1.大环境:
辅助横行霸道,控制满天飞舞,持续伤害盛行。
2.定位:
铃尔贝儿首先是限定,首先要强,氪金英雄就不能沦为平庸!否则谁愿意花钱买垃圾?其次要特性鲜明。其定位是输出,但输出不足,跟同为限定的冲浪妹有类似的问题(但是由于冲浪妹优秀的辅助特性,因此没有遭到玩家的口诛笔伐,但冲浪妹也不应该定位为输出)。
3.PVE:
铃尔贝儿对BOSS的输出不足,甚至还比不过妮特等一众持续伤害英雄的输出。既然铃尔贝儿有针对BOSS的特性条款,想要挑起直接伤害的大梁,最起码也得加上合理的穿透属性,不一定非要达到小杰克那么强的PVE效能,但起码也要突出,总不能被一般持续伤害英雄压一头吧。而且被动的雪球攻击居然被识别成主动攻击,很多场景下无法吃被动攻击的红利,比如印记塔打回血机器人那真是弱智体验,跟莫洛克的陨石一样,这岂不是花钱找罪受?PVE一言难尽。
4.PVP:
铃尔贝儿在PVP环境就更尴尬了,完全看辅助强不强,4个强辅才能带得动,这种情况下别说带铃尔贝儿了,带条狗那输出都十分猛烈。铃尔贝儿身板太脆,有控制但不稳定,不像冲浪妹可以开局放技能,而且技能CD也长。完全不适合当前PVP环境,铃尔贝儿在出手前很容易被对手控死或秒掉。PVE也不强,PVP也不强,控制不稳定,技能CD久,体验很憋屈。
5.技能:
【同奏】条件过于苛刻,【惊喜里吉他】更是6层雪球后才能获得,叠层太慢,等输出叠起来黄花菜都凉了,加上CD冗长,这也是PVE输出远远达不到小杰克层级的真正原因。
6.专属:
专属更是奇葩。铃尔贝儿好歹是限定,专3都这么没用,让低专玩家怎么玩?完全没有限定该有的强度。对一般玩家来说,限定专0就应该对当前战局有所改善,即便没有改善,也应该在看到专3的强大威力后,有变强氪金的欲望。这个专属没有把铃尔贝儿拉到应有的高度,设计不合格。
辅助横行霸道,控制满天飞舞,持续伤害盛行。
2.定位:
铃尔贝儿首先是限定,首先要强,氪金英雄就不能沦为平庸!否则谁愿意花钱买垃圾?其次要特性鲜明。其定位是输出,但输出不足,跟同为限定的冲浪妹有类似的问题(但是由于冲浪妹优秀的辅助特性,因此没有遭到玩家的口诛笔伐,但冲浪妹也不应该定位为输出)。
3.PVE:
铃尔贝儿对BOSS的输出不足,甚至还比不过妮特等一众持续伤害英雄的输出。既然铃尔贝儿有针对BOSS的特性条款,想要挑起直接伤害的大梁,最起码也得加上合理的穿透属性,不一定非要达到小杰克那么强的PVE效能,但起码也要突出,总不能被一般持续伤害英雄压一头吧。而且被动的雪球攻击居然被识别成主动攻击,很多场景下无法吃被动攻击的红利,比如印记塔打回血机器人那真是弱智体验,跟莫洛克的陨石一样,这岂不是花钱找罪受?PVE一言难尽。
4.PVP:
铃尔贝儿在PVP环境就更尴尬了,完全看辅助强不强,4个强辅才能带得动,这种情况下别说带铃尔贝儿了,带条狗那输出都十分猛烈。铃尔贝儿身板太脆,有控制但不稳定,不像冲浪妹可以开局放技能,而且技能CD也长。完全不适合当前PVP环境,铃尔贝儿在出手前很容易被对手控死或秒掉。PVE也不强,PVP也不强,控制不稳定,技能CD久,体验很憋屈。
5.技能:
【同奏】条件过于苛刻,【惊喜里吉他】更是6层雪球后才能获得,叠层太慢,等输出叠起来黄花菜都凉了,加上CD冗长,这也是PVE输出远远达不到小杰克层级的真正原因。
6.专属:
专属更是奇葩。铃尔贝儿好歹是限定,专3都这么没用,让低专玩家怎么玩?完全没有限定该有的强度。对一般玩家来说,限定专0就应该对当前战局有所改善,即便没有改善,也应该在看到专3的强大威力后,有变强氪金的欲望。这个专属没有把铃尔贝儿拉到应有的高度,设计不合格。