这个游戏提升点目前看是以下几个东西
1.装备-仙树。等级没啥好说的,靠桃子堆上去,后期每一级给的基础三维也更多,如果垮品级和等级给了一个高三维装备,就算不是你玩的属性,也可以提前更换拉高三维属性, 大鸽号 V搜公众号 北岛互娱回复555 影响装备产出的品级是仙树等级,后面升级时间倍增,11上12是5天好像,12上13是10天,同样增加的概率也是倍增,11级树给先天概率是2.05%,至宝0.62,灵宝1是0.09,灵宝2是0.01。升到12级树后,概率分别是4.61,2,0.59,0.05,新增灵宝3概率0.01%。等于概率依次往上提升一级,同样的,升级需求灵石和水瓶也是量需要倍增,灵石还好,0氪正常推图你仙树等级到了也够用,基本不会断档。水瓶这个东西,前期偷一偷升下树,后期算了吧,我12升13要2000+水瓶,挂着慢慢等。
仙树2小时看一次广告,一次减少30分钟,一个水瓶5分钟。桃子主要来源是每天刷新的妖王挑战和每日活动拿一点,老鼠来源也不少,这个后面提
个人感觉,主要核心还是宠物,宠物提升较高且想对稳定一点(某种程度上来说,同样坑),然后装备围绕宠物选2个主属性,后期品级上去后可以再选一个副属性,后期3属性构筑你整个系统。血脉的4类围绕你主属性也罢,副属性也罢,属于添头。如果说宠物是属性骨架,面板是属性血肉,那么精怪是系统的关节,重要性同样不低,但是不能以精怪为核心构筑属性,主要是精怪这东西对0氪来说,没有就是没有,0氪只能凑活用。血脉里面的神通,同样属于精怪一级,重要度也是有的,稍微比精怪低一点。坐骑,作为一个前期就开了的系统,反而感觉很单一,完成度也不高,0氪就是磨时间,一周拿一次五彩石,主要卡你的是五彩石进阶,而不是升级需求。宠物里面的塑魂,前几天新开的东西,看着提升很高。
2:宠物。宠物满级200级,以等级出生自带1/2/3/4个被动技能,技能确定后不能再改了,技能也有蓝/紫/黄三个等级,高级技能给属性多一些
宠物分为四类,绿色一级基础宠物,代表灵狐,一只30灵石提升1%三维,毕业成本1200灵石。低廉的代表,前期过渡很好用,没什么好说的,技能拉垮。加成低,每级提升0.1%三维。满200级+毕业是63.9%加成。主要优势在于成本低廉,可以洗被动技能,前期吃高加成过渡。
二级蓝色宠物,代表小蜜蜂,一只80灵石,毕业成本3200,还算便宜。技能为每回合攻击一次,配合某些神通精怪还算不错,这种输出宠物可以考虑带灵兽强化被动技能玩。
三级黄色宠物,代表应龙,副代表九尾(其他的玩的人不多),从这个等级开始就有塑魂了,应龙伤害高足以翻盘,九尾是万金油的代表。基础15%三维,喂一只+1%,升一级+0.3%,基础3个被动。300一只,成本1W2,足够高昂了
四级红宠,代表青龙。(副代表朱雀白虎,其他玩的人不多)提升和黄宠一样,一级4个被动,出生及锁定,后续喂养只能提升等级,1000一只,成本4W,相当高昂的养成成本,同时提升也足够大,主动技能也相当于2个黄色被动了,所以我认为宠物是构筑的核心,玩宠物难以更换,选定了就不能改了,同时提升足够高,也可以自己选择
注意点1:开通198永久卡后,刷新20次保底一只红宠,6次保底出选定红宠,也就是120次/1200石/1.2W货币一只,没有永久卡的不要玩红宠,老老实实玩黄宠罢了。
注意点2:你可以把高星宠物喂给低星宠物,以此来增加被动技能,直到4个被动满了位置,再喂只能增加技能等级,每个技能10级上限,一共40级,也就是40只毕业,高级红宠只能看新买的技能好不好,可以了就把老的重置掉(否者亏损20%经验,100货币玉重置一次),然后新吃旧来继承星级。
注意点3:被动技能是相当重要的,提升不小,不同的宠物需要的技能也不尽相同,不过这玩意随机,能用就凑活用,不是氪佬别想完美了。
