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为什么角色在你手底下干活

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首先就是剧情,skip党无所谓,我只能说挺可怜的,二游拿的出手的几点,剧情,立绘,以及配套的玩法,剧情和立绘都是为了玩法服务,人物的设定,语音,都是为了在玩法里增加代入感,换言之塑造一个活灵活现的人是二游的终极目标。
打个比方,剧情里都不认识你的角色,然后进了卡池抽了出来,你就派他上去打架推图,在推图过程中,你不觉得语音和人设有一种强烈的割裂感么?就是说他明明都不认识你老几,凭什么听你的上去拼命打架啊?
以后强度党也会越来越少,因为所谓强度就是骗局罢了,强度党最多待的地方就是玩的人热度最高的游戏,他们的需求是卷顶尖数据然后博人眼球,目前来看确实二游玩家还挺集中的,但是已经没有以前那么选择少了,以后高质量二游一个个出来,人们选择的游戏越多,二游整体都会分散,热度分散的到处都是,强度党的体验会差很多,他们提起这个游戏的时候,路人不会认识,出圈的概率极低
终诉,二游是依靠剧情,语音档案来完善一个立绘的人物形象刻画,而玩家作为拥有主角这个代入视角的人,在进行游戏的战斗过程中自然也是带着游戏剧情的滤镜,想卖卡,就请好好的刻画雕琢,并且把角色为什么在你手底下打架听你的命令这一点好好设定一下,不然强烈的割裂感会导致游戏过程中逐渐产生这些疑问,为什么她在我手底下干活?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-01-07 06:52回复
    额,你这吹的剧情是要吹的fgo,除了角色不是全员ml外,其他很符合你要求。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-07 08:34
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      相反,其实当下大部分人不在意这一点,虽然会有越来越多人注意到人设,剧情,但目前来看依然是无脑玩的多二游扩圈的结果


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-08 12:12
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        主角不在剧情里/剧情存在感像摄像头的游戏那肯定是skip的,因为也没啥可看的,比如舟,那边总说剧情有什么什么深度啥的,其实二游剧情都一个吊样。总归要借鉴现实的,很多东西都可以根据现实扒出来,剧情里的角色也基本上或多或少也会有原型,要不然就是路人,唯有主角是特殊的,在一些根据现实创作的玩意里出现了一个真正意义上虚构的(也可能不是),他可以决定的是改变世界的走向(也可能顺应,但都是看文案的能力)。有人说舟是群像剧,但其实不是,依据我玩了两年的舟来看,其实只是多个单元剧罢了,就算是群像剧也得有个主角同意故事线和中心,舟是什么?大地?总之不会是博士。不过割裂感什么的……其实蛮多人都不在意的,毕竟就算在剧情里没和你见过的都可以有语言,个人剧情啥的,看没看剧情都没区别


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-08 19:59
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          二游拿的出手的其实只有立绘而已。


          IP属地:广东6楼2024-01-09 21:52
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