首先就是剧情,skip党无所谓,我只能说挺可怜的,二游拿的出手的几点,剧情,立绘,以及配套的玩法,剧情和立绘都是为了玩法服务,人物的设定,语音,都是为了在玩法里增加代入感,换言之塑造一个活灵活现的人是二游的终极目标。
打个比方,剧情里都不认识你的角色,然后进了卡池抽了出来,你就派他上去打架推图,在推图过程中,你不觉得语音和人设有一种强烈的割裂感么?就是说他明明都不认识你老几,凭什么听你的上去拼命打架啊?
以后强度党也会越来越少,因为所谓强度就是骗局罢了,强度党最多待的地方就是玩的人热度最高的游戏,他们的需求是卷顶尖数据然后博人眼球,目前来看确实二游玩家还挺集中的,但是已经没有以前那么选择少了,以后高质量二游一个个出来,人们选择的游戏越多,二游整体都会分散,热度分散的到处都是,强度党的体验会差很多,他们提起这个游戏的时候,路人不会认识,出圈的概率极低
终诉,二游是依靠剧情,语音档案来完善一个立绘的人物形象刻画,而玩家作为拥有主角这个代入视角的人,在进行游戏的战斗过程中自然也是带着游戏剧情的滤镜,想卖卡,就请好好的刻画雕琢,并且把角色为什么在你手底下打架听你的命令这一点好好设定一下,不然强烈的割裂感会导致游戏过程中逐渐产生这些疑问,为什么她在我手底下干活?
打个比方,剧情里都不认识你的角色,然后进了卡池抽了出来,你就派他上去打架推图,在推图过程中,你不觉得语音和人设有一种强烈的割裂感么?就是说他明明都不认识你老几,凭什么听你的上去拼命打架啊?
以后强度党也会越来越少,因为所谓强度就是骗局罢了,强度党最多待的地方就是玩的人热度最高的游戏,他们的需求是卷顶尖数据然后博人眼球,目前来看确实二游玩家还挺集中的,但是已经没有以前那么选择少了,以后高质量二游一个个出来,人们选择的游戏越多,二游整体都会分散,热度分散的到处都是,强度党的体验会差很多,他们提起这个游戏的时候,路人不会认识,出圈的概率极低
终诉,二游是依靠剧情,语音档案来完善一个立绘的人物形象刻画,而玩家作为拥有主角这个代入视角的人,在进行游戏的战斗过程中自然也是带着游戏剧情的滤镜,想卖卡,就请好好的刻画雕琢,并且把角色为什么在你手底下打架听你的命令这一点好好设定一下,不然强烈的割裂感会导致游戏过程中逐渐产生这些疑问,为什么她在我手底下干活?