注意点4:宠物攻击相当高,且可以吃灵兽增强的增幅,应龙可以一巴掌秒人,且不能闪避/反击,堪称最真实的攻击(但还是吃减伤的,大概)
宠物是你构筑的核心,选择属性要围绕宠物为主,玩应龙就是反击流的一个分支,也是现在最推崇的减伤反击应龙,不过这个玩法很费钱,不比红宠便宜。
玩青龙就是暴击核心,主动技能吃满50暴击率,等于2个黄暴击,反击流也可以带白虎,重点在于选定了0氪换不了路了,不然损失更大
灵兽协同这个,20天才能开,低等级灵兽被动加成吃的少,主动效果是概率的,反正不让你白嫖玩就是了,属于高投入低回报的边角料
宠物被动这块,可选万金油是威力,这是第一选择,直接加你的攻击面板。然后是你玩的主属性提升,比如暴击增强,连击增强,反击增强什么的,随后是可选的灵兽强化,这一个应龙特化后,3灵兽强化+威力,再搭配其他都增强特化,能创造奇迹,前提是你应龙能打出来,所以才有了搭配减伤反击的系统,减少特化应龙输出,增强生存能力和常态输出。再然后是弱化灵兽,3弱化废掉应龙,不过一般没人这么玩,然后是各种抵抗,因为是特殊针对,泛用性不够,聊胜于无罢了,至于防御,生命,敏捷这种,血亏技能,拿到就是亏到。
单独说一说青龙和应龙的搭配吧,这两种玩的人应该是比较多的。
首先青龙,首选依旧是威力,暴击增强可以低一点,因为自带50暴击,塑魂满级后可以加150暴击,所以暴击增强的选项不怎么乐观,然后爆伤增强也是暴击的副属性,选择级就高很多了,虽然有血脉可以叠爆伤,不过你PVP暴击那么多了,不差那点了,也就PVE效果明显一点。随后是灵兽强化,虽然不走这个,但是附送了拿了也不亏,因为是1回合出手一次,收益期望也还行。随后是各种副属性增强,连击反击击晕之类的,其他就不太行了
这里提一嘴题外话,属性的选择。个人推荐不管你玩啥,连击是一定要选的,攻击次数多了其他属性的概率也就高了。同时反击可以触发连击,反击之间也可以互相反击,闪避也可以反击,击晕追究一个敏捷,先出手。吸血很少遇到,不知道有什么特性
青龙搭配神通,什么法相天地(主动后+暴击爆伤),摄魂及身(暴击后回血+爆伤),丹心同并也是可选的万金油(攻击后回血加攻击力,对于这种1回合出手一次的的确是万金油),啸月(灵兽攻击力后回妖力,更快出手,还是吃攻击频率的福利),紫色的有三头六臂(第一回合+暴击爆伤3回合),灭魔心种(攻击上易伤,大概10%,暴击增加50伤害并且移除),金鸡鸣笛(灵兽攻击后降低暴击抗性)。
这几个都是暴击相关的神通,但是选择不要这么死板,0氪主打一个有什么用什么,比如连击的返本归元,连击后回血+妖力(300少了点),单独看也凑活,配上别的东西,你也可以靠副属性临时转型回避高抗性,不要选择死板,有啥用啥。实在不行用低级万金油也是可以的,比如大魔邪身,(被打加攻击),身外身法,(主动后1回合+50连击),掌心雷(主动后2回合+爆伤)
青龙的精怪选择,也是有啥用啥,精怪有一部分也是双属性的,可以考虑和你的系统搭配不,这里说一些暴击类的精怪,也可以带一些连击,反击,击晕类的补充副属性。
暴击类以及万金油的有:宝器阁主(暴击+攻击),鬼将,对于60血以上提升伤害,对于暴击相性很好。黑麒麟(万金油+抗性,没啥好说的),大明王(攻击+暴击,简单粗暴),这些是纯暴击相关的。
青龙的攻击频率高,也可以带一些根据灵宠攻击频率触发的精怪,多考虑考虑,比如:雷公(宠物攻击+击晕),霸王(宠物攻击附带伤害)
还有万金油的扶桑(复活),紫睛龙狮(每回合附带伤害),其实小龙女也很不错,不过这个属于减伤吸血流的,但是对推图提升很大。
然后是应龙的玩法了,应龙一个是减伤反击流,使用协同效果提前让应龙出手结束战局,一个是灵兽强化的特化流,主打一个输出爆炸。不过我个人觉得还是得两者兼顾,减伤反击占比要更多一些,活着才有输出。
