理论上可行。比如可以设计成一键切换后一键必杀技和超杀(修正可能会比现在还高),自动连段也许会默认为不是性价比最高的段子。
当然我个人是不太喜欢这种破坏节奏的模式的,但一切有利于新人入坑又不破坏平衡性的模式都能接受。
就是可能要加别的组合键了,以后又可以抄什么,20个键的hitbox太赖了,我手柄,摇杆键太少。
顺便铁拳的ghost模式可以喂cpu自己的操作习惯和套路,让自己跟自己打感觉比只会死读指令的僵化ai好很多。但目前铁拳的指引教学还是不如街霸6,我现在还找不到在哪教你怎么拆投的。还有拳脚全是四个点不能改为手柄或者键盘摇杆的图标对于部分自定义玩家也不友好。
只能说都有自己的优化空间。希望不管啥格斗游戏都越做越好,少一点吵闹多一点宽容。snk你也给我多支棱点啊![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
当然我个人是不太喜欢这种破坏节奏的模式的,但一切有利于新人入坑又不破坏平衡性的模式都能接受。
就是可能要加别的组合键了,以后又可以抄什么,20个键的hitbox太赖了,我手柄,摇杆键太少。
顺便铁拳的ghost模式可以喂cpu自己的操作习惯和套路,让自己跟自己打感觉比只会死读指令的僵化ai好很多。但目前铁拳的指引教学还是不如街霸6,我现在还找不到在哪教你怎么拆投的。还有拳脚全是四个点不能改为手柄或者键盘摇杆的图标对于部分自定义玩家也不友好。
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