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有没有遇到堆叠bug的

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ai的多个单位有时候会重叠在一个格子里


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-12-31 02:11回复
    还有几个问题一并在贴子里问一下
    1装甲车是不是不能过沼泽,但我看ai的装甲车又能停在沼泽上
    2装甲单位攻击概览里有个“坦克障碍”的条目减我的进攻伤害,这个条目的具体规则是啥啊?有时候骑兵也有这个条目


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-31 08:14
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      3骑兵单位除了一般是侦查单位外有什么特殊规则吗,我看单位编辑器里专门有个骑兵选项。
      4地面单位的堑壕等级到底是固定数值减伤还是百分百减伤,手册里说是每级-4伤害,但我看战斗概览里数值又不是4,8,12,倒像是每级减15%的样子?
      5单位上丘陵是不是能把视野扩展到2啊?还有没有其他地块或单位有特殊效果的?(我看苏联有雪橇摩托侦查单位,有什么特殊吗?)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-12-31 08:45
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        我只能回答我非常清楚的部分:
        1.堆叠的问题是老bug了,作者说一些剧本的堆叠bug他也没法修改;
        2.设定里装甲载具是无法通过沼泽的,所以ai过沼泽可能也是bug;
        3.装甲单位“坦克障碍”的英文是什么?一直用的是英文版,方便我后面去查验;
        4.骑兵单位确实是侦察单位(购买界面会有一个眼睛一样的标志),可以把它当作高移动力的轻装步兵单位;
        5.手册是根据老版本翻译的,那个时候游戏很多数字都对应直接的数值减伤,后面版本更新后才以相应的百分比做替代;
        6.上丘陵的确有扩展视野的作用,类似的地形可能有小山之类的?雪橇摩托侦察单位是作者在加入冬季湖泊结冰机制时引入的单位,该单位可以在冻结的冰面上移动。


        IP属地:四川4楼2023-12-31 20:01
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          应该是因为步兵单位可以依靠森林、城市来隐蔽,而装甲单位没办法,所以装甲单位互相攻击时,即使处于森林、城市,也没有这个惩罚。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-02-08 11:56
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            堆叠是本游特色


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-10 09:13
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              这是特性


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-14 19:16
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                堆叠在一起应该是你的部队歼灭了敌人以后,你选择了一个单位。进入到那个地块,然后你还点追击了,结果就发生了地块冲突。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-12 10:04
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                  老登经典bug了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-12-05 17:01
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