首先这个采访是IGN在2020年8月20日首支预告发布后几天采访的。
如今已经过去三年半,游戏更是即将发售,现在在看看当初采访的内容,真是感触颇深。
有部分玩家担心体量问题,从采访中可以看出杨奇很早就对体量问题有所思考,不想让游戏像小品一样短小精悍,而是要让他符合游戏主题《西游记》一样长篇大论。目前紫云山的几个NPC就能发现任务不同选择可能带来不同结局,这说明后面也有更多的故事和内容值得探索。
游科一直把市面上玩家口碑较好的游戏作为参考去为《黑神话悟空》量身定制一个标准,一个符合3A游戏的标准。
他们也做到了不去耍小聪明,去逃避一些比较难以攻克的点。
这一点可以从2023年8月20日线下试玩那些展示的怪物中可以看出来。(赤尻马猴、毒敌大王)
还有那支发售预告片中蜘蛛精攻击的动作可以看出来,怪物动作的丰富性。
他们有一个愿景,是成为『世界第一ARPG游戏开发商』。就目前来看,他们团队对这款游戏认真的态度,我相信未来他们一定有机会梦想成真。
如今已经过去三年半,游戏更是即将发售,现在在看看当初采访的内容,真是感触颇深。
有部分玩家担心体量问题,从采访中可以看出杨奇很早就对体量问题有所思考,不想让游戏像小品一样短小精悍,而是要让他符合游戏主题《西游记》一样长篇大论。目前紫云山的几个NPC就能发现任务不同选择可能带来不同结局,这说明后面也有更多的故事和内容值得探索。
游科一直把市面上玩家口碑较好的游戏作为参考去为《黑神话悟空》量身定制一个标准,一个符合3A游戏的标准。
他们也做到了不去耍小聪明,去逃避一些比较难以攻克的点。
这一点可以从2023年8月20日线下试玩那些展示的怪物中可以看出来。(赤尻马猴、毒敌大王)
还有那支发售预告片中蜘蛛精攻击的动作可以看出来,怪物动作的丰富性。
他们有一个愿景,是成为『世界第一ARPG游戏开发商』。就目前来看,他们团队对这款游戏认真的态度,我相信未来他们一定有机会梦想成真。