看某个小丑一个又一个开新帖,努力证明自己操作极强以及鹦鹉这个职业极难的样子真的很可笑,今天就好好聊聊方舟。
方舟这个副本作为与古代龙玉一起诞生的副本,最大的作用就是刺激大家做古代龙玉,因为里面不像夕阳,只有一个BOSS,方舟必然是有着大群的怪物,所以每个职业都有的,AOE范围特别大的英雄技能就是一个极强的群怪技能。
但是方舟里的怪物特性很奇怪,有不少怪物都是稍微一被破霸体,就会有一个非常明显的击退,这一点让很多职业都非常难受。
我先说我的职业,主职业现在是圣徒,本服务器第二的圣徒就是我打的方舟,夕阳成绩与第一名的圣徒整整相差一层,但是方舟成绩只落后不到10秒,视频链接(不是无伤挑战): https://www.bilibili.com/video/BV1Xa4y1r7Ks/。如果那天晚上追求极限一点都不失误的话,应该还能提升3-9秒。
至于无伤,我用圣徒已经挑战完成了,只是懒得发到贴吧而已,在尽量不掉输出的前提下,难度不是一般的高,比我蹩脚的影舞都难得太多了,稍微一不注意就没了,我肯定不满足于挨打两次以内,毕竟只挨打两次的话第五次打也就成功了,要不然就是时间增加的太多,但好歹也是完成了,并且一次攻击都没受到。
说这些并不是为了炫耀,仅仅是为了证明自己打方舟足够多,对方舟的理解并不是坐井观天,只玩过一个职业浅显的云玩家,仅此而已。不仅仅是圣徒,我还用影舞、月主、雷神、圣骑士、魔羽、曜、驭光……等小号打过不少次方舟,所以用小号打一个影舞的视频也是极其简单的事情,最起码我玩的这些职业里,鹦鹉是唯一一个不需要动脑子的职业。因为其他职业基本上都要考虑主要输出技能是否会被打断、怪物是否会被打散、要等BOSS先放自己后手放技能的问题,唯独鹦鹉不需要。
这里就用圣徒来说明,某小丑为了证明自己操作强,解释了一大堆自己需要考虑这个考虑那个,在我看来,统统是放屁,四个字总结就是:自我感动。自认为操作华丽,熟练度极高,但是对于输出的提升可以说微乎其微,明明可以按一个键,却非要多按好几个技能,反而降输出。只需要打开伤害占比就可以看出来,那二十几个技能里有几个有用的,再加上几个位移、无敌和攒泡泡技能,一共能用到多少 ?
说到这里,就要提一个概念:技能前摇,或者说完整释放某个技能的前置时间,比如休克重击,想要完整打出输出,就必须要插2-3根棒子,虽然插棒子跟休克重击是两个技能,但是只要目标身边没棒子,插棒子的时间都要算在休克重击的前置时间里。
所以简单思考一下,月主想要完整打全水月,就需要从冲击波起手一直到最后一个剑气释放完成为止,这一段时间都要算前置时间,因为只要中途被打断,技能伤害就会打折扣。雷神也是如此,想要引爆雷球,就需要先放雷球,然后接肃清或者新绿,综合考虑下来,圣徒可以算是技能前摇最长的几个职业之一了,休克重击需要插棒子以及技能本身的大约1秒的动作时间,神圣锁链需要0.5秒左右的前摇以及持续大约2秒的动作时间,神圣波动更别提需要持续的站桩输出,如果要打无伤,某小丑所考虑的那些东西在我这里都是小儿科,他只需要考虑起手,而我需要考虑的是技能释放的全程,甚至要确保按下技能2-3秒的时间内都不会受到攻击,甚至按下技能瞬间发现要被攻击时,立刻偏转视角避免自己挨打,就比如我上面视频2分52秒的那个休克重击。
除了这些,还需要考虑怪物的出生点、优先击杀顺序、控制链最大化、通过走位控制BOSS在棒子旁边、通过BOSS动作瞬间做出决策是否要释放长前摇技能…………等等,毕竟动作慢,连第一波加BUFF都只能加两个,还不能加快了,不然BUFF会被清除、跑过去放技能大概率就已经挨打了。至于怪物的动作,更是稍微没控住的就得留意着,第一个BOSS的动作更是隐蔽加快速,所以,想试的都可以试试。
最后要说的,无伤打方舟本身就是个伪需求,无伤对于影舞来说只能是个附加产物,但是对于其他职业来说却是不得不万般小心才能得到的成绩,毕竟没有飓风舞也能保证连续5秒的无敌,所以哪怕在一群怪中间只要把几个无敌技能衔接上,也不用担心被打,我打这个无伤的目的也只是看小丑还能找出什么借口推脱,毕竟结果都是可以预见的,他被火化以后嘴还在,他自己说的让吧友评判,结果每一个人给他的评判他都不认同,方舟过去也关闭了,所以只能用方舟现在来打,将就着看吧。
