成功打入内部,里边一堆人看好,有要出pv
e的,有要出3v3的,还有要出手游的,最大的问题在于人家吸引的是三国玩家,里边不是三国杀的,就是三国志的,只能说借用了这个游戏模式,取消了阵营限制,专攻于做慢节奏,做平衡,做口碑,卡怪只是顶着一个在他们眼里比较low的外皮,玩着和他们一样的内核,在不断的超模中越走越远,在他们眼里绝对是神仙打架,人家还是1.0,咱都奔着3.0,5.0去了,他们在玩基础的时候,咱已经开始玩机制了,随便一个月的技能够他们玩上几个版本的了,能干死他们的只有自己,如果玩家玩腻了,人少了,匹配不到人了,那游戏就凉凉,如果赚钱了,做成手游了,那就皆大欢喜,完美见证了一个不患寡而患不均,正因为人家培养不容易所以,才能走慢节奏平衡路线,而咱们因为太良心,才需要不断绞尽脑汁,走出了一款不一样的路线,目前已变成双修玩家