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受苦玩法是不是数值膨胀的遮羞布?

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几乎所有存在数值成长的游戏,都多少存在数值不平衡问题,即便是数值设计优秀如杀戮尖塔,也有紫色人物,而如怪物猎人、魂、空洞骑士等受苦游戏就避免了这一问题,通过将玩家强于敌人巧妙地改成了敌人强于玩家,让数值强度的膨胀加怪身上,以此来规避数值设计难以平衡问题。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-04 16:16回复
    那暗黑地牢这种数值做得一般般还很让人受苦的怎么说


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-04 17:01
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      你定义的“受苦”


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-01-04 17:16
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        怪猎?我打风暴棺材能让他全程倒地


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-04 17:37
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          敌人强于玩家,那是操作不行,新手是怪物猎人,老手是怪物猎人


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-04 17:39
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            登龙1跳30和1跳110你看看差多少吧。卡普空只是没有让数字爆炸,再让玩家武器面板加一点怪物血量不知道得提高多少,怪物血量纯粹是适配玩家成长


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-04 18:00
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              数值膨胀?你把其他游戏装备脱了试试,你把魂游不加血,穿轻甲试试?其他高难度就是数值叠加,受苦游戏就是正常?你其他游戏属性叠上去不就完事了


              IP属地:菲律宾来自iPhone客户端8楼2024-01-04 18:53
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                卧龙你不叠士气,怪游戏数值,战神你高难度不升级,一刀就没,你等级升上去还有三四刀容错,你就是法环点了50血,重甲加龙徽,女武神一个闪光连刀,中一半就升一半血了,这叫啥遮羞布


                IP属地:菲律宾来自iPhone客户端9楼2024-01-04 18:56
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                  紫色人物抓不到那几个核心过牌的时候也是很难玩的啦


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-04 18:59
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                    Boss强于主角?强到能禁一堆机制,还能打赢boss是吧


                    IP属地:菲律宾来自iPhone客户端11楼2024-01-04 18:59
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                      我没看懂,数值膨胀不是长期运营且有养成系统的游戏的问题吗?单机你怕什么膨胀,不是最开始就设计好的吗


                      IP属地:日本12楼2024-01-04 19:11
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                        不是,因为魂没有避免过,每部都有粪怪和数值怪


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-01-04 19:28
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                          菜就多练,输不起就别玩,什么都不懂就别装懂哥


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-04 19:44
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                            菜就多练,不懂就看视频,横版跳跃也受苦,你咋不拿来说呢


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-04 20:22
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                              你对受苦游戏的定义是指自己打不过的吗


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-04 20:42
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