看到吧友讨论鸣潮也有跟O一样的限时挑战,我有点想法。
首先限时是不可能去掉的,不如改成限定时间内无限刷怪,就跟战双的战区一样。
然后划分档次给奖励就好了,让重氪和技术玩家去凹排行榜。排行榜给点当期深渊的头像框或者铭牌。
不过细节不能这么简单粗暴。
因为不是所有人都喜欢凹。
鸣潮不可能放弃休闲党的,而且这部分人是大多数。
设置波次可选,一个是无限给凹分党的,一个就是固定的波次,可以选9人参战(三个小队),每隔X波(这个要根据开服鸣潮总体的出伤水平定)可以从9人里面选三人组队打(有更多的组合和可能性,让玩家多抽角色)
平民及休闲玩家只需要打满固定的波次就能拿到所有抽卡代币奖励但是没有特殊铭牌和限时头像框,会给一个当期通关的成就奖励,至于名字让文案去想,氪佬和技术玩家去卷吧。他们根本不在乎那点抽卡资源,而是让他们通过氪金或者手法能直观地获得平民玩家没有的情绪价值。
积分除了主要按杀怪的波数,还有完美弹刀次数,总连击次数和总承受伤害(大佬们可以凹无伤)以及单次最大伤害。
大概波次按比例70%,其他涉及到技术的占30%。
并且给辛苦凹分的大佬们对应的铭牌,手法和伤害最顶尖的那一批有限时头像框。
①波次最多
②时间耗尽无伤通关
③总承伤少于90%的玩家
④大数字
......等等
至于铭牌上面的骚话让文案自己去想叫啥名字吧
可以说是把囚笼和战区缝一起,氪佬可以氪出强大,但是仍然保留技术大佬的优势区间。
而且让策划不要去给平民➕负了,让有金钱有实力的大佬去测试伤害和手法的极致,平民能拿满抽卡代币就行了,让他们玩的舒服就行,而氪佬和技术大佬负责体验游戏的极限。
最后老生常谈的就是数值膨胀怪物也跟着角色膨胀的问题。
新老更替是不可阻挡的,当期挑战一般利好当期up角色是肯定的,不过最好不要出现战双那种老队挠痒痒的体验,老队伍肯定是不如新队伍出伤,这其中的平衡需要数值策划好好斟酌一下了,不然就会像隔壁龙王一出,其他角色若不能辅助或强于龙王就价值无限降低的困境。
不过以我老东西的体验来说,库洛的数值策划应该没能力做好平衡和利于流水的设计。

首先限时是不可能去掉的,不如改成限定时间内无限刷怪,就跟战双的战区一样。
然后划分档次给奖励就好了,让重氪和技术玩家去凹排行榜。排行榜给点当期深渊的头像框或者铭牌。
不过细节不能这么简单粗暴。
因为不是所有人都喜欢凹。
鸣潮不可能放弃休闲党的,而且这部分人是大多数。
设置波次可选,一个是无限给凹分党的,一个就是固定的波次,可以选9人参战(三个小队),每隔X波(这个要根据开服鸣潮总体的出伤水平定)可以从9人里面选三人组队打(有更多的组合和可能性,让玩家多抽角色)
平民及休闲玩家只需要打满固定的波次就能拿到所有抽卡代币奖励但是没有特殊铭牌和限时头像框,会给一个当期通关的成就奖励,至于名字让文案去想,氪佬和技术玩家去卷吧。他们根本不在乎那点抽卡资源,而是让他们通过氪金或者手法能直观地获得平民玩家没有的情绪价值。
积分除了主要按杀怪的波数,还有完美弹刀次数,总连击次数和总承受伤害(大佬们可以凹无伤)以及单次最大伤害。
大概波次按比例70%,其他涉及到技术的占30%。
并且给辛苦凹分的大佬们对应的铭牌,手法和伤害最顶尖的那一批有限时头像框。
①波次最多
②时间耗尽无伤通关
③总承伤少于90%的玩家
④大数字
......等等
至于铭牌上面的骚话让文案自己去想叫啥名字吧
可以说是把囚笼和战区缝一起,氪佬可以氪出强大,但是仍然保留技术大佬的优势区间。
而且让策划不要去给平民➕负了,让有金钱有实力的大佬去测试伤害和手法的极致,平民能拿满抽卡代币就行了,让他们玩的舒服就行,而氪佬和技术大佬负责体验游戏的极限。
最后老生常谈的就是数值膨胀怪物也跟着角色膨胀的问题。
新老更替是不可阻挡的,当期挑战一般利好当期up角色是肯定的,不过最好不要出现战双那种老队挠痒痒的体验,老队伍肯定是不如新队伍出伤,这其中的平衡需要数值策划好好斟酌一下了,不然就会像隔壁龙王一出,其他角色若不能辅助或强于龙王就价值无限降低的困境。
不过以我老东西的体验来说,库洛的数值策划应该没能力做好平衡和利于流水的设计。