先说一个最大的缺点:怕复活。小心打不死对面被反推,不过氪佬能百分百减伤,那没事儿
首先是被动技能的选择,最好的还是灵兽强化,增加威力,一击毙命,不过这个适可而止最好,生存才是第一要务。
然后是老生常谈的威力,简单好用且万能。
然后就是反击增强,或者你看你玩闪避增强,吸血连击增强之类的,稍微增加生存能力。
然后同一级的,各种抵抗,连击抵抗我觉得泛用性更高一点,主要还是适用范围的问题。然后是灵兽弱化,内战杀手,范围窄小。
基本技能选择就这些,随后精怪可选就多一些了,不过也有核心的精怪。反击协同最核心的就是三眼真君,黄精怪,反击时15概率灵兽追加一次攻击,满级51%概率,不过要13级,氪佬专属,一级提升3%概率。
然后是一些红精怪选择:梼杌(20反击和连击,简单好用),扶桑(复活,多一次机会),小龙女(低于30HP减伤35,达成100减伤无敌之躯),刑天(闪避吸血20,另一种生存流派可以选择,麒麟流),鬼将(高于60HP敌人增伤32,讲究一个一击毙命),黑麒麟(万用抵抗增强,一级28抗晕连暴)
接下来是黄精怪:除了上面的三眼,还有了道真(闪避回血15%损失HP,兼顾闪避可带),护法天神(被击+10反击,一共50,简单粗暴),大树妖(攻击叠加7%灵兽强化,增强威力,不过优先级较低),大山妖(10减伤,简单实用,名列前茅),大棚王(被击+5闪避,一共25,闪避流可选),河伯(闪避给对面20%攻击力伤害,优先级相当低,算了吧)
然后紫怪:墨中仙(反击时+30暴击,优先地),马面(+16灵兽强化,简单但提升偏低,优先低),山魈(配合扶桑,不过还是算了吧,杂技)
接下来是神通,大概捡几个说一下。
首先是核心是黄申通,吹毫成兵,主动时25概率让灵兽追加一次出手,然后进入CD。搭配增加妖力,快速出手,不过是概率,且概率不高。不如精怪三眼靠谱
可选有冰封千里(主动冰冻一回合,拖时间),神原反震(紫色,被动,反击命中后+攻击,优先低),灵兽体(被打叠灵兽强化,最多10层,杂技可选),威吓(灵兽第一次攻击+20%伤害),金刚不坏(HP低于30%后每次受伤不会到最大8%以上,多吃几下,不过不和减伤叠加,前期过度),万妖体(每回合充能妖气蓄力,虽然是黄,但是优先不怎么高),解尸发(神通复活,但是占灵兽神通位置,自己考虑),元神出窍(每次攻击+灵兽强化,但是只有一回合,副修连击可带),共鸣(绿色,增加灵兽伤害,简单粗暴的保底),铜皮铁骨(虽然是绿色,但是相当好用,直接加减伤,就是身为绿色类数值不是很高,可以用很长一段时间过度),蚀魂咒(攻击扣妖力,拖时间),邪尾暗针(反击额外+30伤害。简单粗暴),圣灵筒体(反击增强灵兽强化,但是只有2T,不过效果还不错)
顺便说一说血脉,血脉一共6类,一共有4个血脉格子和8个属强格子,依照血脉数量增加增强效果
1朱雀:每回合增加6~12的击晕
2青龙:每次暴击后+12~27爆伤,打异兽入侵提升很大,PVP就弱了点
3勾陈:低于50HP后下面1~4回合闪避翻倍,这个提升还是很可观的,问题就是闪避流玩的人不多
4腾蛇:第一回合+20~50连击,提升还可以,但是回合很短,只有1T,收益还是低了点,估计是为了限制连击专门消弱了
5白虎:反击提升20~50伤害,简单粗暴,安心带就是了,直接带4个
6玄武:开场3回合内吸血+20~50,但是吸血一半是兼顾闪避流,闪避流又得拉长时间,导致这个血脉收益没想象中的高,优先还是不高
其他的+属性选主属性高的拿就是了,后面可能还讲究堆抗性,到时候你们自行更换。血脉1~11~21层时会多一个副属性,多一条抗性,每层血脉前后跨度为1级,打个比方,10层血脉能出9~11级的血脉
