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Outrun2 3B(旧森林)攻略1 Sec.1

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最近OR发生了好几件大事。SCFW取得了跑分模式新旧12图的全一,THT成为了国内唯一一个新图TMT跑到15秒的人。另一方面,KT开启了自己的油管频道,上传了一些新视频,更新了一些新纪录(并且回复每一个问题)。受到他们的鼓舞,俺在森林也更新到8xx(足以让俺原地引退的成绩)。所以最后俺将以这个视频来说明森林的走法(链接【Outrun 2 (PC) TMT 3B 51''891-哔哩哔哩】 https://b23.tv/axwtYy3)。
俺以前曾经在B站发过一篇森林的分析,但当时只分析了第三节四连弯的走法,而且过时了。原因是后来俺尝试去更多地练习四连弯的拉回法(老玩家所说的拉直),最终能够确认拉回法的确是最快的。另外,这半年俺在第一二节也取得了一些进展,技术上已经比那个时候更加成熟,前两节总用时经常能跑到4xx。所有这些新的经验,俺这次将分为攻略123一一提及,分别分析Sec.123。
森林最快的走法,概括起来就是做3个拉回,每一节各做一个。但第三节的拉回过于困难,因此后来俺在拉回法的基础上妥协,改成了拉回法变种。这是最稳妥的走法,并且最多只比拉回法慢10-20毫秒。所以,森林性价比最高的方案就是拉回+拉回+拉回法变种。
回到第一节。其实有两种方法,拉回和全漂。拉回是指在长右弯末尾做拉回,接下来直走过一小段路,再逆甩起漂过小左弯。全漂就是直接漂过两个弯,中间做一个二次换挡。两种走法时间上差不多,但进入第二节的速度不一样。根据俺的经验,两者出弯最低速最高分别是290,287。平均上也是相差2-3公里。拉回之后能直走一段路,配合上正确的逆甩,就能产生这个速度差。这个速度差会在第二节用时产生巨大的差别,因此这里只考虑拉回法。
走好这里的前提是长右弯走得足够好,也就是顶点走到最里面。如果走不到最里面,那么接下来做拉回的空间就更小。车辆走入顶点的时间最理想是9"3-4(MID总是9"2左右,但这样会增加后面的难度)。不过视频里俺稍微擦碰了里面。
如果顺利,那么接下来起漂点不宜太晚(甩出去一个车道以内),否则直走之后将没有空间逆甩。但要注意,起漂点一定要通过自己进入顶点的时机来动态调整,也就是说,首先要快速判断自己进入是早还是晚。如果是像MID那样早早进入,那起漂点就要推迟到一个车道甚至更多。如果是晚,那就要把起漂点提前。
拉回的位置需要足够靠右,使车头几乎能对准下一个上坡左弯。
接下来就是左弯的逆甩,一定要及时做出来,否则拉回法的速度优势出不来。逆甩之后就要马上起漂,绝不可像别的一些地方推迟起漂点。如果在这里推迟,那么车子将被剧烈地甩出右弯。在这个小右弯必须要确保车子能够靠里(另一方面需要非常小心往里的冲力)。
出弯之后,记得及时往右靠。这是为了给第二节的长左弯腾挪。
KT和MID在第一节都使用拉回。通过使用假漂,KT本人的理论值能达到179。MID在没有假漂的情况下,至少能走到209。俺自己在第一节的理论值是222,拉回和全漂都能走到这个数。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-12-25 12:06回复
    俺忘记说明了,这个系列贴是针对TMT而言的。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-12-27 13:47
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