组人难!!!
传说修罗的拉胯奖励确实有点看不起人,但赛季末的长草期确实没什么玩的,部分玩家还是愿意去摸下传说修罗。但想法是想法,行动是行动,组人就把很多玩家卡住了。
首先,不是每个玩家都有一个小团体;
其次,不是每个小团体所有人都想打传说修罗;
最后,不是每个人都装备达标。
还要考虑队伍职业配置,结果就是,小团体+野人就是常见的人员结构了。
这个人打一小时退了,那个人觉得每天都要牢又退了,能够稳定12人打通所有boss的队伍是存在的,但我猜测少之又少。
说到这里,玩家萌生退堂鼓想法也可以理解了吧。
我的建议是,每个boss独立挑战。
假设某个玩家愿意花一晚上打上1或下3,他就只进打这个boss的队伍,打通了可以选择休息,可以选择继续打下个boss,而没打通就当练熟练度,下次继续。
作为具备一定难度的挑战副本,这里应该允许让团长查看申请队员装备,便于快速组队。
有一说一,我主观认为,愿意拍127传世首饰和117以上CD腰带的玩家,基本是愿意挑战传说修罗,而非纯粹搬砖玩家。
传说修罗的拉胯奖励确实有点看不起人,但赛季末的长草期确实没什么玩的,部分玩家还是愿意去摸下传说修罗。但想法是想法,行动是行动,组人就把很多玩家卡住了。
首先,不是每个玩家都有一个小团体;
其次,不是每个小团体所有人都想打传说修罗;
最后,不是每个人都装备达标。
还要考虑队伍职业配置,结果就是,小团体+野人就是常见的人员结构了。
这个人打一小时退了,那个人觉得每天都要牢又退了,能够稳定12人打通所有boss的队伍是存在的,但我猜测少之又少。
说到这里,玩家萌生退堂鼓想法也可以理解了吧。
我的建议是,每个boss独立挑战。
假设某个玩家愿意花一晚上打上1或下3,他就只进打这个boss的队伍,打通了可以选择休息,可以选择继续打下个boss,而没打通就当练熟练度,下次继续。
作为具备一定难度的挑战副本,这里应该允许让团长查看申请队员装备,便于快速组队。
有一说一,我主观认为,愿意拍127传世首饰和117以上CD腰带的玩家,基本是愿意挑战传说修罗,而非纯粹搬砖玩家。