1.装备-仙树。等级没啥好说的,靠桃子堆上去,后期每一级给的基础三维也更多,如果垮品级和等级给了一个高三维装备,就算不是你玩的属性,也可以提前更换拉高三维属性, 大鸽号 V搜公众号 北岛互娱回复555 影响装备产出的品级是仙树等级,后面升级时间倍增,11上12是5天好像,12上13是10天,同样增加的概率也是倍增,11级树给先天概率是2.05%,至宝0.62,灵宝1是0.09,灵宝2是0.01。升到12级树后,概率分别是4.61,2,0.59,0.05,新增灵宝3概率0.01%。等于概率依次往上提升一级,同样的,升级需求灵石和水瓶也是量需要倍增,灵石还好,0氪正常推图你仙树等级到了也够用,基本不会断档。水瓶这个东西,前期偷一偷升下树,后期算了吧,我12升13要2000+水瓶,挂着慢慢等。
仙树2小时看一次广告,一次减少30分钟,一个水瓶5分钟。桃子主要来源是每天刷新的妖王挑战和每日活动拿一点,老鼠来源也不少,这个后面提
个人感觉,主要核心还是宠物,宠物提升较高且想对稳定一点(某种程度上来说,同样坑),然后装备围绕宠物选2个主属性,后期品级上去后可以再选一个副属性,后期3属性构筑你整个系统。血脉的4类围绕你主属性也罢,副属性也罢,属于添头。如果说宠物是属性骨架,面板是属性血肉,那么精怪是系统的关节,重要性同样不低,但是不能以精怪为核心构筑属性,主要是精怪这东西对0氪来说,没有就是没有,0氪只能凑活用。血脉里面的神通,同样属于精怪一级,重要度也是有的,稍微比精怪低一点。坐骑,作为一个前期就开了的系统,反而感觉很单一,完成度也不高,0氪就是磨时间,一周拿一次五彩石,主要卡你的是五彩石进阶,而不是升级需求。宠物里面的塑魂,前几天新开的东西,看着提升很高。
2:宠物。宠物满级200级,以等级出生自带1/2/3/4个被动技能,技能确定后不能再改了,技能也有蓝/紫/黄三个等级,高级技能给属性多一些
宠物分为四类,绿色一级基础宠物,代表灵狐,一只30灵石提升1%三维,毕业成本1200灵石。低廉的代表,前期过渡很好用,没什么好说的,技能拉垮。加成低,每级提升0.1%三维。满200级+毕业是63.9%加成。主要优势在于成本低廉,可以洗被动技能,前期吃高加成过渡。
二级蓝色宠物,代表小蜜蜂,一只80灵石,毕业成本3200,还算便宜。技能为每回合攻击一次,配合某些神通精怪还算不错,这种输出宠物可以考虑带灵兽强化被动技能玩。
三级黄色宠物,代表应龙,副代表九尾(其他的玩的人不多),从这个等级开始就有塑魂了,应龙伤害高足以翻盘,九尾是万金油的代表。基础15%三维,喂一只+1%,升一级+0.3%,基础3个被动。300一只,成本1W2,足够高昂了
四级红宠,代表青龙。(副代表朱雀白虎,其他玩的人不多)提升和黄宠一样,一级4个被动,出生及锁定,后续喂养只能提升等级,1000一只,成本4W,相当高昂的养成成本,同时提升也足够大,主动技能也相当于2个黄色被动了,所以我认为宠物是构筑的核心,玩宠物难以更换,选定了就不能改了,同时提升足够高,也可以自己选择
注意点1:开通198永久卡后,刷新20次保底一只红宠,6次保底出选定红宠,也就是120次/1200石/1.2W货币一只,没有永久卡的不要玩红宠,老老实实玩黄宠罢了。
注意点2:你可以把高星宠物喂给低星宠物,以此来增加被动技能,直到4个被动满了位置,再喂只能增加技能等级,每个技能10级上限,一共40级,也就是40只毕业,高级红宠只能看新买的技能好不好,可以了就把老的重置掉(否者亏损20%经验,100货币玉重置一次),然后新吃旧来继承星级。
注意点3:被动技能是相当重要的,提升不小,不同的宠物需要的技能也不尽相同,不过这玩意随机,能用就凑活用,不是氪佬别想完美了。