方舟这个副本作为与古代龙玉一起诞生的副本,最大的作用就是刺激大家做古代龙玉,因为里面不像夕阳,只有一个BOSS,方舟必然是有着大群的怪物,所以每个职业都有的,AOE范围特别大的英雄技能就是一个极强的群怪技能。
但是方舟里的怪物特性很奇怪,有不少怪物都是稍微一被破霸体,就会有一个非常明显的击退,这一点让很多职业都非常难受。
我先说我的职业,主职业现在是圣徒,本服务器第二的圣徒就是我打的方舟,夕阳成绩与第一名的圣徒整整相差一层,但是方舟成绩只落后不到10秒,视频链接(不是无伤挑战): https://www.bilibili.com/video/BV1Xa4y1r7Ks/。如果那天晚上追求极限一点都不失误的话,应该还能提升3-9秒。
至于无伤,我用圣徒已经挑战完成了,只是懒得发到贴吧而已,在尽量不掉输出的前提下,难度不是一般的高,比我蹩脚的影舞都难得太多了,稍微一不注意就没了,我肯定不满足于挨打两次以内,毕竟只挨打两次的话第五次打也就成功了,要不然就是时间增加的太多,但好歹也是完成了,并且一次攻击都没受到。
说这些并不是为了炫耀,仅仅是为了证明自己打方舟足够多,对方舟的理解并不是坐井观天,只玩过一个职业浅显的云玩家,仅此而已。不仅仅是圣徒,我还用影舞、月主、雷神、圣骑士、魔羽、曜、驭光……等小号打过不少次方舟,所以用小号打一个影舞的视频也是极其简单的事情,最起码我玩的这些职业里,鹦鹉是唯一一个不需要动脑子的职业。因为其他职业基本上都要考虑主要输出技能是否会被打断、怪物是否会被打散、要等BOSS先放自己后手放技能的问题,唯独鹦鹉不需要。
这里就用圣徒来说明,某小丑为了证明自己操作强,解释了一大堆自己需要考虑这个考虑那个,在我看来,统统是放屁,四个字总结就是:自我感动。自认为操作华丽,熟练度极高,但是对于输出的提升可以说微乎其微,明明可以按一个键,却非要多按好几个技能,反而降输出。只需要打开伤害占比就可以看出来,那二十几个技能里有几个有用的,再加上几个位移、无敌和攒泡泡技能,一共能用到多少 ?
说到这里,就要提一个概念:技能前摇,或者说完整释放某个技能的前置时间,比如休克重击,想要完整打出输出,就必须要插2-3根棒子,虽然插棒子跟休克重击是两个技能,但是只要目标身边没棒子,插棒子的时间都要算在休克重击的前置时间里。
所以简单思考一下,月主想要完整打全水月,就需要从冲击波起手一直到最后一个剑气释放完成为止,这一段时间都要算前置时间,因为只要中途被打断,技能伤害就会打折扣。雷神也是如此,想要引爆雷球,就需要先放雷球,然后接肃清或者新绿,综合考虑下来,圣徒可以算是技能前摇最长的几个职业之一了,休克重击需要插棒子以及技能本身的大约1秒的动作时间,神圣锁链需要0.5秒左右的前摇以及持续大约2秒的动作时间,神圣波动更别提需要持续的站桩输出,如果要打无伤,某小丑所考虑的那些东西在我这里都是小儿科,他只需要考虑起手,而我需要考虑的是技能释放的全程,甚至要确保按下技能2-3秒的时间内都不会受到攻击,甚至按下技能瞬间发现要被攻击时,立刻偏转视角避免自己挨打,就比如我上面视频2分52秒的那个休克重击。
除了这些,还需要考虑怪物的出生点、优先击杀顺序、控制链最大化、通过走位控制BOSS在棒子旁边、通过BOSS动作瞬间做出决策是否要释放长前摇技能…………等等,毕竟动作慢,连第一波加BUFF都只能加两个,还不能加快了,不然BUFF会被清除、跑过去放技能大概率就已经挨打了。至于怪物的动作,更是稍微没控住的就得留意着,第一个BOSS的动作更是隐蔽加快速,所以,想试的都可以试试。
最后要说的,无伤打方舟本身就是个伪需求,无伤对于影舞来说只能是个附加产物,但是对于其他职业来说却是不得不万般小心才能得到的成绩,毕竟没有飓风舞也能保证连续5秒的无敌,所以哪怕在一群怪中间只要把几个无敌技能衔接上,也不用担心被打,我打这个无伤的目的也只是看小丑还能找出什么借口推脱,毕竟结果都是可以预见的,他被火化以后嘴还在,他自己说的让吧友评判,结果每一个人给他的评判他都不认同,方舟过去也关闭了,所以只能用方舟现在来打,将就着看吧。