先上perk和属性

先说一下主要的玩法把,通过控主动的方法,让自己的不屈和反击能够同时存在两个回合,再用恢复把主动和疲劳调回来,实现永动(对有些敌人实现不了)
由于带盾非常影响人物的输出,且会劈盾的敌人太多,固走单手流派
前面就不说了,通过躲闪——独狼和落单狗等,最大化提升自己的闪避率
有些人一直以为,恐惧的效果最大化武器是火枪,但其实是反击剑
通过恐惧—决斗—强化思想这一套,哪怕是白板剑的穿甲率,只要砍出一滴血,就有很高的概率掉士气
最理想的情况下,反击剑身边围了6个人,每个人砍两刀,相当于一回合触发12次恐惧

先说一下主要的玩法把,通过控主动的方法,让自己的不屈和反击能够同时存在两个回合,再用恢复把主动和疲劳调回来,实现永动(对有些敌人实现不了)
由于带盾非常影响人物的输出,且会劈盾的敌人太多,固走单手流派
前面就不说了,通过躲闪——独狼和落单狗等,最大化提升自己的闪避率
有些人一直以为,恐惧的效果最大化武器是火枪,但其实是反击剑
通过恐惧—决斗—强化思想这一套,哪怕是白板剑的穿甲率,只要砍出一滴血,就有很高的概率掉士气
最理想的情况下,反击剑身边围了6个人,每个人砍两刀,相当于一回合触发12次恐惧