注意点4:宠物攻击相当高,且可以吃灵兽增强的增幅,应龙可以一巴掌秒人,且不能闪避/反击,堪称最真实的攻击(但还是吃减伤的,大概)
宠物是你构筑的核心,选择属性要围绕宠物为主,玩应龙就是反击流的一个分支,也是现在最推崇的减伤反击应龙,不过这个玩法很费钱,不比红宠便宜。
玩青龙就是暴击核心,主动技能吃满50暴击率,等于2个黄暴击,反击流也可以带白虎,重点在于选定了0氪换不了路了,不然损失更大
灵兽协同这个,20天才能开,低等级灵兽被动加成吃的少,主动效果是概率的,反正不让你白嫖玩就是了,属于高投入低回报的边角料
宠物被动这块,可选万金油是威力,这是第一选择,直接加你的攻击面板。然后是你玩的主属性提升,比如暴击增强,连击增强,反击增强什么的,随后是可选的灵兽强化,这一个应龙特化后,3灵兽强化+威力,再搭配其他都增强特化,能创造奇迹,前提是你应龙能打出来,所以才有了搭配减伤反击的系统,减少特化应龙输出,增强生存能力和常态输出。再然后是弱化灵兽,3弱化废掉应龙,不过一般没人这么玩,然后是各种抵抗,因为是特殊针对,泛用性不够,聊胜于无罢了,至于防御,生命,敏捷这种,血亏技能,拿到就是亏到。
单独说一说青龙和应龙的搭配吧,这两种玩的人应该是比较多的。
首先青龙,首选依旧是威力,暴击增强可以低一点,因为自带50暴击,塑魂满级后可以加150暴击,所以暴击增强的选项不怎么乐观,然后爆伤增强也是暴击的副属性,选择级就高很多了,虽然有血脉可以叠爆伤,不过你PVP暴击那么多了,不差那点了,也就PVE效果明显一点。随后是灵兽强化,虽然不走这个,但是附送了拿了也不亏,因为是1回合出手一次,收益期望也还行。随后是各种副属性增强,连击反击击晕之类的,其他就不太行了
这里提一嘴题外话,属性的选择。个人推荐不管你玩啥,连击是一定要选的,攻击次数多了其他属性的概率也就高了。同时反击可以触发连击,反击之间也可以互相反击,闪避也可以反击,击晕追究一个敏捷,先出手。吸血很少遇到,不知道有什么特性
青龙搭配神通,什么法相天地(主动后+暴击爆伤),摄魂及身(暴击后回血+爆伤),丹心同并也是可选的万金油(攻击后回血加攻击力,对于这种1回合出手一次的的确是万金油),啸月(灵兽攻击力后回妖力,更快出手,还是吃攻击频率的福利),紫色的有三头六臂(第一回合+暴击爆伤3回合),灭魔心种(攻击上易伤,大概10%,暴击增加50伤害并且移除),金鸡鸣笛(灵兽攻击后降低暴击抗性)。
这几个都是暴击相关的神通,但是选择不要这么死板,0氪主打一个有什么用什么,比如连击的返本归元,连击后回血+妖力(300少了点),单独看也凑活,配上别的东西,你也可以靠副属性临时转型回避高抗性,不要选择死板,有啥用啥。实在不行用低级万金油也是可以的,比如大魔邪身,(被打加攻击),身外身法,(主动后1回合+50连击),掌心雷(主动后2回合+爆伤)
青龙的精怪选择,也是有啥用啥,精怪有一部分也是双属性的,可以考虑和你的系统搭配不,这里说一些暴击类的精怪,也可以带一些连击,反击,击晕类的补充副属性。
暴击类以及万金油的有:宝器阁主(暴击+攻击),鬼将,对于60血以上提升伤害,对于暴击相性很好。黑麒麟(万金油+抗性,没啥好说的),大明王(攻击+暴击,简单粗暴),这些是纯暴击相关的。
青龙的攻击频率高,也可以带一些根据灵宠攻击频率触发的精怪,多考虑考虑,比如:雷公(宠物攻击+击晕),霸王(宠物攻击附带伤害)
还有万金油的扶桑(复活),紫睛龙狮(每回合附带伤害),其实小龙女也很不错,不过这个属于减伤吸血流的,但是对推图提升很大。
然后是应龙的玩法了,应龙一个是减伤反击流,使用协同效果提前让应龙出手结束战局,一个是灵兽强化的特化流,主打一个输出爆炸。不过我个人觉得还是得两者兼顾,减伤反击占比要更多一些,活着才有输出。
