大型mmo游戏道具繁多,对于新玩家——尤其是以前不玩该类型游戏的新玩家(也是逆水寒的重点客户人群)——来说,道具文字描述上的困惑真的是一大痛点。
目前的“旧版本遗留道具”,如百炼令等,总数并不多,无伤大雅。可十个赛季之后,难道要有10种名字花里胡哨的解玉砂、10个风云旧商店、10种名字花里胡哨的百炼令吗??
对于新玩家来说,什么兰溪,什么清河,什么新的旧的,什么宿命相逢谪仙雷吟……名字越花,道具类目越繁多,体验就越差,这是毫无疑问的。这种堆屎山式的道具处理方法,不能长久。
从1.1到1.2版本时,出于平衡性等各种考量,策划保留了旧版本道具并不再继承,目的是帮助新玩家追赶、防止老玩家瞻前顾后囤积道具,这是情有可原的。
但是,从百炼令、寒光令等名字就可以看出,这些道具一开始并不打算做成版本更替的模式。而且旧版本的道具并未销毁,且目前看来永久不会销毁,这就很有问题了。
趁屎山堆起来之前,策划必须想办法优化这件事,让玩家畅享简洁、清爽、统一的道具名。
目前的“旧版本遗留道具”,如百炼令等,总数并不多,无伤大雅。可十个赛季之后,难道要有10种名字花里胡哨的解玉砂、10个风云旧商店、10种名字花里胡哨的百炼令吗??
对于新玩家来说,什么兰溪,什么清河,什么新的旧的,什么宿命相逢谪仙雷吟……名字越花,道具类目越繁多,体验就越差,这是毫无疑问的。这种堆屎山式的道具处理方法,不能长久。
从1.1到1.2版本时,出于平衡性等各种考量,策划保留了旧版本道具并不再继承,目的是帮助新玩家追赶、防止老玩家瞻前顾后囤积道具,这是情有可原的。
但是,从百炼令、寒光令等名字就可以看出,这些道具一开始并不打算做成版本更替的模式。而且旧版本的道具并未销毁,且目前看来永久不会销毁,这就很有问题了。
趁屎山堆起来之前,策划必须想办法优化这件事,让玩家畅享简洁、清爽、统一的道具名。