之前的帖子说了一些比较热门武器的缺点,好多吧友问其他的,这边补充几个比较冷门的。
大锤和大剑的共同点是都需要找机会等输出点,需要和怪物绕圈,不一样的点是大锤比大剑还更难,舍弃部分伤害换取击晕效果,所以打不容易晕的怪和不容易打到头的怪会比较吃瘪。比较吃对彼此动作的理解。
所以大锤除了要知道多数怪物的走位,也还要联系自己的走位,因为需要蓄力移动。这个机制是必须要联系的,早期怪物猎人的大锤就有着大量的顺时针走位、逆时针走位(因为会涉及到怪物甩尾动作的方向、攻击方向趋势)等说法,到世界、冰原里同样也更加考究玩家对怪物了解的程度,否则你会完全找不到输出机会。
怪物的攻击时机和大锤攻击时机的严格掌握,大锤是非常大开大合的武器,若把握不到正确的攻击时刻,轻则打不到弱点,重则被怪物压制而毫无还手之力。玩家还要必须对攻击时机有非常好的判断机制,选择什么时候攻击,什么时候放弃攻击,什么时候仅作出不致命攻击(暂时打不到弱点,而选择随便攻击一个地方)等的选择。
预判,同第二点和大剑,但与大剑不同的是,大锤对预判的要求高得非常多,因为大锤并不像彻甲榴弹那样对准脑袋射出去就完事,也不像大剑那样可以找准机会一刀下去完事,你必须要知道怪物的脑袋在任何的什么时候(包括硬直的时候)会落在你的攻击范围内。并且限于大锤动作极为缓慢,你必须不断通过练习,了解自己的攻击范围要提前什么时候发出来,才能够打到这个恰好的点上(头部),甚至有些怪倒地后甩头的挣扎动作你也要了解的一清二楚,否则输出基本就是无用输出亦或者是不能造成有效的眩晕。
斩斧,要分走地和抱脸。走地斩斧很难上手,没有防御,机动性较差。抱脸流则是著名逃课流派,但要等到有整备五,而且如果铁衣和转身衣都在cd,就宛如一个憨憨。抱脸流如果遇上后期的部分带有反钩爪的怪物基本上无法使用。
片手,缺点是打点要求高,难上手。这是一把就算玩了很久也会不当心搓出防御斩并浪费一次后跳jr机会且可能因此被打中的武器,一把就算你搓出了jr也不一定能按全红的武器。另外,片手也没有什么打点特别高且稳定精准的招式,对空较弱,和很多怪的相性都一般。
铳枪,物理铳打点比较怪,炮击流如果开局龙桩不小心插歪会难受很久,全弹比较吃斩味。只能靠后跳来追怪,机动性较差,如果组队时怪物乱跑,体验会比较差。与长枪不同,没有举盾攻防衔接,也就是说举一次盾就等于亏一次输出,后期基本上都是靠跳步玩回铳。
狩猎笛,输出笛极难上手,非常考验打点和熟练度,奶笛就是比较混子的打法,乐趣相对来说差一点。其实笛子动作模组很不错,上挑很适合打立回蹭刀,也有大地、拨浪鼓和响周波应对各种时长的输出点。关键问题还是出在补旋律续buff时太僵硬上。
长枪,哪怕卡婊加点动作值都不至于用的人这么少。缺点是伤害低,而且打一些特定怪物时盾牌和假的一样,不得不用回性。攻击守势这个专属技能触发之后,伤害也仅仅是能看而已,打点也比较小。
大锤和大剑的共同点是都需要找机会等输出点,需要和怪物绕圈,不一样的点是大锤比大剑还更难,舍弃部分伤害换取击晕效果,所以打不容易晕的怪和不容易打到头的怪会比较吃瘪。比较吃对彼此动作的理解。
所以大锤除了要知道多数怪物的走位,也还要联系自己的走位,因为需要蓄力移动。这个机制是必须要联系的,早期怪物猎人的大锤就有着大量的顺时针走位、逆时针走位(因为会涉及到怪物甩尾动作的方向、攻击方向趋势)等说法,到世界、冰原里同样也更加考究玩家对怪物了解的程度,否则你会完全找不到输出机会。
怪物的攻击时机和大锤攻击时机的严格掌握,大锤是非常大开大合的武器,若把握不到正确的攻击时刻,轻则打不到弱点,重则被怪物压制而毫无还手之力。玩家还要必须对攻击时机有非常好的判断机制,选择什么时候攻击,什么时候放弃攻击,什么时候仅作出不致命攻击(暂时打不到弱点,而选择随便攻击一个地方)等的选择。
预判,同第二点和大剑,但与大剑不同的是,大锤对预判的要求高得非常多,因为大锤并不像彻甲榴弹那样对准脑袋射出去就完事,也不像大剑那样可以找准机会一刀下去完事,你必须要知道怪物的脑袋在任何的什么时候(包括硬直的时候)会落在你的攻击范围内。并且限于大锤动作极为缓慢,你必须不断通过练习,了解自己的攻击范围要提前什么时候发出来,才能够打到这个恰好的点上(头部),甚至有些怪倒地后甩头的挣扎动作你也要了解的一清二楚,否则输出基本就是无用输出亦或者是不能造成有效的眩晕。
斩斧,要分走地和抱脸。走地斩斧很难上手,没有防御,机动性较差。抱脸流则是著名逃课流派,但要等到有整备五,而且如果铁衣和转身衣都在cd,就宛如一个憨憨。抱脸流如果遇上后期的部分带有反钩爪的怪物基本上无法使用。
片手,缺点是打点要求高,难上手。这是一把就算玩了很久也会不当心搓出防御斩并浪费一次后跳jr机会且可能因此被打中的武器,一把就算你搓出了jr也不一定能按全红的武器。另外,片手也没有什么打点特别高且稳定精准的招式,对空较弱,和很多怪的相性都一般。
铳枪,物理铳打点比较怪,炮击流如果开局龙桩不小心插歪会难受很久,全弹比较吃斩味。只能靠后跳来追怪,机动性较差,如果组队时怪物乱跑,体验会比较差。与长枪不同,没有举盾攻防衔接,也就是说举一次盾就等于亏一次输出,后期基本上都是靠跳步玩回铳。
狩猎笛,输出笛极难上手,非常考验打点和熟练度,奶笛就是比较混子的打法,乐趣相对来说差一点。其实笛子动作模组很不错,上挑很适合打立回蹭刀,也有大地、拨浪鼓和响周波应对各种时长的输出点。关键问题还是出在补旋律续buff时太僵硬上。
长枪,哪怕卡婊加点动作值都不至于用的人这么少。缺点是伤害低,而且打一些特定怪物时盾牌和假的一样,不得不用回性。攻击守势这个专属技能触发之后,伤害也仅仅是能看而已,打点也比较小。