先说一个最大的缺点:怕复活。小心打不死对面被反推,不过氪佬能百分百减伤,那没事儿
首先是被动技能的选择,最好的还是灵兽强化,增加威力,一击毙命,不过这个适可而止最好,生存才是第一要务。
然后是老生常谈的威力,简单好用且万能。
然后就是反击增强,或者你看你玩闪避增强,吸血连击增强之类的,稍微增加生存能力。
然后同一级的,各种抵抗,连击抵抗我觉得泛用性更高一点,主要还是适用范围的问题。然后是灵兽弱化,内战杀手,范围窄小。
基本技能选择就这些,随后精怪可选就多一些了,不过也有核心的精怪。反击协同最核心的就是三眼真君,黄精怪,反击时15概率灵兽追加一次攻击,满级51%概率,不过要13级,氪佬专属,一级提升3%概率。
然后是一些红精怪选择:梼杌(20反击和连击,简单好用),扶桑(复活,多一次机会),小龙女(低于30HP减伤35,达成100减伤无敌之躯),刑天(闪避吸血20,另一种生存流派可以选择,麒麟流),鬼将(高于60HP敌人增伤32,讲究一个一击毙命),黑麒麟(万用抵抗增强,一级28抗晕连暴)
接下来是黄精怪:除了上面的三眼,还有了道真(闪避回血15%损失HP,兼顾闪避可带),护法天神(被击+10反击,一共50,简单粗暴),大树妖(攻击叠加7%灵兽强化,增强威力,不过优先级较低),大山妖(10减伤,简单实用,名列前茅),大棚王(被击+5闪避,一共25,闪避流可选),河伯(闪避给对面20%攻击力伤害,优先级相当低,算了吧)
然后紫怪:墨中仙(反击时+30暴击,优先地),马面(+16灵兽强化,简单但提升偏低,优先低),山魈(配合扶桑,不过还是算了吧,杂技)
接下来是神通,大概捡几个说一下。
首先是核心是黄申通,吹毫成兵,主动时25概率让灵兽追加一次出手,然后进入CD。搭配增加妖力,快速出手,不过是概率,且概率不高。不如精怪三眼靠谱
可选有冰封千里(主动冰冻一回合,拖时间),神原反震(紫色,被动,反击命中后+攻击,优先低),灵兽体(被打叠灵兽强化,最多10层,杂技可选),威吓(灵兽第一次攻击+20%伤害),金刚不坏(HP低于30%后每次受伤不会到最大8%以上,多吃几下,不过不和减伤叠加,前期过度),万妖体(每回合充能妖气蓄力,虽然是黄,但是优先不怎么高),解尸发(神通复活,但是占灵兽神通位置,自己考虑),元神出窍(每次攻击+灵兽强化,但是只有一回合,副修连击可带),共鸣(绿色,增加灵兽伤害,简单粗暴的保底),铜皮铁骨(虽然是绿色,但是相当好用,直接加减伤,就是身为绿色类数值不是很高,可以用很长一段时间过度),蚀魂咒(攻击扣妖力,拖时间),邪尾暗针(反击额外+30伤害。简单粗暴),圣灵筒体(反击增强灵兽强化,但是只有2T,不过效果还不错)
顺便说一说血脉,血脉一共6类,一共有4个血脉格子和8个属强格子,依照血脉数量增加增强效果
1朱雀:每回合增加6~12的击晕
2青龙:每次暴击后+12~27爆伤,打异兽入侵提升很大,PVP就弱了点
3勾陈:低于50HP后下面1~4回合闪避翻倍,这个提升还是很可观的,问题就是闪避流玩的人不多
4腾蛇:第一回合+20~50连击,提升还可以,但是回合很短,只有1T,收益还是低了点,估计是为了限制连击专门消弱了
5白虎:反击提升20~50伤害,简单粗暴,安心带就是了,直接带4个
6玄武:开场3回合内吸血+20~50,但是吸血一半是兼顾闪避流,闪避流又得拉长时间,导致这个血脉收益没想象中的高,优先还是不高
其他的+属性选主属性高的拿就是了,后面可能还讲究堆抗性,到时候你们自行更换。血脉1~11~21层时会多一个副属性,多一条抗性,每层血脉前后跨度为1级,打个比方,10层血脉能出9~11级的血脉