就会有一个巨量的基础伤害加值,基础伤的意义不必多说。
通过搭配两件第二章即可获取的装备,以及生物系被动机体免疫:
这样叠临时生命的方式就包括以下4种。
1、直接加,如下的各种主被动,以及走自由线,披风每次攻击可以自己叠。可能还有一些装备、技能,一时想不起来。
2、依靠活力项饰,两格内所有盟友的士气增加,比如某些装备、技能,或者击杀敌人得到士气,或者队友回合开始直接获得士气等。
3重头戏,至高天收发器,队友影响的社交加值,这个就太多了,只要队友的能力影响到先锋,就附加这个队友的社交加值1:1临时生命,常见于军官、猎人、战术专家的所有BUFF型技能,并且跟上面的所有内容【独立计算,互相叠加】也包括先锋自己影响自己,会获得自身社交的临时生命。
4、依靠机体免疫,在满血时加血,可惜不能叠加,来源唯一取高。在不考虑使用医疗包等耗材的情况下,帝皇之光非常合适,平均可获得:5+灵能等级+当前决心临时生命,甚至可以通过被动生命脉动暴击,再使用之前想办法提高意志后,这个暴击率还是挺可观的。
先锋自身就是决心流,可以通过队友攻击迅速叠起超高决心,虽然我不用这个:
圣灵能又是决心流,士气又跟决心相关,再加上军官队友的高社交,很容易通过连锁反应形成巨量临时生命。
现在的版本不稳定,会有一些实装和BUG问题,以上内容除了核心的那些,不能保证每件装备和技能全都生效,但对整体思路、当前版本下的使用没有影响,修BUG也只会往好的方向发展。。吧?主要是我觉得裹尸布早晚会削弱。
下面说一下但凡玩近战必须用的火焰塑形。