今年总共出了大概27个角色,虽然离30+的饼还有一小段距离,但今年大部分高招的整体质量还是比去年要上一个台阶,除去几个公认的答辩角色,剩下的角色基本都还是做工精细,完成度高,机制复杂的。
之前也是点评了21到22年的角色,但打分搞的太复杂了,大家也get不到点。今年打分模糊一点,主要多吐槽一下角色制作本身的问题,聊聊作为原著粉和pvp玩家对这个角色的感觉。
【2021-2022】航线全部上新角色个人评价
评分标准:
1-5分:
1.很差;2.差;3.及格;4.不错;5.优秀
还原度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆☆
平衡性:☆☆☆☆☆
还原度:人物技能原作表现多的主看技能还原,人物技能表现少的主看建模动作特效,后面这些相对占便宜一些,所以还原度满分的含金量也不完全一样,大家理解就好。
可玩性:一看有没有好的创新,二看耐不耐玩,包括机制,玩法开发,手感,打击感。
平衡性:先看在当时版本环境下,对竞技场平衡性有多大的破坏,再看后续的平衡性调整,只要调整到版本偏正常t0就加一分。
综合从最差到最好分四个梯队,就从后往前慢慢聊吧。

之前也是点评了21到22年的角色,但打分搞的太复杂了,大家也get不到点。今年打分模糊一点,主要多吐槽一下角色制作本身的问题,聊聊作为原著粉和pvp玩家对这个角色的感觉。
【2021-2022】航线全部上新角色个人评价
评分标准:
1-5分:
1.很差;2.差;3.及格;4.不错;5.优秀
还原度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆☆
平衡性:☆☆☆☆☆
还原度:人物技能原作表现多的主看技能还原,人物技能表现少的主看建模动作特效,后面这些相对占便宜一些,所以还原度满分的含金量也不完全一样,大家理解就好。
可玩性:一看有没有好的创新,二看耐不耐玩,包括机制,玩法开发,手感,打击感。
平衡性:先看在当时版本环境下,对竞技场平衡性有多大的破坏,再看后续的平衡性调整,只要调整到版本偏正常t0就加一分。
综合从最差到最好分四个梯队,就从后往前慢慢聊吧。
