有很多人都在说攻击方式的丢失,这个很难搞,很多攻击招式,你说有创意,但是没钱就做不出来场面,后面不知道安排两边怎么打又合理,打grimm爱怎么开大怎么开,打的是人怎么办,这剧是12+,不是18+,ruby拿镰刀能对grimm大杀特杀,打人的时候你确定能做出砍人两段出血的场面么,所以很多招式跟着剧情需要的走向收敛起来,变成不知道怎么打,后面一到团队多人战斗场面,更难搞,站桩回合制常见,这也是因为本质上rwby就是低成本剧,由一个不成熟的小作坊花钱招没很高资历的人来做动画,monty还在的时候,ruby没武器不是也给白牙的人制服了只好往后坑里跳,要知道之前给抢劫踹飞黑衣的时候,双手带着插地镰刀全身一个回旋时候,就能表明ruby体术上很强了,怎么可能少了武器就吃瘪,weiss第二个短片里,剑诀一舞直接拉出一片极长距离火焰瞬间灭杀了几个grimm,还有可以召唤出压制空间不断往内缩的glyph,黄蜂坐骑之类,这下可好,weiss能反应过来就能喷火,找机会压制空间控制住敌人,多的是机会放大招,但这是不可能的,rwby就是一个打怪而不是打人的,不那么在乎逻辑的战斗舞台剧,首先要让一部原创动画火起来要看预告片,预告片要做的好,战力表现就要牛掰,才能火,才有钱把动画做下去,而这预告片就一下打脸掉后面的发展,你要把预告片的角色做成未来的rwby或者前辈又不可能,不提后面,就是让monty活的好好的,很多战斗场景照样难以根据历史逻辑来表现,上面提到的ruby被白牙小兵控制的那段,当年在贴吧上就有人喷说monty没啥本事,没过去死亡幻想做得好,monty最合适的是去做游戏的动作指导,但是他说过他不喜欢参加游戏制作,执意要做动画,只能说这个世界完全缺少了monty个人风格可以发展的土壤